Difference between revisions of "5Gorge/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1046024))
m
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:5Gorge}}
 
{{DISPLAYTITLE:5Gorge}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| name = 5Gorge
+
  | map-status                = official
| game-type = Control Point
+
  | map-game-type             = Control Point
| file-name = cp_5gorge
+
  | map-file-name             = cp_5gorge
| map-health-pickups-small = 4
+
  | map-image                = 5gorge1.png
| map-health-pickups-medium = 18
+
  | map-released              = {{Patch name|1|19|2011}}
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-environment          = Alpine
| map-ammo-pickups-medium = 14
+
  | map-setting              = Daylight, sunny
| map-ammo-pickups-large = 9
+
  | map-has-pyrovision        = yes
<!-- Map image is almost definitely incorrect for cp_5gorge with the A and B directional decals. -->
+
  | map-pickups-health-small = 4
| map-image = 5gorge1.png
+
  | map-pickups-health-medium = 18
 +
  | map-pickups-health-large = 1
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 14
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 9
 
}}
 
}}
  
'''5Gorge''' é uma versão [[Gamemodes/pt-br|Ponto de Controle Padrão]] da [[Gorge/pt-br|Gorge]].   
+
'''5Gorge''' é uma versão [[List of game modes/pt-br|Ponto de Controle Padrão]] de [[Gorge/pt-br|Gorge]].   
  
 
Para vencer a 5Gorge, as equipes devem capturar os cinco pontos de controle disponíveis. Ambas as equipes começam com dois pontos cada uma e um ponto central neutro no início do jogo
 
Para vencer a 5Gorge, as equipes devem capturar os cinco pontos de controle disponíveis. Ambas as equipes começam com dois pontos cada uma e um ponto central neutro no início do jogo
Line 33: Line 38:
  
 
=== Pontos de Controle 2 & 4 ===
 
=== Pontos de Controle 2 & 4 ===
O segundo ponto de controle se localiza na ponte. A estilo dessa áera é igual ao do primeiro ponto de controle da [[Gorge/pt-br|Gorge]].
+
O segundo ponto de controle se localiza na ponte. A estilo dessa área é igual ao do primeiro ponto de controle da [[Gorge/pt-br|Gorge]].
 
*'''Entradas no ponto central:''' Existem duas entradas, em cada lado da ponte. Ambas conduzem para a área em baixo do ''lobby'' entre os dois pontos de controle.
 
*'''Entradas no ponto central:''' Existem duas entradas, em cada lado da ponte. Ambas conduzem para a área em baixo do ''lobby'' entre os dois pontos de controle.
 
*'''Entradas a partir do ponto final:''' Há três entradas para a área da ponte, com a entrada principal que conduz ao fim da ponte. Há também duas vias laterais, que estão localizadas um pouco para o lado da ponte e leva a uma área menor. A outra leva ao outro lado da ponte através de uma área elevada ao redor do ponto final.
 
*'''Entradas a partir do ponto final:''' Há três entradas para a área da ponte, com a entrada principal que conduz ao fim da ponte. Há também duas vias laterais, que estão localizadas um pouco para o lado da ponte e leva a uma área menor. A outra leva ao outro lado da ponte através de uma área elevada ao redor do ponto final.
Line 46: Line 51:
  
 
=== Pontos de Controle 1 & 5 ===
 
=== Pontos de Controle 1 & 5 ===
O ponto de controle final está localizado em uma área plana, The final capture points are located on a flat area, bem no ''spawn'' da equipe defensora. Esta área é semelhante ao pátio aberto fora do ''spawn'' [[BLU/pt-br|BLU]] na [[Gorge/pt-br|Gorge]].
+
O ponto de controle final está localizado em uma área plana, Os pontos de captura finais estão localizados em uma área plana, bem no ''spawn'' da equipe defensora. Esta área é semelhante ao pátio aberto fora do ''spawn'' [[BLU/pt-br|BLU]] na [[Gorge/pt-br|Gorge]].
  
