Difference between revisions of "Lumberyard/fr"

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'''Lumberyard''' est une carte [[Arena/fr|Arena]] sortie en même temps que [[Ravine/fr|Ravine]], [[Well (Arena)/fr|Well (arena)]], [[Badlands (Arena)/fr|Badlands (arena)]], et [[Granary (Arena)/fr|Granary (arena)]] en tant que contenu de la [[August 19, 2008 Patch/fr|Mise à Jour du Heavy]], marquant l'introduction du mode de jeu Arena. Lumberyard est aussi la première carte officielle à ne pas utiliser le style "industrie déserte" habituel en utilisant un environnement vert et alpin.
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{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena_french.htm Ce n'est pas le moment de se lamenter sur son sort!]|Lumberyard est une structure déséquilibrée avec une moitié en pente ascendante, à flanc de montagne, et une autre descendant vers la vallée. Quelques bâtiments servent de champ de bataille central où les manœuvres de contournement seront cruciales. Lorsque le point de contrôle central s'active après 60 secondes, plusieurs entrées s'ouvrent permettant ainsi au combat de se concentrer dans un espace réduit. Lumberyard ne contient pas un seul point d'eau et dispose d'un seul kit médical. Ce kit se trouve sur un tronc au dessus d'un ravin ce qui en fait un point d'embuscade pour les Demomen, les Soldiers et les Pyros.}}
  
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena_french.htm Ce n'est pas le moment de se lamenter sur son sort!]|Lumberyard est une structure déséquilibrée avec une moitié en pente ascendante, à flanc de montagne, et une autre descendant vers la vallée. Quelques bâtiments servent de champ de bataille central où les manoeuvres de contournement seront cruciales. Lorsque le point de contrôle central s'active après 60 secondes, plusieurs entrées s'ouvrent permettant ainsi au combat de se concentrer dans un espace réduit. Lumberyard ne contient pas un seul point d'eau et dispose d'un seul kit médical. Ce kit se trouve sur un tronc au dessus d'un ravin ce qui en fait un point d'embuscade pour les Demomans, les Soldiers et les Pyros.}}
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'''Lumberyard''' est une carte [[Arena/fr|Arena]] officielle sortie en même temps que {{map link|Badlands (Arena)}}, {{map link|Granary (Arena)}}, {{map link|Ravine}} et {{map link|Well (Arena)}} comme partie intégrante d’{{update link|Heavy Update}}, introduisant alors le mode Arena. Lumberyard a été la première carte officielle à abandonner le style désertique-industriel habituel au profit d'un environnement plus verdoyant, de style alpin.
  
Votre but est d'éliminer toute l'équipe adverse, ou de capturer le point de contrôle dès qu'il devient disponible.
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== Vidéo d'introduction ==
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== Vidéo d'Introduction ==
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== Emplacements ==
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* '''Salles de réapparition''' : Les deux côtés de la salle de réapparition possèdent une sortie : l'une mène directement vers le bâtiment central, et l'autre vers un petit bâtiment en forme de tour. Ce dernier comporte un escalier menant au toit du bâtiment central, où le joueur peut entrer par l’'''étage supérieur'''.
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* '''Bâtiment central''' : Le bâtiment central abrite le point de contrôle et est majoritairement symétrique. C'est une structure à deux étages disposant de plusieurs entrées. Ses principales entrées sont les portes de garage, qui s'ouvrent lorsque le point devient disponible à la capture. Deux autres entrées au rez-de-chaussée, situées de chaque côté, permettent d'accéder aux abords du point de capture. À l'étage, de chaque côté, on trouve deux autres accès : l'un depuis le toit, et l'autre via un pont reliant les bâtiments de réapparition.
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* '''Côté montagne''' : La zone située à gauche de la zone de réapparition de [[BLU/fr|BLU]] (et à droite de la zone de réapparition de [[RED/fr|RED]]), qui contourne le bâtiment central.
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* '''Côté falaise''' : Situé en face du côté montagne (et dans la direction opposée à la zone de réapparition de l'équipe). Cette zone contient le seul kit de santé, qui se trouve sur le tronc d'arbre servant de pont au-dessus du gouffre. Deux petits abris se trouvent également près de la falaise. Ces endroits sont dangereux pour les combats, car tomber de la falaise entraîne la mort.
  
