Difference between revisions of "Krampus/pt-br"

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'''Krampus''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na atualização {{update link|Smissmas 2023}}. Ele se passa em uma cidade almeã durante uma noite nevada.
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'''Krampus''' é um mapa de {{gamemode link|King of the Hill}} [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na atualização {{update link|Smissmas 2023}}. Ele se passa em uma cidade alemã durante uma noite nevada.
  
 
Krampus foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3063014386 contribuído] à Oficina Steam.
 
Krampus foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3063014386 contribuído] à Oficina Steam.
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== Krampus ==
 
== Krampus ==
O Krampus é o chefão controlado por inteligência artificial do mapa. Ele ronda a área central em busca de jogadores para matar e deve ser morto sempre que estiver em jogo para liberar o ponto de controle para captura. Não há tréguas enquanto ele estiver no mapa.
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O Krampus é o chefão controlado por inteligência artificial do mapa. Ele ronda a área central em busca de jogadores para matar e deve ser morto sempre que estiver em jogo para liberar o ponto de controle para captura. Não há tréguas enquanto ele estiver no mapa. Quando ele entra no mapa, todos os jogadores recebem uma mensagem em suas conversas de texto informando-os que eles não se comportaram este ano.
  
O Krampus seleciona um jogador como alvo, o qual recebe uma mensagem em sua conversa de texto informando-lhe que ele se comportou mal este ano. Se o alvo estiver ao seu alcance corpo a corpo, ele tenta chicoteá-lo e causar 40%<!--Heavy sofre 119 de dano, o que significa que se trata de 39,66% (agradeicmentos a Tiagoquix pela ajuda)--> de sua vida máxima; se estiver longe, ele pode atirar de 2 a 5 [[Projectiles/pt-br|projéteis]] de carvão flamejante teleguiados<!--o dano variava de ~25 a até quase 50 com a mesma classe (Heavy)-->. Ele também é capaz de causar uma chuva de carvão flamejante na área<!--ataque raro, incapaz de definir um gatilho, não foram tomadas notas sobre o dano-->.
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O Krampus seleciona um jogador como alvo, o qual recebe uma mensagem em sua conversa de texto informando-lhe que ele se comportou mal este ano. Se o alvo estiver ao seu alcance corpo a corpo, ele tenta chicoteá-lo em um golpe corpo a corpo [[Critical hits/pt-br|crítico]] que causa 40%<!--Heavy sofre 119 de dano, o que significa que se trata de 39,66% (agradecimentos a Tiagoquix pela ajuda)--> de sua vida máxima; se estiver longe, ele pode atirar de 2 a 5 [[Projectiles/pt-br|projéteis]] de carvão flamejante teleguiados<!--o dano variava de ~25 a até quase 50 com a mesma classe (Heavy)-->. Ele também é capaz de causar uma chuva de carvão flamejante na área<!--ataque raro, incapaz de definir um gatilho, não foram tomadas notas sobre o dano-->.
  
A área do Krampus é limitada ao espaço aberto ao redor do ponto de controle e ele só é capaz de escolher alvos e persegui-los nela. Caso seu alvo saia da área, ele escolhe um jogador diferente para ir atrás. ele não pode escolher jogadores dentro do prédio junto ao ponto como alvos e não pode persegui-los para dentro dele, porém ele pode escolher como alvo (e alcançar) jogadores na sacada caso eles saiam demais de dentro. [[Cloak/pt-br|Camuflagem]] e [[Disguise/pt-br|disfarces]] não funcionam contra o Krampus.
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A área do Krampus é limitada ao espaço aberto ao redor do ponto de controle e ele só é capaz de escolher alvos e persegui-los nela. Caso seu alvo saia da área, ele escolhe um jogador diferente para ir atrás. Ele não pode escolher jogadores dentro do prédio junto ao ponto como alvos e não pode persegui-los para dentro dele, porém ele pode escolher como alvo (e alcançar) jogadores na sacada caso eles saiam demais de dentro. [[Cloak/pt-br|Camuflagem]] e [[Disguise/pt-br|disfarces]] não funcionam contra o Krampus.
  