 
*'''Entradas do segundo ponto:''' Há três entradas para a área final do segundo ponto de captura. Uma entrada leva para a sala levantada, que liga a ponte levantada no lado mais distante da área do ponto de captura. A próxima entrada leva diretamente a partir de uma pequena sala localizada no final da ponte. Ela tem 2 entradas para a área final, cada uma localizada na parte lateral da sala de pequena elevação. A última entrada é no lado oposto da sala levantadoe e é um arco através de uma parede baixa.
 
*'''Entradas do segundo ponto:''' Há três entradas para a área final do segundo ponto de captura. Uma entrada leva para a sala levantada, que liga a ponte levantada no lado mais distante da área do ponto de captura. A próxima entrada leva diretamente a partir de uma pequena sala localizada no final da ponte. Ela tem 2 entradas para a área final, cada uma localizada na parte lateral da sala de pequena elevação. A última entrada é no lado oposto da sala levantadoe e é um arco através de uma parede baixa.
Line 75: Line 80:
 
**reduzida a quantidade de HP e munição no poço
 
**reduzida a quantidade de HP e munição no poço
 
**Acertado o limite máximo para que a borda da cúpula para não pegar nos jogadores
 
**Acertado o limite máximo para que a borda da cúpula para não pegar nos jogadores
*Redução do tempo de spawn do time defesnor, quando em um ponto de controle final.
+
*Redução do tempo de spawn do time defensor, quando em um ponto de controle final.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Adicinada a CP_5Gorge ao TF2.
+
* Adicionado CP_5Gorge ao TF2.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
 
* Adicionados brushes func_nobuild específicos de times em áreas elevadas no spawn da frente
 
* Adicionados brushes func_nobuild específicos de times em áreas elevadas no spawn da frente
  
== Curiosidade ==
+
== Curiosidades ==
 
* O mapa foi anteriormente parte do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|BETA]] antes de ser colocado no jogo principal.
 
* O mapa foi anteriormente parte do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|BETA]] antes de ser colocado no jogo principal.
* Um funcionário da Valve afirmou que 5Gorge foi a versão original, que remonta meses antes do lançamento da versão de Atacar/Defender. <ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Email de um empregado da Valve], recuperado em 4 de Dezembro, 2010.</ref>
+
* Um funcionário da Valve afirmou que 5Gorge foi a versão original, que remonta meses antes do lançamento da versão de Atacar/Defender. <ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Email de um empregado da Valve], recuperado em 4 de Dezembro, 2010. {{lang icon|en}}</ref>
  
 
== Referência ==
 
== Referência ==
Line 95: Line 100:
  
 
[[Category:Control Point maps/pt-br]]
 
[[Category:Control Point maps/pt-br]]
 +
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Latest revision as of 14:15, 22 February 2024


5Gorge
5gorge1.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_5gorge
Adicionado em: Atualização de 19 de janeiro de 2011
Variantes: Gorge, Gorge (Capture a Bandeira) e Gorge Event
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Alpine
Cenário: Daylight, sunny
Pyrovisão: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
5Gorge overview.png

5Gorge é uma versão Ponto de Controle Padrão de Gorge.

Para vencer a 5Gorge, as equipes devem capturar os cinco pontos de controle disponíveis. Ambas as equipes começam com dois pontos cada uma e um ponto central neutro no início do jogo

Localizações

Ponto de Controle 3

O ponto de controle central está localizado em uma plataforma elevada no centro de uma sala quadrada.

  • Entradas: Cada equipe tem três entradas na sala principal: uma porta principal que leva até uma das extremidades da plataforma do ponto de controle em que está localizado, uma entrada lateral do mesmo nível, e uma rampa de acesso ao o anel levantado acima do ponto.
  • Poço: No centro da sala, há uma área dissipadora. Em ambos os lados do ponto de controle, há escadas para um poço por baixo do ponto em si. No poço, há uma grande kit de HP e de munição.
  • Anel Superior: Cada equipe tem acesso a o anel superior, que percorre todas as quatro paredes da sala principal. Em cada canto, e no ponto de acesso de cada time, existem pequenas salas.
  • Cobertura: Na entrada principal de cada equipe, há partes de metal em cada lado da ponte para o meio. Estes fornecem cobertura dos inimigos que entram através de sua entrada principal.
  • Lobby: Fora da sala principal, há um hall de entrada, bem como o que tem antes do ponto final da Gorge original. Esta área dá acesso a todas as entradas para a sala principal para ambas as equipes.

