Difference between revisions of "Well (Control Point)/pt-br"

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=== Pontos de Controle 2 & 4 ===
 
=== Pontos de Controle 2 & 4 ===
 
[[Image:cpwell02.jpg|thumb|Segundo ponto.]]
 
[[Image:cpwell02.jpg|thumb|Segundo ponto.]]
Ponto de Controle 2 & 4 (more easily referred to as '2' and '4') are the control points second closest to each team's [[respawn]] and are located inside the lower lobby of the corresponding team's building. It is accessible from two sides (the left and right), with the other two sides being a wall and a bulletproof glass window. These points have an average capture speed.
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Ponto de Controle 2 & 4 (mais conhecidos por '2' e '4') são os penúltimos pontos de controle mais próximos do [[respawn/pt-br|respawn]] de cada time e se localizam dentro do vestíbulo inferior, no prédio do time correspondente. É acessível pelos dois lados (esquerda e direita), sendo os outros dois lados uma parede e uma janela de vidro à prova de balas. Estes pontos têm um tempo de captura regular.  
  
*'''Inner Lobby:''' Next to the first forward spawn and behind the control point is the inner lobby. It has two entrances to the final point room and a set of stairs which lead to a platform surrounding the area. On both sides of the platform are exits to the battlements.
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*'''Vestíbulo Interno:''' Ao lado do primeiro spawn avançado e por trás do ponto de controle está o Vestíbulo Inferior. Ele tem duas entradas para a sala do ponto final e um lance de escadas que levam a uma plataforma que circunda a área. Ambos os lados da plataforma dão para as sacadas.  
*'''Third Floor:''' The third floor is the highest point of the building, there is a hole in the middle which drops down to the inner lobby. It is accessed from the battlements and has an entrance to the command room.
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*'''Terceiro Andar:''' O terceiro andar é o ponto mais alto do prédio, tendo um buraco no meio que cai para o vestíbulo interno. É acessada a partir das sacadas e tem uma entrada para a sala de comando.  
*'''Swing Doors:''' There are two entrances to each main base, which are called the swing doors. They are the only entrances to the main building and enter on both far sides of the complex.
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*'''Portas Giratórias:''' Há duas entradas para a base principal de cada time, que são chamadas de portas giratórias. Elas são as únicas entradas para o prédio principal e seu acesso é feito nos lados extremos do complexo.  
*'''Well Room:''' The well room is the room between the swing doors which has a drop down pipe to the water ways.
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*'''Sala do Poço:''' A sala do poço é a sala entre as portas giratórias; nela, há um cano que cai numa passagem subaquática.  
*'''Battlements:''' The battlements are on the second floor of the base and have windows which overlook the yard areas. There are four exits, two of which lead around to the inner lobby, one of which to the well room, and the other which leads up to the third floor drop down above the inner lobby.
+
*'''Sacadas:''' As sacadas (ou ameias) ficam no segundo andar da base e têm janelas que dão uma visão aérea das áreas do pátio. Há quatro saídas, duas delas para o vestíbulo interno, uma para a sala do poço e outra que leva para o elevado suspenso do terceiro andar, em cima do vestíbulo interno.
*'''Yard:''' Outside the swingdoors and between the main buildings and control point building is the yard. The yard contains two train carts, the waterway, and two entrances to the central control point building.
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*'''Pátio:''' Fica do lado de fora das portas giratórias e entre os prédios principais e o prédio do ponto de controle. O pátio tem dois trenzinhos, a passagem subaquática e duas entradas para o prédio ponto de controle central.  
  
 
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File:well yard.jpg | Yard between mid and the RED/BLU base.
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File:well yard.jpg | Pátio entre o meio e a base dos RED/BLU.
File:well battlements.jpg | Battlements overlooking yard.
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File:well battlements.jpg | Sacadas com visão aérea do pátio.
File:well wellroom.jpg | Wellroom.
+
File:well wellroom.jpg | Sala do poço.
File:well secondspawn.jpg | Spawn for teams that have capped mid.
+
File:well secondspawn.jpg | Spawn para times que capturaram o meio.
 
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=== Control Point 3 ===
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=== Ponto de Controle 3 ===
[[Image:cpwell01.jpg|thumb|Middle point.]]
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[[Image:cpwell01.jpg|thumb|Ponto do meio.]]
  
This point is arguably the hardest point to capture and the point at which most of the map's action happens.
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Trata-se, indiscutivelmente, do ponto mais difícil de capturar e é onde acontece a maior parte da ação no mapa.  
  