 
Os projéteis de carvão flamejante podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]. Projéteis refletidos continuam teleguiados, retornando ao Krampus e causando-lhe dano se o atingirem. Diferentemente do Krampus, eles ainda podem perseguir jogadores alvos que saírem do centro do mapa ou entrarem no prédio ao lado do ponto de controle.
 
Os projéteis de carvão flamejante podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]. Projéteis refletidos continuam teleguiados, retornando ao Krampus e causando-lhe dano se o atingirem. Diferentemente do Krampus, eles ainda podem perseguir jogadores alvos que saírem do centro do mapa ou entrarem no prédio ao lado do ponto de controle.
  
O Krampus reaparece no ponto de controle após 1 minuto e 30 segundos dele ser capturado, parando a contagem regressiva da equipe controlando-o e zerando qualquer progresso de captura que a outra equipe possa ter. Ele anuncia o seu retorno antes de reaparecer, dando tempo aos jogadores para se distanciarem. Quando ele renasce, ele apenas empurra os jogadores, fazendo com que ficar no ponto seja segura (porém não recomendado).
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O Krampus reaparece no ponto de controle após 1 minuto e 30 segundos dele ser capturado, parando a contagem regressiva da equipe controlando-o e zerando qualquer progresso de captura que a outra equipe possa ter. Ele anuncia o seu retorno antes de reaparecer, dando tempo aos jogadores para se distanciarem. Quando ele renasce, ele apenas empurra os jogadores, fazendo com que ficar no ponto seja seguro (porém não recomendado).
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Krampus é dublado por {{Steamid|76561198011707565|ScienceDILF}}.
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''O Krampus aparece'''
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|image      = Krampus.png
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|content    =
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* [[Media:Krampus spawn1 01.mp3|*Risada maligna* "Finally."]] ("Finalmente.")
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* [[Media:Krampus spawn1 02.mp3|"Do not worry, old friend, I will make zem pay."]] ("Não se preocupe, velho amigo, eu farei com que eles paguem.")
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* [[Media:Krampus spawn1 03.mp3|"Don't worry, old friend, I will make zem pay for zheir naughty deeds."]] ("Não se preocupe, velho amigo, eu os farei pagar por suas malcriações.")
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* [[Media:Krampus spawn1 04.mp3|"Look who just happily walked into my trap! Go ahead! Run."]] ("Olhe quem caiu alegremente na minha armadilha! Vá em frente! Corra.")
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* [[Media:Krampus spawn1 05.mp3|"Happy holidays! Enjoy zhem while you still can."]] ("Boas festas! Aproveite-as enquanto pode.")
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* [[Media:Krampus spawn1 06.mp3|"So vonderful to have you all gathered here, all in one place."]] ("Que maravilha ter todos vocês reunidos aqui, todos no mesmo lugar.")
 +
* [[Media:Krampus spawn1 07.mp3|"Ah, you zhought you were alone in zhis town, didn't you? Well, not anymore!"]] ("Ah, vocês achavam que estavam sozinhos nesta cidade, não foi? Bem, não estão mais.")
 +
* [[Media:Krampus spawn1 08.mp3|"Gruß vom Krampus, he's glad to see you!" *risada maligna*]] ("Saudações do Krampus '''(em alemão)''', ele está feliz em te ver!")
 +
* [[Media:Krampus spawn1 09.mp3|"I'm glad you all have assembled here, for it makes it easier for me to '''KILL ALL OF YOU'''!"]] ("Estou feliz que vocês todos tenham se reunido aqui, pois isso me facilita '''MATAR TODOS VOCÊS'''!")
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* [[Media:Krampus spawn1 10.mp3|"Frohe Krampusnacht, my dear attendants. For it will be your last."]] ("Feliz noite do Krampus '''(em alemão)''', meus caros convidados. Pois será sua última.")
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; Aparecendo pela segunda vez
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* [[Media:Krampus spawn2 01.mp3|"My spirit cannot be destroyed so easily."]] ("Meu espírito não pode ser destruído tão facilmente.")
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* [[Media:Krampus spawn2 02.mp3|"Oh, I'm not finished with you yet, my friends."]] ("Ah, eu ainda não terminei com vocês, meus amigos.")
 +
* [[Media:Krampus spawn2 03.mp3|"Oh, I'm not finished with you yet, my friends."]] ("Ah, eu ainda não terminei com vocês, meus amigos.")
 +
* [[Media:Krampus spawn2 04.mp3|"I do hope you're all staying warm, I want you to '''feel''' zhis."]] ("Espero que vocês todos estejam se mantendo aquecidos, eu quero que vocês '''sintam''' isto.")