== Lieux ==
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*Le '''bâtiment central''' qui abrite le point de contrôle est symétrique, et a des entrées de chaque côté de la carte ainsi que sur le toit au premier étage.
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File:ARENA Lumberyard Central building.png|Le bâtiment central.
*Les deux '''spawn''' ont chacun deux sorties; une qui va directement vers le bâtiment central, et une autre qui va vers un bâtiment en forme de tour, qui mène aussi vers un pont débouchant au '''premier étage''' du bâtiment central.
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File:ARENA Lumberyard Control point.png|Le point de contrôle non disponible à la capture.
*'''Côté montagne''' &ndash; Il se trouve à gauche du spawn des [[BLU/fr|BLU]] (à la droite de celui des [[RED/fr|RED]] donc). Contient un petit pack de munitions.
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File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|Zone de réapparition RED.
*'''Côté Falaise''' &ndash; Il se trouve à l'opposé du côté montagne (et à la direction opposé du spawn de l'équipe). Contient le seul kit médical de la carte, qui se trouve sur un rondin posé sur le sol, au dessus du vide. On peux aussi trouver deux petites maisons pas très loin du vide.
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File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|Le côté montagne.
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File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|Le côté falaise.
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
* Il est courant pour les [[Scout/fr|Scout]]s d'aller au premier étage du bâtiment central, pour surprendre les joueurs par le dessus.
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* Les Engineers construisent souvent des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] dans le bâtiment central, ou juste derrière les grandes portes de ce dernier, pour surprendre les ennemis qui se jetteraient sur le point dès qu'il devient disponible.
 
* Les Demomen peuvent contrer cette stratégie en plaçant des bombes collantes derrière les portes, à l'intérieur du bâtiment, et les faire exploser juste après l'ouverture des portes. Cela détruira la Mitrailleuse et peut-être l'Engineer.
 
* Les escaliers donnent aux Spies expérimentés l'occasion parfaite de poignarder les gens en l'air.
 
* Les Engineers peuvent placer des mitrailleuses juste à la sortie des escaliers, cet endroit étant très visité.
 
* Les Spies peuvent utiliser ce même endroit pour recharger leur montrer, changer de déguisement, ou juste attendre leur victime.
 
* Les deux fenêtres ouvertes au dessus du point de contrôle peuvent être un gros avantage pour ceux qui espèrent le capturer après, en y plaçant par exemple une Mitrailleuse, qui peut être aisément défendue si l'Engineer est assez vigilant. Les Spies peuvent aussi descendre par cette fenêtre et abattre leur victime si celle-ci ne fait pas attention à l'étage du dessus. Les Snipers équippés du Huntsman peuvent aussi faire facilement des victimes à partir de cet endroit.
 
* Bien que cela soit difficile à réaliser, construire une Mitrailleuse derrière les petites maisons près du kit de soin sera très gênant pour ceux qui recherchent des soins, la Mitrailleuse les achevant. La force de poussée de la Mitrailleuse peut aussi pousser les ennemis près du vide vers une mort certaine.
 
* Les Snipers peuvent se cacher derrière les boîtes dans le spawn, protégant assez bien leur position. C'est particulièrement utile lorsque le point de contrôle devient disponible, car cela donne au Sniper une vue claire et totale du point.
 
* Les Heavies passeront souvent par le premier étage du bâtiment central, ce dernier étant petit, et un seul Heavy peut facilement tuer n'importe qui depuis les escaliers ou les différentes sorties.
 
* Il est courant pour les Demomen et les Soldiers d'essayer de dominer le toit et de l'utiliser pour bombarder l'équipe adverse de roquettes et de bombes.
 
