Difference between revisions of "Backburner/ro"
m (fix link) |
(update damage, achievements) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
{{See also|Damage/ro|l1=Pagube}} | {{See also|Damage/ro|l1=Pagube}} | ||
* Pagubele de bază se bazează pe raza de acțiune (sau, prin extensie, pe particulele de viață), și este aproximată la sfârșitul tuturor calculelor (după multiplicatorul de Criticale, et cetera). | * Pagubele de bază se bazează pe raza de acțiune (sau, prin extensie, pe particulele de viață), și este aproximată la sfârșitul tuturor calculelor (după multiplicatorul de Criticale, et cetera). | ||
− | ** De la 0 la 200 unitați: | + | ** De la 0 la 200 unitați: 6,82 de particule (153,45 pe secundă). |
− | ** De la 200 la 384 unități: descreștere liniară de la | + | ** De la 200 la 384 unități: descreștere liniară de la 6,82 la 4,09 procente pe particulă (92,07 pe secundă, 60% maxim) (384 este raza maximă) |
*** Este o variabilă foarte nesemnificativă (±0,08 pe particulă) pentru că particule sunt la un un unghi anume, variînd timpul de călătorire. | *** Este o variabilă foarte nesemnificativă (±0,08 pe particulă) pentru că particule sunt la un un unghi anume, variînd timpul de călătorire. | ||
* Pagubele după arsură: 3 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde(60 pagube în total) | * Pagubele după arsură: 3 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde(60 pagube în total) | ||
Line 33: | Line 33: | ||
* Mini Criticale: 1,35× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg. | * Mini Criticale: 1,35× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg. | ||
* Lovitură Critică: 3× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg. | * Lovitură Critică: 3× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg. | ||
− | ** DPS la <200 units: | + | ** DPS la <200 units: 460,35 |
''Notă'': Pagubele pe secundă presupun toate particulele fiind victime. | ''Notă'': Pagubele pe secundă presupun toate particulele fiind victime. | ||
Line 81: | Line 81: | ||
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}} | + | {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
Line 89: | Line 92: | ||
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
Revision as of 09:15, 19 April 2011
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Clic pentru a asculta
— The Pyro on rump roasting
|
” |
Arzătorul de Spate este o armă principala deblocabilă a Pyro. Arată ca si Aruncătorul de Flăcări normal, dar are o decorație in formă de cap de dragon la capătul aruncătorului. Configurația armei este faptul că airblastul și șansa de a face lovituri critice aleatoare au fost scoase. În schimb, Arzătorul de Spate face Lovituri Critice oricând este folosit în spatele unui inamic. Mai mult, arzătorul face cu 15% mai multe pagube decât Aruncătorul de Flăcări. Zona din spatele inamicului va înregistra lovituri critice dacă arma este de centrată la un unghi de aproximativ 45 grade în spatele adversarului . Este mult mai puțin decât distanța abilitații spionului de a înjunghea, care poate fi efectuată la orice unghi până la 180 de grade în spatele privirii unui jucător.
Cuprins
Pagube
- Pagubele de bază se bazează pe raza de acțiune (sau, prin extensie, pe particulele de viață), și este aproximată la sfârșitul tuturor calculelor (după multiplicatorul de Criticale, et cetera).
- De la 0 la 200 unitați: 6,82 de particule (153,45 pe secundă).
- De la 200 la 384 unități: descreștere liniară de la 6,82 la 4,09 procente pe particulă (92,07 pe secundă, 60% maxim) (384 este raza maximă)
- Este o variabilă foarte nesemnificativă (±0,08 pe particulă) pentru că particule sunt la un un unghi anume, variînd timpul de călătorire.
- Pagubele după arsură: 3 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde(60 pagube în total)
- Pagubele Mini Criticale după arsură: 4 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde (80 pagube total)
- Mini Criticale: 1,35× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg.
- Lovitură Critică: 3× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg.
- DPS la <200 units: 460,35
Notă: Pagubele pe secundă presupun toate particulele fiind victime.
Pagubele de bază se schimbă după particulele pe timpul vieții, nu distanța de la jucător ( toate celălalte arme sunt afectate de distanță de la jucător la jucător). Pagubele sunt aproximative și determinate de testarea comunității.
Timpul funcționării
- Intervalul Atacului: 0.04
- Intervalul consumării muniției: 0.08
Toate timpurile sunt în secunde. Timpul este aproximat și determinat de testările comunității.
Demonstraţie
Fabricarea
Schemă
Class Token - Pyro | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Ingredient in Creatie
Backburner | Reclaimed Metal | Degreaser | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Legat de realizări
General
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Modificări Recente
- Arzătorul de Spate a fost adăugat în joc în Pyro Update. Mai târziu, bonusul de 50 viață în plus a fost scos pentru a echilibra jocul.
- Pe 19 august, patch 2008, au fost introduse sunete de flăcări particulare pentru a putea fi distins de Aruncătorul de Flăcări.
- Pe 29 aprilie, patch 2010 și 19 mai, patch 2010, Arzătorul de Spate a fost reconfigurat, impreună cu Pyro. Original, arma avea cu 20% mai multe pagube în patchul initial. A fost decrementat la 15% mai târziu, deoarece pagubele de bază au fost incrementate cu 10% iar durata pagubelor de după arsură au fost extinse la 10 secunde.
Trivia
- Culoarea ochiilor de la capătul Arzătorului diferă în funcție de echipa Pyro-ului. RED face ca ochii să fie albi, iar BLU le dă o culoare galbuie.
Galerie
Vezi și
|