 +
* [[Media:Krampus spawn2 05.mp3|"How bold of you to believe I'm gone forever."]] ("Que audácia de vocês acreditarem que eu fui embora para sempre.")
 +
* [[Media:Krampus spawn2 06.mp3|"You fools really think you're special enough to survive me?"]] ("Seus tolos, vocês realmente se acham especiais o bastante para sobreviverem a mim?")
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* [[Media:Krampus spawn2 07.mp3|"No one has ever survived '''my''' encounter. Not a single soul."]] ("Ninguém jamais sobreviveu ao '''meu''' encontro. Nem uma única alma.")
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; Aparecendo pela terceira vez
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* [[Media:Krampus spawn3 01.mp3|"It seems your efforts are in vain."]] ("Parece que seus esforços são em vão.")
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* [[Media:Krampus spawn3 02.mp3|*Suspiro* "Zhird time's the charm."]] ("A terceira vez é a que conta.")
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* [[Media:Krampus spawn3 03.mp3|"It's a miracle you've all lasted this long."]] ("É um milagre que vocês tenham durado todo este tempo.")
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* [[Media:Krampus spawn3 04.mp3|"Aw, what's wrong? You believed things to be zis simple?"]] ("Ah, qual o problema? Vocês achavam que as coisas seriam assim tão simples?")
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* [[Media:Krampus spawn3 05.mp3|"This is getting tiresome, let's wrap this up already."]] ("Isto está ficando cansativo, vamos acabar logo com isso.")
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* [[Media:Krampus spawn3 06.mp3|"This is getting tiresome, let's wrap this up already."]] ("Isto está ficando cansativo, vamos acabar logo com isso.")
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* [[Media:Krampus spawn3 07.mp3|"You fools ''really'' think it's that easy?"]] ("Seus tolos, vocês ''realmente'' acham que seria tão fácil?")
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* [[Media:Krampus spawn3 08.mp3|"No way in hell would I make this easy for you!"]] ("Sem a menor chance que eu facilitaria isto para vocês!")
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* [[Media:Krampus spawn3 09.mp3|"No, no, no. Not while I'm here."]] ("Não, não, não. Não enquanto eu estiver aqui.")
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''Ataques de carvão'''
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|image      = Killicon krampus2.png
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|image-size = 50px
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|image-link =
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|content    =
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; Arremesso de carvão
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* [[Media:Krampus coal throw 01.mp3|"Here, catch!"]] ("Aqui, pega!")
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* [[Media:Krampus coal throw 02.mp3|*Resmungo*]]
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* [[Media:Krampus coal throw 03.mp3|*Resmungo*]]
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* [[Media:Krampus coal throw 04.mp3|"This one has your name on it."]] ("Este aqui tem o seu nome escrito.")
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* [[Media:Krampus coal throw 05.mp3|"This one has '''your name''' on it!"]] ("Este aqui tem o ''seu nome'' nele!")
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* [[Media:Krampus coal throw 06.mp3|"Here, catch!"]] ("Aqui, pega!")
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; Chuva de carvão
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* [[Media:Krampus coal barrage 01.mp3|*Resmungo*]]
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* [[Media:Krampus coal barrage 02.mp3|"Flee! Flee while you still can!"]] ("Fujam! Fujam enquanto podem!")
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* [[Media:Krampus coal barrage 03.mp3|*Risada maligna*]]
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* [[Media:Krampus coal barrage 04.mp3|"I'd start '''running''' if I were you!"]] ("Eu começaria a '''correr''' se fosse vocês!")
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''O Krampus persegue o jogador'''
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|image      = Krampus.png
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|image-size = 25px
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|image-link =
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|content    =
