Difference between revisions of "Phoenix/pt-br"

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Phoenix foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969509359 contribuído] à Oficina Steam.
 
Phoenix foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969509359 contribuído] à Oficina Steam.
  
 
== Locais ==
 
== Locais ==
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=== Watermill ===
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* BLU team's first spawn, having four exits out onto an area with three water features:
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** '''Stream''': BLU's left exit into shallow water towards a path up to a flank.
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** '''Gate House''': Near BLU's middle exits, the Gate House's bridge crosses fire-extinguishing water.
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** '''Pond''': A flank close upon Checkpoint A. BLU's right gate onto the Pond unlocks only when Checkpoint A is captured.
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* '''Arch''': A natural arch forms the first choke.
  
=== O Repouso ===
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=== Ponto de Captura A: O Descanso ===
O Repouso é o primeiro ponto de captura e o começo do mapa, apresentando estruturas rochosas, instalações pequenas, uma estrada e a base BLU em um moinho d'água.
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* '''Restrooms''': A deeper sheltered area behind the '''Car''' and '''Camper'''<!-- actually confirmed to be a Ford and Winnebago to get citations later --> under a large jumpable '''Awning'''.
* '''Base BLU''': A primeira base BLU possui 4 saídas (a 4ª é aberta após o ponto A ser capturado).
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* '''Tunnel Gate''': Opposite the Restrooms is a shortcut tunnel between Checkpoints A and B that opens when Checkpoint A is captured.
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* '''Trestle''': The wooden trestle is the choke between Checkpoints A and B.
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* '''Jump Gate''': A flank building beyond the Trestle, same side as the Tunnel Gate. This gate also opens when Checkpoint A is captured.
  
=== O Armazém RED ===  
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=== Ponto de Captura B: O Armazém RED ===
O prédio que abriga o segundo ponto de captura e a primeira base RED. É um armazém grande adjacente a uma ponte férrea.
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The building enclosing RED's First spawn and Checkpoint B.  
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* '''Loading Zone B Gate''': A gate opening when Checkpoint A is captured, leading to the '''Loading Zone''' battlements overwatching the point.
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* '''ABC's Gate''': A BLU flank to an overlook over the Rollback, opening when Checkpoint B is captured, noted for directions to the first three points.
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* '''Cliffside''': A flank from Checkpoint B to Checkpoint C.
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* '''Rollback''': A choke around a rollback ramp.
  
=== A Entrada da Represa ===
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=== Ponto de Captura C: A Usina ===
A entrada da represa é o local do terceiro ponto de captura. É a entrada da Represa através de um prédio pequeno, o qual inclui a base BLU final após capturar este ponto.
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* The location of Checkpoint C. The upper levels have flanks to Checkpoint D.  
  
=== A Represa Hidrelétrica ===
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=== Ponto de Captura D: A Hidrelétrica ===
O ponto final está localizado na base da represa hidrelétrica da equipe RED. Para capturar o ponto final, BLU precisa subir o carrinho em umelevador e levá-lo até o topo; ao alcançar o topo, o elevador cai de volta a sua base e explode, destruindo a represa no processo.
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* The final point is located at the base of RED team's hydroelectric dam. To capture the last checkpoint, BLU must lift the cart on an inclined elevator. After reaching the top, the lift plummets to the bottom and explodes, destroying the dam.
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File:Phoenix BLU Spawn1.png|Base [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|Exterior do prédio BLU.
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File:Phoenix BLU Spawn1 Outside 2.png|Ponto inicial do carrinho.
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File:Phoenix BLU Spawn2.png|Segunda base BLU.
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File:Phoenix BLU Spawn3.png|Terceira base BLU.
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File:Phoenix RED Spawn1.png|Base [[RED/pt-br|RED]].
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File:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|Exterior do prédio RED.
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File:Phoenix RED Spawn2.png|Segunda base RED.
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File:Reststop point A phoenix.png|O primeiro ponto.
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File:Reststop point A phoenix flank.png|Rota de flanco no primeiro ponto.
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File:Phoenix bridge area.png|A ponte entre os pontos A e B.
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File:Phoenix warehouse point B.png|O segundo ponto.
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File:Phoenix warehouse point B flank entrance.png|Entrada para o Armazém.
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File:Phoenix point C.png|O terceiro ponto.
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File:Phoenix point C.png|Rota de flanco no terceiro ponto.
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File:Final point phoenix.png|O ponti final.
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File:Final point Phoenix Outside.png|Exterior da base RED.
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File:Final point Phoenix spawn back exit.png|A saída mais aos fundos da base RED.
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File:Final point Phoenix flank.png|Rota de flanco em direção ao ponto final.
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
 
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* Adição de Phoenix ao jogo.
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* Adição do mapa Phoenix ao jogo.
  
 
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* Correção da falta de materiais..
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* Correção da falta de materiais.
* Correção de vários objetos com física que podiam obstruir o carrinho com a carga explosiva..
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* Correção de vários objetos com física que podiam obstruir o carrinho com a carga explosiva.
  
 
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* Increased Red respawn wave time on D from 8 to 9
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* Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no ponto C (8s → 9s).
* Fixed projectile collision bug around the Payload elevator track
+
* Correção da colisão dos projéteis com o trilho no elevador do carrinho com a carga explosiva.
* Fixed a case where the Payload cart could get stuck at the base of the elevator
+
* Correção de caso em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
* Various clipping fixes
+
* Várias correções de colisões.
* Various visual fixes
+
* Várias correções e ajustes visuais.
  