*'''Water Room:''' The waterway in the yard leads to an open room directly connected to the interior of the neutral building, which exits out to below the point.
+
*'''Sala da Água:''' A passagem subaquática no pátio leva a uma sala aberta conectada diretamente ao interior do prédio neutro, cuja saída fica embaixo do ponto.  
*'''Entrances''': There are two ground-level side entrances on the left and right side of the point. The side entrances of both one team and their enemy are separated by a stationary train car. When entering these entrances remain cautious, trains regularly run through these entrances.
+
*'''Entradas''': Há duas entradas laterais no térreo, à esquerda e à direita do ponto. As entradas laterais dos dois times são separadas por um vagão de trem. É preciso cautela para usar essas entradas, já que trens costumam atravessá-la regularmente.  
*'''Bridge (Point)''': The point itself is situated on a bridge over the rail lines that is accessible from four platforms - one going to each corner of the room. The platform connects the walls closest to each enemy base together and there is a small opening in the wall on each end of the platform leading into the Battlements.
+
*'''Ponte (Ponto)''': O ponto em si fica sobre uma ponte por cima dos trilhos, que é acessada por quatro plataformas - uma vindo de cada canto da sala. A plataforma liga as paredes mais próximas da base inimiga de cada time, e há uma pequena abertura na parede em cada uma das pontas da plataforma, que leva às Sacadas.  
*'''Train Rails''': Along the ground level of the Central Building are two train rails which run through the Entrances. Beware as trains often running through them.
+
*'''Trilhos de Trem''': Ao longo do térreo do prédio central ficam dois trilhos de trem que atravessam as Entradas. Cuidado com os trens que atravessam frequentemente esses trilhos.  
*'''Battlements''': Across from the central point are the battlements which overlook the spawn yard, a common spot for [[Snipers]] and [[Soldiers]] to safely pick off enemies.
+
*'''Sacadas''': Ficam de frente para o ponto central, com visão aérea do pátio do spawn, e é um ponto comum para [[Snipers/pt-br|Snipers]] e [[Soldiers/pt-br|Soldiers]] para eliminar inimigos com segurança.  
[[Image:Well overview.png|thumb|top|Overview of the map.(Large file)]]
+
[[Image:Well overview.png|thumb|top|Visão aérea do mapa.(Arquivo grande)]]
 
   
 
   
 
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File:well water.jpg | Water that leads to the point.
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File:well water.jpg | Água que leva ao ponto.
File:well sniperdeck.jpg | Sniper deck overlooking yard.
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File:well sniperdeck.jpg | Área coberta do Sniper com visão aérea do pátio.
File:well thirdspawn.jpg | Spawn for teams that have capped 4.
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File:well thirdspawn.jpg | Spawn para os times que capturaram o ponto 4.
 
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== Strategy ==
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== Estratégia ==
{{hatnote| See [[Community Well (CP) strategy]]}}
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{{hatnote| Ver [[Community Well (CP) strategy/pt-br|Estratégia de Well (CP) da Comunidade]]}}
  
== Control Point Timing ==
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== Tempo de Captura ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Related Achievements ==
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== Achievments Relacionados ==
  
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
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}}
 
}}
  
== Update history ==
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== Histórico de Atualizações ==
'''[[January 7, 2008 Patch]]'''
+
'''[[January 7, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 7 de janeiro de 2008]]'''
* Increased starting round timer to 10 minutes in Well
+
* Aumento da contagem de tempo da rodada inicial para 10 minutos em Well.
* Fixed players blocking doors in Well.
+
* Conserto de jogadores bloqueando as portas em Well.
* Fixed [[Engineer]] [[building]] in [[exploit]] areas on final caps in Well.
+
* Conserto de [[building/pt-br|construção]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em áreas com [[exploit]] nos últimos pontos de captura em Well.
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''[[February 14, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 14 de fevereiro de 2008]]'''
* Added ctf_well to the default mapcycle.txt file.
+
* Adição de ctf_well ao arquivo padrão mapcycle.txt.
* Added ctf_well to the default motd.txt file.
+
* Adição de ctf_well ao arquivo padrão motd.txt.
'''[[June 19, 2008 Patch]]''' ([[Pyro Update]])
+
'''[[June 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de junho de 2008]]''' ([[Pyro Update/pt-br|Atualização do Pyro]])
* Added a route from the forward central foyer up to the battlements.
+
* Adição de uma rota do vestíbulo central avançado subindo até a sacada.
* Redistributed health and ammunition throughout the bases.
+
* Redistribuição de health e munição pelas bases.
'''[[July 29, 2008 Patch]]'''
+
'''[[July 29, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 29 de julho de 2008]]'''
* Fixed various exploits and performance problems in CP_Well.
+
* Conserto de vários exploits e problemas de performance em CP_Well.
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
+
'''[[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de abril de 2011]]''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
* Spawn room by second cap for each time is now a one-way door.
+
* A sala de spawn do segundo ponto de captura para cada time é agora uma porta de um caminho só (somente saída).
  