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* [[Media:Krampus iseeyou 01.mp3|"Now '''you''' have my undivided attention."]] ("'''Você''' agora tem toda a minha atenção.")
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* [[Media:Krampus iseeyou 02.mp3|"I see you!"]] ("Estou te vendo!")
 +
* [[Media:Krampus iseeyou 03.mp3|"I see you!"]] ("Estou te vendo!")
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* [[Media:Krampus iseeyou 04.mp3|"Let us talk in a language you understand."]] ("Vamos falar em uma língua que você entende.")
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* [[Media:Krampus iseeyou 05.mp3|"Get back here!"]] ("Volye aqui!")
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* [[Media:Krampus iseeyou 06.mp3|"Look what tiny rat comes crawling out."]] ("Olha só o ratinho que decidiu aparecer.")
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* [[Media:Krampus iseeyou 07.mp3|"Oh, look what tiny rat came crawling out."]] ("Ah, olha que ratinho decidiu aparecer.")
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* [[Media:Krampus iseeyou 08.mp3|"I'd start running if I were you."]] ("Eu começaria a correr se fosse você.")
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* [[Media:Krampus iseeyou 08.mp3|"If I were you, I would start running."]] ("Se eu fosse você, eu começaria a correr.")
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''O Krampus mata alguém'''
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|image      = Killicon skull.png
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|image-size = 25px
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|image-link =
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|content    =
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* [[Media:Krampus onkill 01.mp3|"No one can hide from me."]] ("Ninguém pode se esconder de mim.")
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* [[Media:Krampus onkill 02.mp3|"A little advice: stay dead".]] ("Um pequeno conselho: fique morto.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 03.mp3|"Let this be a lesson for you."]] ("Que isto lhe sirva de lição.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 04.mp3|"Frohe Krampusnacht, indeed."]] ("Feliz noite do Krampus, de fato.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 05.mp3|"This one's for Nick."]] ("Esta é pelo Nick.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 06.mp3|"Weaklings."]] ("Fracotes.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 07.mp3|"Ha! Trottel."]] ("Ha! Tolo" em alemão)
 +
* [[Media:Krampus onkill 08.mp3|"Pfft, was für Witzfiguren."]] ("Pfft, que bando de palhaços.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 09.mp3|"You really though you could outrun ''me''? How amusing!"]] ("Você realmente achou que poderia fugir de ''mim''? Que piada!")
 +
* [[Media:Krampus onkill 10.mp3|"I told you I'd get you, didn't I?"]] ("Eu disse que te pegaria, não disse?")
 +
* [[Media:Krampus onkill 11.mp3|"Oh, don't worry, we'll meet again in hell."]] ("Ah, não se preocupe, nos encontraremos de novo no inferno.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 12.mp3|"Even a gust of wind would have blown you over."]] ("Até mesmo uma brisa teria te derrubado.")
 +
* [[Media:Krampus onkill 13.mp3|"Frohe Krampusnacht, ihr Würmer."]] ("Feliz noite do Krampus, seus vermes" em alemão)
 +
* [[Media:Krampus onkill 14.mp3|"Ol' Nick sends his regards."]] ("O Velho Nick manda lembranças.")
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}}
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{{SoundList
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|colour    = #F3A957
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|title      = '''O Krampus morre'''
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|image      = Killicon skull.png
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|image-size = 25px
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|image-link = Death/pt-br
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|content    =
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* [[Media:Krampus death 01.mp3|"This cannot be!"]] ("Não pode ser")
 +
* [[Media:Krampus death 02.mp3|"Noooooooo!"]] ("Nããããããão")
 +
* [[Media:Krampus death 03.mp3|"Halt! Stop! Enough! Enough!"]] ("Alto! Parem! Basta! Basta!")
 +
* [[Media:Krampus death 04.mp3|"Wir sind durch! This is an order! Verschwindet!"]] ("Terminamos! Isto é uma ordem! Vão embora!" em alemão)
 +
* [[Media:Krampus death 05.mp3|"How?! How could this happen '''to me'''?"]] ("Como?! Como isto pôde acontecer '''comigo'''?!")
 +
* [[Media:Krampus death 06.mp3|"That's it, I've had enough! Geht weg!"]] ("Chega, eu já tive o bastante! Vá embora!")
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}}
  