== Galeria ==
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'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
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* Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe BLU nos pontos A e C (5s → 4s).
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* Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED nos pontos A e C (6s → 7s).
 +
* Agora, a subida perto do ponto C reduz pela metade a velocidade do carrinho ao ser empurrado.
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* Agora, a porta fechada entre B e C abre quando o ponto A é capturado em vez do ponto B.
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* Aplicação de algumas medidas para evitar casos em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
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* Várias correções e ajustes visuais.
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* Vários ajustes no tamanho dos kits de primeiros socorros e caixas de munições.
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* Vários ajustes de colisão.
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* Aprimoramentos de desempenho.
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* Atualização dos nomes dos pontos de controle.
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File:Ominous sign phoenix.png|Sign with the hotline number of 666 and a hanging corpse, similar to the one featured in [[Meet the Sniper]].
 
File:Reststop point A phoenix.png|O primeiro ponto.
 
File:Phoenix warehouse point B.png|O segundo ponto.
 
File:Phoenix point C.png|O terceiro ponto.
 
File:Final point phoenix.png|O ponto final, a Represa Hidrelétrica.
 
File:Phoenix historic park.png|Uma foto mostrando a beleza do parque nacional de Phoenix.
 
 
File:Phoenix Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Phoenix.
 
File:Phoenix Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Phoenix.
 +
File:Ominous sign phoenix.png|Placa com o número telefônico 666 e um cadáver pendurado, similar ao visto em [[Meet the Sniper/pt-br|''Conheça o Sniper'']].
 
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Latest revision as of 12:44, 12 July 2024


Phoenix
Pl phoenix.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_phoenix
Adicionado em: Atualização de 12 de julho de 2023
(Atualização das Férias de 2023)
Desenvolvedor(es): Evan "Defcon" LeBlanc
Liam "Diva Dan" Moffitt
Nickolas "KrazyZark" Fenech
Neal "Blade x64" Smart
Stuffy360
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismo,
explosão de carrinho,
afogamento
Pyrovisão: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×16  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×9   •   Mediumammo.png ×18   •  
Largeammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Phoenix overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Phoenix.png
Classificação dos apoiadores

Phoenix é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023. Ele se passa nas Badlands no sudoeste dos Estados Unidos em um parque nacional e reserva ambiental. BLU descarregou sua carga explosiva de uma van disfarçada e planeja empurrá-la até a represa hidrelétrica da equipe RED para explodi-la. A equipe RED precisa detê-los.

Phoenix foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Watermill

  • BLU team's first spawn, having four exits out onto an area with three water features:
    • Stream: BLU's left exit into shallow water towards a path up to a flank.
    • Gate House: Near BLU's middle exits, the Gate House's bridge crosses fire-extinguishing water.
    • Pond: A flank close upon Checkpoint A. BLU's right gate onto the Pond unlocks only when Checkpoint A is captured.
  • Arch: A natural arch forms the first choke.

Ponto de Captura A: O Descanso

  • Restrooms: A deeper sheltered area behind the Car and Camper under a large jumpable Awning.
  • Tunnel Gate: Opposite the Restrooms is a shortcut tunnel between Checkpoints A and B that opens when Checkpoint A is captured.
  • Trestle: The wooden trestle is the choke between Checkpoints A and B.
  • Jump Gate: A flank building beyond the Trestle, same side as the Tunnel Gate. This gate also opens when Checkpoint A is captured.

Ponto de Captura B: O Armazém RED

The building enclosing RED's First spawn and Checkpoint B.

  • Loading Zone B Gate: A gate opening when Checkpoint A is captured, leading to the Loading Zone battlements overwatching the point.
  • ABC's Gate: A BLU flank to an overlook over the Rollback, opening when Checkpoint B is captured, noted for directions to the first three points.
  • Cliffside: A flank from Checkpoint B to Checkpoint C.
  • Rollback: A choke around a rollback ramp.

Ponto de Captura C: A Usina

  • The location of Checkpoint C. The upper levels have flanks to Checkpoint D.

Ponto de Captura D: A Hidrelétrica

  • The final point is located at the base of RED team's hydroelectric dam. To capture the last checkpoint, BLU must lift the cart on an inclined elevator. After reaching the top, the lift plummets to the bottom and explodes, destroying the dam.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Phoenix

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
  • Adição do mapa Phoenix ao jogo.

Atualização de 13 de julho de 2023

  • Correção da falta de materiais.
  • Correção de vários objetos com física que podiam obstruir o carrinho com a carga explosiva.

Atualização de 25 de julho de 2023

  • Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no ponto C (8s → 9s).
  • Correção da colisão dos projéteis com o trilho no elevador do carrinho com a carga explosiva.
  • Correção de caso em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
  • Várias correções de colisões.
  • Várias correções e ajustes visuais.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe BLU nos pontos A e C (5s → 4s).
  • Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED nos pontos A e C (6s → 7s).
  • Agora, a subida perto do ponto C reduz pela metade a velocidade do carrinho ao ser empurrado.
  • Agora, a porta fechada entre B e C abre quando o ponto A é capturado em vez do ponto B.
  • Aplicação de algumas medidas para evitar casos em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
  • Várias correções e ajustes visuais.
  • Vários ajustes no tamanho dos kits de primeiros socorros e caixas de munições.
  • Vários ajustes de colisão.
  • Aprimoramentos de desempenho.
  • Atualização dos nomes dos pontos de controle.

Galeria