Difference between revisions of "Cursed Cove/pt-br"
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− | '''Cursed Cove''' | + | {{Quotation|Anúncio publicitário de '''Cursed Cove'''|Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!}} |
− | + | '''Cursed Cove''' é um [[Halloween map/pt-br|mapa de Dia das Bruxas]] de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] criado pela comunidade lançado durante a atualização {{update link|Scream Fortress 2018}}. Ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o holandês Voador aparece. | |
− | + | Davy Jones, um pirata fantasma grande e verde no topo do navio naufragado, age como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. [[Community announcers/pt-br#Davy Jones|Suas falas]] informam os jogadores quando o {{botignore|Holandês Voador}} aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário. Adicionalmente, se os jogadores se aproximarem demais dele ou permanecerem no navio por muito tempo, Davy Jones dá uma pisada forte no chão, empurrando os jogadores para trás ou para o portal de volta à terra firme. | |
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+ | Cursed Cove foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498584149 contribuído] à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]]. | ||
== Locais == | == Locais == | ||
+ | {{hatnote|Nota: Esta seção ainda está em construção e precisa ser expandida com mais locais e descrições melhores/mais detalhadas.}} | ||
+ | '''A Praia''': Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa. | ||
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+ | '''Os Cais''': O ponto onde o holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais. | ||
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+ | '''O Porto''': um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do '''Portão'''. | ||
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+ | '''O Portão''': Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao '''Pátio do Sino'''. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino. | ||
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+ | '''O Pátio do Sino''': um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais. | ||
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+ | * O '''Navio Afundado''' jaz no centro do Armário. | ||
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+ | * '''Fontes Termais''' se encontram em ambos os lados do Castelo de Proa. | ||
+ | * Jogadores são transportados para '''Grutas''' sob caveiras gigantes ao entrarem. | ||
+ | * O '''Flanco da Proa''' passa por entre as Grutas sob o '''Gurupés''' no Navio (a ponta projetada da proa). | ||
+ | * '''Davy Jones''' se encontra sobre o '''Castelo de Popa''', o qual contém o '''Portal de Saída'''. | ||
+ | * O '''Flanco da Popa''' passa por trás da '''Popa''' do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa. | ||
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
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− | * | + | * Ajuste de partículas nos coletáveis. |
− | * | + | * Aumento do volume da música. |
− | * | + | * Adição de som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper). |
− | * | + | * Adição de som à zona se fechando no armário. |
* Ajustes de otimização. | * Ajustes de otimização. | ||
− | * Vários pequenos | + | * Vários ajustes pequenos de detalhes. |
'''{{Patch name|10|30|2018}}''' | '''{{Patch name|10|30|2018}}''' | ||
− | * | + | * Correção de [[vdc:VMT|materiais]] em falta.}} |
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+ | == Curiosidades == | ||
+ | * Uma marca de mão ensanguentada de um [[Non-player characters/pt-br#Yeti|Yeti]] pode ser encontrada fora da área jogável.<!-- Não diremos onde, mas ela usa as texturas de marca de mão de Mercenary Park --> | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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− | + | File:Davy jones.png|Davy Jones. | |
− | + | File:Pickup Skull.png|A alma coletável. | |
− | + | File:Cursed Cove Courtyard.jpg|O pátio de Cursed Cove. | |
− | + | File:Flying Dutchman.jpg|O Holandês Voador. | |
− | + | File:CursedCove Underworld.jpg|Uma visão aérea do Armário de Davy Jones. | |
− | + | File:Davy Jones.jpg|Davy Jones, como visto em seu Armário. | |
+ | File:Dead Fish.jpg|Um peixe morto-vivo visto nadando pelo Armário de Davy Jones. | ||
+ | File:Skeleton Friends.jpg|O par de esqueletos visto no Armário de Davy Jones. | ||
+ | File:Cursed cove history.jpg|A história de Cursed Cove (veja [[#Notas|Notas]] para uma tradução do texto). | ||
+ | File:Cursed Cove Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Cursed Cove. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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+ | == Notas == | ||