 
== {{common string|Strategy}} ==
 
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== {{common string|Update history}} ==
 
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{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 
* Adição do mapa Krampus ao jogo.
 
* Adição do mapa Krampus ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
* Added missing strings for {{code|koth_krampus}}.
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* Adição de textos ausentes ao mapa "{{code|koth_krampus}}".
* Fixed name typo in map credits for {{code|koth_krampus}}.
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* Correção de um nome nos créditos do mapa "{{code|koth_krampus}}".
  
 
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
* Fixed minor visual issues.
+
* Correções de pequenos problemas visuais.
* Fixed Krampus' único boss bar randomly getting replaced with the default one.
+
* Correção de problema ocasional em que a barra de vida do Krampus era substituída pela barra padrão.
* Fixed people getting stuck or telefragged when taking the Krampus portal.
+
* Correção de problema em que os jogadores ficavam presos ou [[Telefrag/pt-br|morriam ao usar o portal]] do Krampus.
* Krampus' landing sound is now more audible.
+
* Agora, o som de aterrissagem do Krampus é mais audível.
* Krampus now correctly destroys all [[buildings]] in his way.
+
* Agora, o Krampus corretamente destrói todas as [[Buildings/pt-br|construções no seu caminho]].
 +
 
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'''{{Patch name|12|20|2023}}'''
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* Adição de um segundo gatilho de dano ''{{code|trigger_hurt}}'' ao submundo, que é ativado após o portal do Krampus fechar.
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* Correção de problema em que os jogadores largavam bandeiras durante a fase de espera por jogadores.
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'''{{Patch name|12|11|2024}}''' ({{update link|Smissmas 2024}})
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* Correção de árvores ausentes no céu do mapa ([[List of skyboxes/pt-br|''skybox'']]).
 +
* Aprimoramento do visual da textura de cachoeira próximo ao kit médico grande.
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* Correção de pequenos erros visuais.
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* Pequenas alterações de colisões em personagens não jogáveis.
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* Alimentação do krampus com um pouco de aveia.
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}}
  
 
== {{common string|Trivia}} ==
 
== {{common string|Trivia}} ==

Latest revision as of 14:44, 20 December 2024

Krampus
Koth Krampus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_krampus
Adicionado em: Atualização de 7 de dezembro de 2023
(Natal de 2023)
Desenvolvedor(es): Artur Eichmann
Joel "zythe_" Morscher
Phe
Lizard Of Oz
sky
Lothudus
Parker "razoldon"
Ilia "dotflare"
Yiming "Coolchou" Zhao
Ben "doctorsteen" Meyer
Lerd
HirschVA
Informações do mapa
Ambiente: Cidade alemã
Cenário: Noite, nevando
Perigos: Krampus
Perigos (Submundo): Drenagem de vida, águas mortais
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×1
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Krampus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Krampus.png
Classificação dos apoiadores

Krampus é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade adicionado na atualização Natal de 2023. Ele se passa em uma cidade alemã durante uma noite nevada.