==Trivia==
+
==Curiosidades==
* Well is one of the maps designed after existing [[Team Fortress Classic]] maps, the others being [[2Fort]], [[Dustbowl]], and [[Badlands]]. The original version was significantly different, with this version focusing more on a train station then any actual well.
+
* Well é um dos mapas desenhados depois de mapas existentes de [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], sendo os outros [[2Fort/pt-br|2Fort]], [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] e [[Badlands/pt-br|Badlands]]. A versão original era bem diferente, tendo a versão atual mais ênfase em uma estação de trem que de fato em qualquer poço.  
*According to the Map of Mann's Land, Well (called The Well) is southwest from [[Gravel Pit]]. A sea of gravel (called The Gravel Sea on the map) lies north.
+
*De acordo com o Map of Mann's Land, Well (chamado de The Well, ou O Poço) fica a sudoeste de [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]]. Um mar de cascalhos (chamado de O Mar de Cascalhos no mapa) fica ao norte.  
  
==See also==
+
==Ver Também==
*[[Well (Capture the Flag)]]
+
*[[Well (Capture the Flag)/pt-br|Well (Capture a Bandeira)]]
*[[Well (Arena)]]
+
*[[Well (Arena)/pt-br|Well (Arena)]]
*[[Well (Classic)]]
+
*[[Well (Classic)/pt-br|Well (Classic)]]
*[[Well developer commentary]]
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*[[Well developer commentary/pt-br|Comentário do desenvolvedor de Well]]
 
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Revision as of 16:54, 12 May 2011

Well (Control Point)
TF2 Well Map.jpg
Informações básicas
Variantes: Arena e Capture a Bandeira
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Trains
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Well (Control Point) overview.png
Well tem múltiplas versões, incluindo Capture a Bandeira e Arena.

Well (Poço) é um mapa padrão de Ponto de Controle. Há três prédios, dos quais o primeiro e o último abrigam 2 pontos de controle. O segundo prédio abriga um ponto de controle neutro. O mapa é simétrico dos dois lados do prédio central.

Objetivo: Em Well, você deve capturar todos os 5 pontos de controle para vencer a rodada. Cada time começa com 2 pontos de controle próximos um do outro e 1 ponto de controle neutro no meio do mapa.

Não se esqueça de que igual a todos os outros mapas padrões de ponto de controle, como Granary, somente os 2 pontos de controle mais próximos um do outro podem ser capturados pelo time inimigo. Todos os outros pontos têm um símbolo de um cadeado sobre eles na HUD e não podem ser tomados por nenhum dos dois lados.

Há 6 trilhos de trem - 2 em cada pátio e 2 atravessando o prédio neutro. Somente os 2 no prédio central têm de fato trens transitando por eles: num período aleatório de mais ou menos 5 minutos, um trem atravessa o trilho e mata instantaneamente qualquer jogador com o qual ele colida.

O Well de TF2 muda drasticamente da versão do TFC, mas mantém as duas bases, as portas do Sniper e o prédio central.

Vídeo de Introdução

Localizações

Pontos de Controle 1 & 5

Último ponto.

Pontos de Controle 1 & 5 (mais comumente conhecidos como '1' and '5') são os pontos mais próximos do respawn de cada time. No começo do mapa eles pertencem ao time que está no respawn mais próximo. A plataforma e a sala no qual ele está seria a sala da inteligência da versão original de Well do Team Fortress original. Esses pontos têm um tempo de captura curto.

  • Pontos de Controle: Os pontos de controle ficam numa plataforma circular elevada numa sala grande, e atrás deles fica o respawn mais recuado do time que corresponde àquele ponto de captura.
  • Saídas: A sala grande dentro da qual o ponto está localizado tem duas saídas em cada lado da parede oposta ao respawn. Quase diretamente acima dessas duas saídas estão outras duas saídas (uma de cada lado) que rapidamente se juntam e levam a uma área que dá uma visão geral dos pontos 2 e 4.
  • Passarelas: Ao redor da sala estão as passarelas, que correm ao longo das paredes no segundo andar. Elas começam da sala de comando que tem uma visão aérea do ponto e dá toda uma volta pela parede até uma área atrás do ponto e a uma varanda sobre o ponto.
  • Sala de Comando: A sala de comando é a sala de onde desembocam as entradas das passarelas. Ela contém vários computadores e uma janela grande que funciona como ponto de vantagem para a sala do ponto de controle.

Pontos de Controle 2 & 4

Segundo ponto.