+ | * O texto na história de Cursed Cove contém as seguintes informações: | ||
+ | {|class="wikitable collapsible {{{state|collapsed}}}" width="50%" cellpadding=2 font-size:90%" | ||
+ | ! style="background:#F3A957;" | História de Cursed Cove | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>'''História de Cursed Cove'''</big><br> | ||
+ |   Séculos atrás, nas profundezas do inferno tropical que é o Caribe, uma cidade emergiu da vegetação densa. Originalmente um vilarejo pesqueiro das águas salgadas das Ilhas Iguanas, a cidade cresceu rapidamente como um ponto popular para contrabandistas de rum, piratas e demais marinheiros nas Índias Ocidentais. No começo dos anos 1700, durante a era dourada da pirataria, a enseada floresceu com tavernas, destilarias e devassidão. Com o passar do século e o retorno da vida ao normal com o declínio da pirataria, um forte foi construído pela Marinha Real para manter os piratas afastados, expandindo ainda mais o Império Britânico. Na segunda metade dos anos 1800, em adição à compra de terra no Novo México, Zemphinia{{sic}} Mann adquiriu o forte em 1896 como uma linha de suprimentos vital para uma rota de troca a partir do Golfo do México. Através da era moderna, a cidade permaneceu um destino de viagem popular no Caribe devido ao seu clima tropical, vistas belas e estradas charmosas. Isso é, até a chegada da Mann Co. | ||
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+ |   Em 1969, o diretor-geral da Mann Co. e investidor em shorts jeans Saxton Hale estava ansioso por uma aventura nova. Como os navios de carga da Mann Co. estavam rendendo fundos o suficiente para a companhia, exportando armamentos para milícias, Hale decidiu fretar seu próprio navio. Cheio de armas, ele zarpou para o porto de Miami para negociar com uma máfia local. Quando ele se aproximava das Florida Keys, ele saiu do curso e foi pego por um furacão mortal. Hale, acostumado com o perigo, levou o navio diretamente para o centro da fera. Infelizmente, o navio afundou com seu carregamento e desapareceu sob as ondas junto de toda a tripulação. Conforme o navio afundava, Hale avistou um grupo de golfinhos-nariz-de-garrafa debaixo das ondas. Pensando rapidamente, ele arrancou os pelos de seu peito para fazer uma coleira em dois dos golfinhos, puxando-o com sucesso à costa de Cursed Cove. "Topete de canguru! Aquele furacão afundou as minhas armas!" Nu e desgastado, com o cabelo de seu peito aparentemente imediatamente recuperado, Hale se dirigiu a uma taverna, contando sua história à população local. Muitos culpavam o Triângulo das Bermudas como a origem do furacão. Confuso e desnorteado, Hale perguntou sobre o Triângulo. Eles lhe contaram sobre a natureza misteriosa e poderosa do Triângulo. "Esse Triângulo quer se ver com o Hale? Não no meu turno." | ||
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+ |   Hale retornou à Mann Co. ainda bastante nu, porém com um plano. Não de se vestir, mas de fazer uma forma maior e mais letal no Caribe, uma que rivalizaria o Triângulo. Após localizar o grande mago Merasmus e espancá-lo até uma polegada da morte, ele contou a Hale que precisaria de uma quantidade grande de energia espiritual para fazer o vórtice paranormal funcionar. Merasmus sugeriu que seu antigo colega de quarto da faculdade, Davy Jones, poderia ajudá-lo. Após também espancar Davy Jones a uma polegada, talvez centímetros, de seu espírito já falecido, Hale lhe disse que ele precisa de almas para mostrar ao Triângulo quem manda. Jones concordou e lhe deu sua coleção de almas. | ||
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+ |   Após armazenar as almas em barris selados espiritualmente, ele as enviou para seis locais em contêineres de transporte. Com detonadores dentro dos seis navios e o apertar de um botão, Hale afundou os seis no portos de Miami, Havana, Cursed Cove, na região ao sul de Cuba, Parrot Cay e no sudoeste das Bahamas. "Isto ensinará aquele Triângulo a não mexer com Saxton Hale". (A forma de) Hale estava envolvendo o Caribe inteiro. A energia e a atividade paranormal geradas por esta manobra foi três vezes a do Triângulo. Como se não bastasse virar o parque de diversões particular do próprio Hale, ele queria mais. Todo Dia das Bruxas ele exigia que Davy Jones lhe pagasse sua parcela de almas, caso ainda quisesse ter membros funcionais. Davy Jones, um homem esperto, conseguiu negociar um acordo com alguns Mercenários que conheciam Hale... | ||
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+ | '''Davy Jones'''<br> | ||
