Difference between revisions of "Gravel Pit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translation began)
 
m
 
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Gravel Pit}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gravel Pit}}
{{trans}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Control Point
+
  | map-status                = official
| file-name = cp_gravelpit
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = Tf2 gravelpit.jpg
+
  | map-file-name             = cp_gravelpit
| map-environment = Przemysłowe
+
  | map-image                 = Tf2 gravelpit.jpg
| map-setting = Pochmurny dzień
+
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
| map-pyrovision = Tak
+
  | map-released-major        = Launch
| map-health-pickups-small = 6
+
  | map-environment           = Przemysłowe
| map-health-pickups-medium = 1
+
  | map-setting               = Pochmurny dzień
| map-ammo-pickups-small = 6
+
  | map-has-pyrovision       = yes
| map-ammo-pickups-medium = 3
+
  | map-pickups-health-small = 6
 +
  | map-pickups-health-medium = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 3
 
}}
 
}}
  
 
{{Quotation|'''Snajper''' do Żołnierza|Ej, pożycz nam swojej łopaty, żebym mógł ci wykopać grób!|sound=Sniper_DominationSoldier04.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper''' do Żołnierza|Ej, pożycz nam swojej łopaty, żebym mógł ci wykopać grób!|sound=Sniper_DominationSoldier04.wav}}
  
'''Gravel Pit''' to mapa trybu [[Control Point (game mode)#Atak/Obrona|Atak/Obrona]] map. Była jedną z map dołączonych do pudełkowej wersji ''Team Fortress 2''.
+
'''Gravel Pit''' to mapa trybu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/Obrona|Atak/Obrona]]. Była jedną z map dołączonych do pudełkowej wersji ''Team Fortress 2''.
  
 
Tak, jak we wszystkich mapach trybu Atak/Obrona, [[RED/pl|RED]] zawsze broni i [[BLU/pl|BLU]] zawsze atakuje, i gdy BLU zdobędzie punkt, jest on blokowany i nie może być odzyskany przez RED. Ta mapa różni się od innych map Atak/Obrona tym, że pozwala atakującym zdobyć pierwsze dwa punkty (A i B) w dowolnej kolejności, a następnie końcowy punkt (punkt C). Punkty A i B są bezpośrednio dostępne z bazy BLU, przez które muszą przejść do punktu C. Baza RED znajduje się koło punktu C.
 
Tak, jak we wszystkich mapach trybu Atak/Obrona, [[RED/pl|RED]] zawsze broni i [[BLU/pl|BLU]] zawsze atakuje, i gdy BLU zdobędzie punkt, jest on blokowany i nie może być odzyskany przez RED. Ta mapa różni się od innych map Atak/Obrona tym, że pozwala atakującym zdobyć pierwsze dwa punkty (A i B) w dowolnej kolejności, a następnie końcowy punkt (punkt C). Punkty A i B są bezpośrednio dostępne z bazy BLU, przez które muszą przejść do punktu C. Baza RED znajduje się koło punktu C.
Line 28: Line 30:
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
[[Image:Gravel Pit overview.png|thumb|top|Overview of the map. (Large file)]]
 
  
 
=== Punkt kontrolny A - Wieża Radiowa ===
 
=== Punkt kontrolny A - Wieża Radiowa ===
Line 36: Line 37:
 
*'''Tunel A:''' Tunel łączący bazę BLU i punkt A. Można do nuch wejść [[Rocket jump#/pl|rakietowym]] bądź [[double jump/pl|podwójnym]] skokiem; można do nich też dojść przez skoczenie z kucnięciem na część ściany wystającej obok lewego wejścia, a następnie skoku w stronę lewego wejścia poruszając i obracając się w prawo, aby wylądować na brzegu.
 
*'''Tunel A:''' Tunel łączący bazę BLU i punkt A. Można do nuch wejść [[Rocket jump#/pl|rakietowym]] bądź [[double jump/pl|podwójnym]] skokiem; można do nich też dojść przez skoczenie z kucnięciem na część ściany wystającej obok lewego wejścia, a następnie skoku w stronę lewego wejścia poruszając i obracając się w prawo, aby wylądować na brzegu.
 