Krampus foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Os locais são descritos da perspectiva da equipe RED da base ao ponto e são espelhadas para a equipe BLU.

  • Base: a sala da base possui duas portas superiores com um armário de reabastecimento e uma porta inferior descendo as escadas nos fundos com outro armário. A porta mais perto das janelas dá em uma queda no mesmo lado que a porta inferior.
  • Fonte: uma fonte pequena à direita da base.
  • Prédio de Pedra: um prédio com o primeiro andar construído com blocos de pedra que vai quase de um lado ao outro do mapa. Seu interior é um corredor estreito com uma escada e uma beirada, a qual pode ser subida com técnicas de pulo tais como pulos duplos e com sinalizadores. Ele possui duas portas de cada lado, com a mais alta virada para a área do ponto levando a uma ponte sobre a próxima área.
  • Flanco: o caminho ao redor do prédio pequeno da cor da equipe adjacente ao Prédio de Pedra.
  • Beco: a área após o Prédio de Pedra. O lado esquerdo é mais alto que o direito e o barril flamejante pode ser usado para acender flechas do Caçador e do Arco Composto Fortificado. Um kit médico e uma caixa de munição médios ficam no lado esquerdo e um kit médico e uma caixa de munição pequenos ficam na direita em uma plataforma pequena. Enquanto a maioria das classes precisa entrar no Prédio de Pedra a fim e subir na ponte, ela pode ser alcançada através de técnicas de pulo como pulos duplos e com sinalizadores.
  • Caminho Esquerdo: o caminho mais à esquerda para a área do ponto de controle, levando às Mesas da equipe.
  • Arco: o caminho central para a área do ponto de controle, passando por um arco de pedra.
  • Caminho Direito: o caminho mais à direita para a área do ponto de controle.
  • Centro da Cidade: o centro do mapa, onde o ponto de controle se encontra e o Krampus ronda.
  • Ponto de Controle: o ponto de controle fica em uma ponte com uma parede em apenas um dos lados. A água abaixo é funda o bastante para os jogadores terem que nadar, mas não funda o bastante para eles poderem submergir e se afogar, e guarda uma caixa de munição média submersa.
  • Torre do Relógio: o prédio ao lado do ponto de controle. Ele tem duas entradas de cada lado (uma frontal virada para a área do ponto e uma lateral virada para a base), uma sacada dividida em duas por arcos e uma ponte de metal embaixo da sacada onde um kit médico e uma caixa de munição pequenos se encontram.
  • Estátua: uma estátua em um pedestal na água que cruza o Centro da Cidade. Um kit médico grande fica perto dela, junto à grade por onde a água cai no lago.
  • Paredes de Madeira: paredes de madeira construídas de cada lado do ponto. Cada uma esconde um kit médico e uma caixa de munição médios da outra equipe.
  • Mesas: plataformas com mesas, com um caminho para o Beco e uma parede com videiras.
  • Submundo: derrotar o Krampus abre um portal que puxa jogadores próximos para o submundo; uma floresta escura com temperatura congelante que causa dano lentamente ao jogadores nela. Os jogadores que alcançarem a cabine do outro lado e cruzarem o portal são mandados de volta ao Beco do lado do mapa da sua equipe e recebem 2 segundos de invulnerabilidade, 12 segundos de críticos garantidos e uma cura de 151 de vida (a qual pode ser convertida em sobrecura).

Krampus

O Krampus é o chefão controlado por inteligência artificial do mapa. Ele ronda a área central em busca de jogadores para matar e deve ser morto sempre que estiver em jogo para liberar o ponto de controle para captura. Não há tréguas enquanto ele estiver no mapa. Quando ele entra no mapa, todos os jogadores recebem uma mensagem em suas conversas de texto informando-os que eles não se comportaram este ano.