+ |   Anteriormente um capitão do mar orgulhoso, Davy Jones se encontra bastante morto e ficará ainda mais morto se ficar em dívida com um homem como Saxton Hale. Davy Jones, orignalmente da cidade de Bristol, tornou-se um oficial da marinha após anos de serviço à Marinha Real. Eventualmente, Jones se cansou de sua vida e se tornou um pirata. Capitaneando sua própria embarcação, é registrado que ele entrou em combate com 89 embarcações durante sua carreira, criando um nome infame para si mesmo no Caribe. Rico e contente, ele se assentou na cidade de Cursed Cove a fim de iniciar uma vida mais pacífica. Isso é, até que uma bola de canhão bem posicionada do navio de 100 armas HMS Prince bombardeou a cidade em um massacre que matou muitos dos piratas da cidade. A perna de Davy Jones foi pega por uma bola de canhão em sua casa em uma ferida mortal. Conforme a infecção se espalhava, ele amaldiçoou a cidade e a Marinha, jurando que ambos sofreriam quando ele as assombrasse no pós-vida. | ||
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+ | == Veja também == | ||
+ | * [https://tf2maps.net/threads/cursed-cove.37656/ Tópico de processo de criação do TF2maps.net] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 01:30, 9 December 2024
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Cursed Cove | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Destruição de Jogadores |
Nome do arquivo: | pd_cursed_cove_event
|
Adicionado em: | Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X) |
Desenvolvedor(es): | Louie "bakscratch" Turner Juha "Jusa" Kuoppala Sean "boomsta" Troehler Jordan "hXX" LeBlanc EmNudge Zach "Exactol" Matuson Nick "Bobby BodyOdor" Baker Duncan "Magnus" Welch Nathan "Yacan1" Dadey Roniña "Py-Bun" Rodriguez Stiffy360 Deacon |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade fantasma |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Barris Explosivos, Afogamento |
Perigos (Submundo): | Queda em Abismo, Inundação |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×12 • ×9 |
Caixas de munição: | ×3 • ×13 • ×1 |
Especial: | |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!
— Anúncio publicitário de Cursed Cove
|
” |
Cursed Cove é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade lançado durante a atualização Scream Fortress X. Ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o holandês Voador aparece.
Davy Jones, um pirata fantasma grande e verde no topo do navio naufragado, age como o anunciador. Suas falas informam os jogadores quando o Holandês Voador aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário. Adicionalmente, se os jogadores se aproximarem demais dele ou permanecerem no navio por muito tempo, Davy Jones dá uma pisada forte no chão, empurrando os jogadores para trás ou para o portal de volta à terra firme.
Cursed Cove foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
A Praia: Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa.
Os Cais: O ponto onde o holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais.
O Porto: um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do Portão.
O Portão: Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao Pátio do Sino. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino.
O Pátio do Sino: um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais.
O Armário de Davy Jones é o Submundo no fundo do mar acessado ao tocar o holandês Voador:
- O Navio Afundado jaz no centro do Armário.
- O Convés e o Castelo de Proa (a frente do navio) formam a Zona de Entrega das almas.
- Fontes Termais se encontram em ambos os lados do Castelo de Proa.
- Jogadores são transportados para Grutas sob caveiras gigantes ao entrarem.
- O Flanco da Proa passa por entre as Grutas sob o Gurupés no Navio (a ponta projetada da proa).
- Davy Jones se encontra sobre o Castelo de Popa, o qual contém o Portal de Saída.
- O Flanco da Popa passa por trás da Popa do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa.
- Sacadas são fornecidas pelos Montes Submarinos (entre o Navio Afundado e cada Gruta) e as Prateleiras de Corais (sobre o Flanco da Proa).
- Jogadores devem tomar cuidado para não caírem no Abismo.
- O Armário se encherá de água após certo tempo, e jogadores fora da zona segura começarão a se afogar rapidamente. Pouco após isso, Davy Jones puxará quaisquer jogadores remanescentes para o Portal de Saída.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Cursed Cove ao jogo.
Atualização de 25 de outubro de 2018
- Correção de projéteis colidindo com as ondas na praia.
- Correção de projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
- Correção de jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
- Ajuste de partículas nos coletáveis.
- Aumento do volume da música.
- Adição de som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
- Adição de som à zona se fechando no armário.
- Ajustes de otimização.
- Vários ajustes pequenos de detalhes.
Atualização de 30 de outubro de 2018
- Correção de materiais em falta.
Curiosidades
- Uma marca de mão ensanguentada de um Yeti pode ser encontrada fora da área jogável.