*'''Dolina:''' Dolina to obszar między dwoma ścieżkami prowadzącymi do punktu. Znajduje się tu wiele małych budynków.   
 
*'''Dolina:''' Dolina to obszar między dwoma ścieżkami prowadzącymi do punktu. Znajduje się tu wiele małych budynków.   
*'''Paths:''' On both sides of the area are dirt paths which lead to the top of the area and the control point building.
+
*'''Ścieżki:''' Po obu stronach obszaru znajdują się ścieżki prowadzące na górę i do budynku z punktem.
*'''Radio Tower:''' The radio tower houses the control point. It is atop the dirt paths at the far end of the valley. There are two floors, the bottom directly under the control point and the control point floor. On the side of the building is a set of stairs which lead to the control point from the valley. The roof of the building is also accessible by rocket/sticky jumping or through double jumping across various clippings along the building's sides.
+
*'''Wieża Radiowa:''' Wieża radiowa mieści w sobie punkt kontrolny. Znajduje się na ścieżce na końcu doliny. Z boku budynku znajdują się schody prowadzące do punktu bezpośrednio z doliny. Dach budynku można osiągnąć też przez rakietowy lub podwójny skok.
  
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
File:gpitA.png| Valley overview
+
File:gpitA.png|Widok doliny
File:gpitAcap.png|Control point A
+
File:gpitAcap.png|Punkt kontrolny A
File:gpitAtunnel.png| A Tunnel
+
File:gpitAtunnel.png|Tunel A
File:gpitAentrances.png| A Tunnel entrances
+
File:gpitAentrances.png|Wejścia do tunelu A
File:GpitApath.png| Path up to A/C connector
+
File:GpitApath.png|Ścieżka do łącznika A-C
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Capture point B - The Radar ===
+
=== Punkt kontrolny B - Radar ===
Capture point B is to the right as the player exits the BLU base. The point is in the large structure in the center of the area.  
+
Punkt kontrolny B znajduje się za prawym wyjściem z bazy BLU. Umiejscowiony jest w środku dużego pomieszczenia w centrum obszaru.
  
*'''B Tunnel:''' There are two tunnels coming from the BLU base. The ''Short B'' is covered by a small house and a fence that partially obscures the BLU tunnel, and exits out next to the A/B connector. The ''Long B'' exits out on the far side of the B area. Both require players to rocket/grenade/double jump to access the tunnels from the Capture Point side. Two ramps along the back wall give access to capture point C.  
+
*'''Tunel B:''' Z bazy BLU wychodzą dwa tunele. Jeden, tzw. ''Krótki B'' jest osłonięty małym domkiem i częściowo przesłaniającym go płotem, i wychodzi koło łącznika punktów A i C. ''Długi B'' kończy się na brzegu terenu. Obydwa wymagają wykonania skoków rakietowych bądź podwójnych, aby dostać się do nich od strony punktu. Dwie rampy z tyłu dają dostęp do punktu C.
*'''The Radar:''' The Radar is the building which houses the control point. It has two main entrances, the main entrance on the far side of the area atop a ramp, and the other on the C side atop two ramps. There are four windows, two on each side which are all accessible. The roof is a common spot for Soldiers or Demomen and contains a dropdown directly to the point.  
+
*'''Radar:''' Radar to budynek mieszczący punkt. Ma dwa główne wejścia; jednym jest rampa, a drugie znajduje się od strony łączników z C, na szczycie dwóch ramp. Pomieszczenie ma cztery okna, dwa z obu stron. Dach jest miejscem często zajmowanym przez Żołnierzy i Demomanów i posiada bezpośrednie zejście do punktu.
*'''Shadow Side:''' Next to the building, on the side opposite the B Tunnel exits is the Shadow Side, named for the building's shadow which is cast on it.  
+
*'''Balkon:''' Bezpośrednio za wejściami od C znajduje się Balkon. Jest on wysoko położonym miejscem, służącym za punkt widokowy na cały obszar. Dwie rampy z obu stron prowadzą na dół.
*'''Balcony:''' Directly outside the C entrances is the Balcony. It s a high point which serves as a vantage point for most of the B area. There are two ramps on both sides which lead down to ground level.
+
*'''Łącznik A-B:''' Między obszarami i B znajduje się tunel, będący łącznikiem tunelu A i krótkiego tunelu B.
*'''A/B connector:''' Between the A and B areas is the A/B connector which is a tunnel which connects from BLU's A Tunnel exit to BLU's short B Tunnel exit.
 