O Krampus seleciona um jogador como alvo, o qual recebe uma mensagem em sua conversa de texto informando-lhe que ele se comportou mal este ano. Se o alvo estiver ao seu alcance corpo a corpo, ele tenta chicoteá-lo em um golpe corpo a corpo crítico que causa 40% de sua vida máxima; se estiver longe, ele pode atirar de 2 a 5 projéteis de carvão flamejante teleguiados. Ele também é capaz de causar uma chuva de carvão flamejante na área.

A área do Krampus é limitada ao espaço aberto ao redor do ponto de controle e ele só é capaz de escolher alvos e persegui-los nela. Caso seu alvo saia da área, ele escolhe um jogador diferente para ir atrás. Ele não pode escolher jogadores dentro do prédio junto ao ponto como alvos e não pode persegui-los para dentro dele, porém ele pode escolher como alvo (e alcançar) jogadores na sacada caso eles saiam demais de dentro. Camuflagem e disfarces não funcionam contra o Krampus.

Os projéteis de carvão flamejante podem ser refletidos. Projéteis refletidos continuam teleguiados, retornando ao Krampus e causando-lhe dano se o atingirem. Diferentemente do Krampus, eles ainda podem perseguir jogadores alvos que saírem do centro do mapa ou entrarem no prédio ao lado do ponto de controle.

O Krampus reaparece no ponto de controle após 1 minuto e 30 segundos dele ser capturado, parando a contagem regressiva da equipe controlando-o e zerando qualquer progresso de captura que a outra equipe possa ter. Ele anuncia o seu retorno antes de reaparecer, dando tempo aos jogadores para se distanciarem. Quando ele renasce, ele apenas empurra os jogadores, fazendo com que ficar no ponto seja seguro (porém não recomendado).

Krampus é dublado por ScienceDILF.

Krampus.png  O Krampus aparece
Aparecendo pela segunda vez
Aparecendo pela terceira vez
Killicon krampus2.png  Ataques de carvão
Arremesso de carvão
Chuva de carvão
Krampus.png  O Krampus persegue o jogador
Killicon skull.png  O Krampus mata alguém
Killicon skull.png  O Krampus morre

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Krampus

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
  • Adição do mapa Krampus ao jogo.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Adição de textos ausentes ao mapa "koth_krampus".
  • Correção de um nome nos créditos do mapa "koth_krampus".

Atualização de 15 de dezembro de 2023

  • Correções de pequenos problemas visuais.
  • Correção de problema ocasional em que a barra de vida do Krampus era substituída pela barra padrão.
  • Correção de problema em que os jogadores ficavam presos ou morriam ao usar o portal do Krampus.
  • Agora, o som de aterrissagem do Krampus é mais audível.
  • Agora, o Krampus corretamente destrói todas as construções no seu caminho.

Atualização de 20 de dezembro de 2023

  • Adição de um segundo gatilho de dano trigger_hurt ao submundo, que é ativado após o portal do Krampus fechar.
  • Correção de problema em que os jogadores largavam bandeiras durante a fase de espera por jogadores.

Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024)

  • Correção de árvores ausentes no céu do mapa (skybox).
  • Aprimoramento do visual da textura de cachoeira próximo ao kit médico grande.
  • Correção de pequenos erros visuais.
  • Pequenas alterações de colisões em personagens não jogáveis.
  • Alimentação do krampus com um pouco de aveia.

Curiosidades

  • Há dois barcos a remo no rio do submundo, à esquerda da ponte. Em um deles há um lampião apagado e no outro há uma rena de madeira.
  • Há uma sala fora do mapa com algumas texturas do desenvolvedores, uma textura multicolorida, a assinatura de um dos criadores do mapa, a partícula de fogo usada para os projéteis do Krampus e quatro fotos de gatos.
    • A mesma assinatura também pode ser encontrada em uma parede fora da área jogável à esquerda da base RED, onde uma caminhonete pode ser vista.

Galeria