* Si il ne reste que peu d'ennemis, leur chances de gagner seront quasiment nulles. Si vous n'arrivez pas à les trouver, pensez à vérifier la zone près du kit de soin.
 
  
 
== Temps de capture des points de contrôle  ==
 
== Temps de capture des points de contrôle  ==
 
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==Liens externes==
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== Historique des mises à jour ==
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Blog Officiel TF2, Alpine Art Style (anglais)]
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena_french.htm Une grosse mise à jour - Mode Arena]
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* Ajout de Lumberyard au jeu.
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'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout des [[Saucers/fr|soucoupes]] et des posters à Lumberyard.
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'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Suppression des soucoupes et des posters de toutes les cartes.
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== Voir aussi ==
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* {{map link|Graveyard}}
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== Liens externes ==
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Blog Officiel TF2, Alpine Art Style {{lang icon}}]
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* [https://www.teamfortress.com/heavy/arena_french.htm Une grosse mise à jour - Mode Arena]
  
 
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Latest revision as of 10:45, 25 November 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_lumberyard
Date d'ajout : Patch du 19 août 2008
(Une Grosse Mise à Jour)
Variantes : Graveyard
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Chute dans une fosse
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions :
Largeammo.png ×4
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Lumberyard overview.png
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Lumberyard est une structure déséquilibrée avec une moitié en pente ascendante, à flanc de montagne, et une autre descendant vers la vallée. Quelques bâtiments servent de champ de bataille central où les manœuvres de contournement seront cruciales. Lorsque le point de contrôle central s'active après 60 secondes, plusieurs entrées s'ouvrent permettant ainsi au combat de se concentrer dans un espace réduit. Lumberyard ne contient pas un seul point d'eau et dispose d'un seul kit médical. Ce kit se trouve sur un tronc au dessus d'un ravin ce qui en fait un point d'embuscade pour les Demomen, les Soldiers et les Pyros.
»

Lumberyard est une carte Arena officielle sortie en même temps que Badlands (Arena), Granary (Arena), Ravine et Well (Arena) comme partie intégrante d’Une Grosse Mise à Jour, introduisant alors le mode Arena. Lumberyard a été la première carte officielle à abandonner le style désertique-industriel habituel au profit d'un environnement plus verdoyant, de style alpin.

Vidéo d'introduction

Emplacements

  • Salles de réapparition : Les deux côtés de la salle de réapparition possèdent une sortie : l'une mène directement vers le bâtiment central, et l'autre vers un petit bâtiment en forme de tour. Ce dernier comporte un escalier menant au toit du bâtiment central, où le joueur peut entrer par l’étage supérieur.
  • Bâtiment central : Le bâtiment central abrite le point de contrôle et est majoritairement symétrique. C'est une structure à deux étages disposant de plusieurs entrées. Ses principales entrées sont les portes de garage, qui s'ouvrent lorsque le point devient disponible à la capture. Deux autres entrées au rez-de-chaussée, situées de chaque côté, permettent d'accéder aux abords du point de capture. À l'étage, de chaque côté, on trouve deux autres accès : l'un depuis le toit, et l'autre via un pont reliant les bâtiments de réapparition.
  • Côté montagne : La zone située à gauche de la zone de réapparition de BLU (et à droite de la zone de réapparition de RED), qui contourne le bâtiment central.
  • Côté falaise : Situé en face du côté montagne (et dans la direction opposée à la zone de réapparition de l'équipe). Cette zone contient le seul kit de santé, qui se trouve sur le tronc d'arbre servant de pont au-dessus du gouffre. Deux petits abris se trouvent également près de la falaise. Ces endroits sont dangereux pour les combats, car tomber de la falaise entraîne la mort.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Lumberyard

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout de Lumberyard au jeu.

Patch du 10 septembre 2015

  • [Non documenté] Ajout des soucoupes et des posters à Lumberyard.

Patch du 25 novembre 2015

  • [Non documenté] Suppression des soucoupes et des posters de toutes les cartes.

Voir aussi

Liens externes