Ponto de Controle 2 & 4 (mais conhecidos por '2' e '4') são os penúltimos pontos de controle mais próximos do respawn de cada time e se localizam dentro do vestíbulo inferior, no prédio do time correspondente. É acessível pelos dois lados (esquerda e direita), sendo os outros dois lados uma parede e uma janela de vidro à prova de balas. Estes pontos têm um tempo de captura regular.

  • Vestíbulo Interno: Ao lado do primeiro spawn avançado e por trás do ponto de controle está o Vestíbulo Inferior. Ele tem duas entradas para a sala do ponto final e um lance de escadas que levam a uma plataforma que circunda a área. Ambos os lados da plataforma dão para as sacadas.
  • Terceiro Andar: O terceiro andar é o ponto mais alto do prédio, tendo um buraco no meio que cai para o vestíbulo interno. É acessada a partir das sacadas e tem uma entrada para a sala de comando.
  • Portas Giratórias: Há duas entradas para a base principal de cada time, que são chamadas de portas giratórias. Elas são as únicas entradas para o prédio principal e seu acesso é feito nos lados extremos do complexo.
  • Sala do Poço: A sala do poço é a sala entre as portas giratórias; nela, há um cano que cai numa passagem subaquática.
  • Sacadas: As sacadas (ou ameias) ficam no segundo andar da base e têm janelas que dão uma visão aérea das áreas do pátio. Há quatro saídas, duas delas para o vestíbulo interno, uma para a sala do poço e outra que leva para o elevado suspenso do terceiro andar, em cima do vestíbulo interno.
  • Pátio: Fica do lado de fora das portas giratórias e entre os prédios principais e o prédio do ponto de controle. O pátio tem dois trenzinhos, a passagem subaquática e duas entradas para o prédio ponto de controle central.

Ponto de Controle 3

Ponto do meio.

Trata-se, indiscutivelmente, do ponto mais difícil de capturar e é onde acontece a maior parte da ação no mapa.

  • Sala da Água: A passagem subaquática no pátio leva a uma sala aberta conectada diretamente ao interior do prédio neutro, cuja saída fica embaixo do ponto.
  • Entradas: Há duas entradas laterais no térreo, à esquerda e à direita do ponto. As entradas laterais dos dois times são separadas por um vagão de trem. É preciso cautela para usar essas entradas, já que trens costumam atravessá-la regularmente.
  • Ponte (Ponto): O ponto em si fica sobre uma ponte por cima dos trilhos, que é acessada por quatro plataformas - uma vindo de cada canto da sala. A plataforma liga as paredes mais próximas da base inimiga de cada time, e há uma pequena abertura na parede em cada uma das pontas da plataforma, que leva às Sacadas.
  • Trilhos de Trem: Ao longo do térreo do prédio central ficam dois trilhos de trem que atravessam as Entradas. Cuidado com os trens que atravessam frequentemente esses trilhos.
  • Sacadas: Ficam de frente para o ponto central, com visão aérea do pátio do spawn, e é um ponto comum para Snipers e Soldiers para eliminar inimigos com segurança.
File:Well overview.png
Visão aérea do mapa.(Arquivo grande)

Estratégia

Ver Estratégia de Well (CP) da Comunidade

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Achievments Relacionados

Achieved.png General

Limpeza com Presteza
Limpeza com Presteza
Ganhe em Well em 5 minutos ou menos.


Volta ao Mundo
Volta ao Mundo
Jogue uma partida completa em 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).


Leaderboard class scout.png Scout

Substituição Relâmpago
Substituição Relâmpago
Mate um jogador em Well antes da rodada começar.

Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008

  • Aumento da contagem de tempo da rodada inicial para 10 minutos em Well.
  • Conserto de jogadores bloqueando as portas em Well.
  • Conserto de construção do Engineer em áreas com exploit nos últimos pontos de captura em Well.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de ctf_well ao arquivo padrão mapcycle.txt.
  • Adição de ctf_well ao arquivo padrão motd.txt.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização do Pyro)

  • Adição de uma rota do vestíbulo central avançado subindo até a sacada.
  • Redistribuição de health e munição pelas bases.

Atualização de 29 de julho de 2008

  • Conserto de vários exploits e problemas de performance em CP_Well.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • A sala de spawn do segundo ponto de captura para cada time é agora uma porta de um caminho só (somente saída).

Curiosidades

  • Well é um dos mapas desenhados depois de mapas existentes de Team Fortress Classic, sendo os outros 2Fort, Dustbowl e Badlands. A versão original era bem diferente, tendo a versão atual mais ênfase em uma estação de trem que de fato em qualquer poço.
  • De acordo com o Map of Mann's Land, Well (chamado de The Well, ou O Poço) fica a sudoeste de Gravel Pit. Um mar de cascalhos (chamado de O Mar de Cascalhos no mapa) fica ao norte.

Ver Também