Galeria
A história de Cursed Cove (veja Notas para uma tradução do texto).
Notas
- O texto na história de Cursed Cove contém as seguintes informações:
História de Cursed Cove |
---|
História de Cursed Cove Séculos atrás, nas profundezas do inferno tropical que é o Caribe, uma cidade emergiu da vegetação densa. Originalmente um vilarejo pesqueiro das águas salgadas das Ilhas Iguanas, a cidade cresceu rapidamente como um ponto popular para contrabandistas de rum, piratas e demais marinheiros nas Índias Ocidentais. No começo dos anos 1700, durante a era dourada da pirataria, a enseada floresceu com tavernas, destilarias e devassidão. Com o passar do século e o retorno da vida ao normal com o declínio da pirataria, um forte foi construído pela Marinha Real para manter os piratas afastados, expandindo ainda mais o Império Britânico. Na segunda metade dos anos 1800, em adição à compra de terra no Novo México, Zemphinia(sic) Mann adquiriu o forte em 1896 como uma linha de suprimentos vital para uma rota de troca a partir do Golfo do México. Através da era moderna, a cidade permaneceu um destino de viagem popular no Caribe devido ao seu clima tropical, vistas belas e estradas charmosas. Isso é, até a chegada da Mann Co. Em 1969, o diretor-geral da Mann Co. e investidor em shorts jeans Saxton Hale estava ansioso por uma aventura nova. Como os navios de carga da Mann Co. estavam rendendo fundos o suficiente para a companhia, exportando armamentos para milícias, Hale decidiu fretar seu próprio navio. Cheio de armas, ele zarpou para o porto de Miami para negociar com uma máfia local. Quando ele se aproximava das Florida Keys, ele saiu do curso e foi pego por um furacão mortal. Hale, acostumado com o perigo, levou o navio diretamente para o centro da fera. Infelizmente, o navio afundou com seu carregamento e desapareceu sob as ondas junto de toda a tripulação. Conforme o navio afundava, Hale avistou um grupo de golfinhos-nariz-de-garrafa debaixo das ondas. Pensando rapidamente, ele arrancou os pelos de seu peito para fazer uma coleira em dois dos golfinhos, puxando-o com sucesso à costa de Cursed Cove. "Topete de canguru! Aquele furacão afundou as minhas armas!" Nu e desgastado, com o cabelo de seu peito aparentemente imediatamente recuperado, Hale se dirigiu a uma taverna, contando sua história à população local. Muitos culpavam o Triângulo das Bermudas como a origem do furacão. Confuso e desnorteado, Hale perguntou sobre o Triângulo. Eles lhe contaram sobre a natureza misteriosa e poderosa do Triângulo. "Esse Triângulo quer se ver com o Hale? Não no meu turno." Hale retornou à Mann Co. ainda bastante nu, porém com um plano. Não de se vestir, mas de fazer uma forma maior e mais letal no Caribe, uma que rivalizaria o Triângulo. Após localizar o grande mago Merasmus e espancá-lo até uma polegada da morte, ele contou a Hale que precisaria de uma quantidade grande de energia espiritual para fazer o vórtice paranormal funcionar. Merasmus sugeriu que seu antigo colega de quarto da faculdade, Davy Jones, poderia ajudá-lo. Após também espancar Davy Jones a uma polegada, talvez centímetros, de seu espírito já falecido, Hale lhe disse que ele precisa de almas para mostrar ao Triângulo quem manda. Jones concordou e lhe deu sua coleção de almas. Após armazenar as almas em barris selados espiritualmente, ele as enviou para seis locais em contêineres de transporte. Com detonadores dentro dos seis navios e o apertar de um botão, Hale afundou os seis no portos de Miami, Havana, Cursed Cove, na região ao sul de Cuba, Parrot Cay e no sudoeste das Bahamas. "Isto ensinará aquele Triângulo a não mexer com Saxton Hale". (A forma de) Hale estava envolvendo o Caribe inteiro. A energia e a atividade paranormal geradas por esta manobra foi três vezes a do Triângulo. Como se não bastasse virar o parque de diversões particular do próprio Hale, ele queria mais. Todo Dia das Bruxas ele exigia que Davy Jones lhe pagasse sua parcela de almas, caso ainda quisesse ter membros funcionais. Davy Jones, um homem esperto, conseguiu negociar um acordo com alguns Mercenários que conheciam Hale...
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Veja também
- Tópico de processo de criação do TF2maps.net (em inglês)
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