Pontos de Controle 2 & 4

O segundo ponto de controle se localiza na ponte. A estilo dessa área é igual ao do primeiro ponto de controle da Gorge.

  • Entradas no ponto central: Existem duas entradas, em cada lado da ponte. Ambas conduzem para a área em baixo do lobby entre os dois pontos de controle.
  • Entradas a partir do ponto final: Há três entradas para a área da ponte, com a entrada principal que conduz ao fim da ponte. Há também duas vias laterais, que estão localizadas um pouco para o lado da ponte e leva a uma área menor. A outra leva ao outro lado da ponte através de uma área elevada ao redor do ponto final.
  • Vale: Debaixo da ponte, há uma área mais baixa do vale. Leva debaixo da ponte, onde existe um kit de HP médio.
  • Ponte do Lado: Para o outro lado desta área, há uma outra passarela que leva diretamente a uma das rotas para o ponto central. Há um kit de HP e de munição médios localizados no lado mais distante do ponto final.

Pontos de Controle 1 & 5

O ponto de controle final está localizado em uma área plana, Os pontos de captura finais estão localizados em uma área plana, bem no spawn da equipe defensora. Esta área é semelhante ao pátio aberto fora do spawn BLU na Gorge.

  • Entradas do segundo ponto: Há três entradas para a área final do segundo ponto de captura. Uma entrada leva para a sala levantada, que liga a ponte levantada no lado mais distante da área do ponto de captura. A próxima entrada leva diretamente a partir de uma pequena sala localizada no final da ponte. Ela tem 2 entradas para a área final, cada uma localizada na parte lateral da sala de pequena elevação. A última entrada é no lado oposto da sala levantadoe e é um arco através de uma parede baixa.
  • Saídas do spawn do time defensor: Existem três saídas do spawn nesta área final, todas as quais estão localizadas ligeiramente para o lado do ponto. Duas localizadas no mesmo lado do ponto que são ligeiramente mais abaixo do que a área plana que o ponto está ligado: há uma rampa que liga as duas áreas.
  • Prédio: Diretamente perto do ponto há um pequeno edifício, que abriga HP e munição. Também há uma rampa inclinada contra ela que dá acesso ao telhado, com vista para o mesmo ponto
  • Caixas: Atrás do ponto, há uma série de caixas empilhadas. Estes oferecem uma boa vantagem sobre o ponto em si e a menor borda pode ser acessada por todas as classes. A maior área, no entanto, exige um maior salto.
  • Pavimento levantado: No lado oposto da área do spawn do time defensor há uma plataforma elevada, que conecta duas salas, assim como as escadas que levam à área plana, ao que ponto está ligado.

Contagem do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


História de Atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2010 (Beta)

  • Consertado mapas com ambientes errados.

Atualização de 8 de dezembro de 2010 (Beta)

  • Mudanças na arena central:
    • Aumentado o cap e conectá-lo ao espaço envolvente através das duas pontes
    • Adicionado cobertura da cada lado da entrada da porta principal
    • Totalmente ligado ao anel superior da passarela
    • Corrigido clips em falta na sala de observação superior do BLU
    • reduzida a quantidade de HP e munição no poço
    • Acertado o limite máximo para que a borda da cúpula para não pegar nos jogadores
  • Redução do tempo de spawn do time defensor, quando em um ponto de controle final.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adicionado CP_5Gorge ao TF2.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)

  • Adicionados brushes func_nobuild específicos de times em áreas elevadas no spawn da frente

Curiosidades

  • O mapa foi anteriormente parte do BETA antes de ser colocado no jogo principal.
  • Um funcionário da Valve afirmou que 5Gorge foi a versão original, que remonta meses antes do lançamento da versão de Atacar/Defender. [1]

Referência

  1. Email de um empregado da Valve, recuperado em 4 de Dezembro, 2010. (em inglês)

Veja Também