  
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
File:Cp gravelpit pointb.jpg|Point house
+
File:Cp gravelpit pointb.png|Domek z punktem
File:GpitB.png| Control point B
+
File:GpitB.png|Punkt kontrolny B
File:gpitABconnector.png| A/B connector
+
File:gpitABconnector.png|Łącznik A-C
File:gpitBcatwalks.png| Balcony
+
File:gpitBcatwalks.png|Balkon
File:gpitBtunnel.png| B tunnels
+
File:gpitBtunnel.png|Tunele B
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Capture point C - The Laser Gun ===
+
=== Punkt kontrolny C - Działo Laserowe ===
Capture point C is past the first two points, and adjacent to the RED base. The tunnels leading to the other capture points are on a higher level than the ground in this area. The capture point is located at the top of the central structure.
+
Punkt kontrolny C znajduje się za pierwszymi dwoma, i przylega do bazy RED. Tunele prowadzące do innych punktów są wyżej położone w tym obszarze. Punkt znajduje się na szczycie centralnej struktury.
  
*'''RED Spawn Base:''' Located directly adjacent to capture point C, on the opposite side of the area from the tunnels to capture points A and B.
+
*'''Baza RED:''' Zlokalizowana tuż przy punkcie C, naprzeciw tunelów do A i B.
*'''The Laser Tower:''' In the center of the area is the giant tower, which atop sits a laser gun. There are three floors to the tower. The first is accessible from ground level by a ramp, and from two bridges connecting to the catwalks. The second floor is accessible by two sets of ramps of which lead along the outside of the tower and one through it. The third floor is the top which contains the capture point and a small room behind the point open on three of its sides.
+
*'''Wieża Laserowa:''' W centrum obszaru znajduje się wysoka wieża, na której szczycie znajduje się działo laserowe. W wieży znajdują się trzy piętra. Do pierwszego można dostać się idąc rampą, i z dwóch mostów łączących się z podestami z obu stron. Do drugiego można dojąć dwoma rampami na zewnątrz i jedną wewnątrz bazy. Trzecie i ostatnie piętro zawiera punkt kontrolny i mały pokój za nim, otwarty z trzech stron.
*'''Catwalks:''' All along the outside edge of the area are the catwalks. These are the metal walkways which are accessible via four entrances, two from the A/C connector tunnels and two from the B/C connector tunnels, and also accessible from two ramps outside the RED spawn.
+
*'''Podesty:''' Na brzegu obszaru znajdują się metalowe podesty, do których można dostać się czterema wejściami, dwoma od strony łącznika A-C i dwoma od łącznika B-C, a także dwoma rampami na zewnątrz bazy RED.
*'''Ground Level:''' Below the catwalks and surrounding the tower is the ground level. On the far side is an entrance which leads to the A/C connector tunnels.
 
  
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
File:Gravel Pit Cap Point C.jpg|Capture point
+
File:Gravel Pit Cap Point C.png|Punkt kontrolny
File:GpitC.png| Tower overview
+
File:GpitC.png|Widok wieży
File:Tf2 gravelpit.jpg|Area overview
+
File:Tf2 gravelpit.png|Widok obszaru
File:gpitACconnector.png |A/C Tunnel
+
File:gpitACconnector.png |Tunel A-C
File:Gpitredspawn.png | RED spawn room
+
File:Gpitredspawn.png |Baza RED
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Strategy ==
+
== Strategia ==
{{hatnote|See [[Community Gravel Pit strategy]]}}
+
{{map strategy link|Gravel Pit|main=yes|stub=yes}}
  
== Related achievements ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
Line 90: Line 89:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Changed the scoring method in CP_GravelPit to score per capture rather than per round
+
* Zmieniono punktację na {{code|cp_gravelpit}} - punkty dla zespołu przyznawane za przechwycenie zamiast za rundę.
* Updated CP_GravelPit to fix all known exploits
+
* Aktualizacja {{code|cp_gravelpit}} w celu naprawienie wszystkich znanych błędów.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
* Fixed z-fighting on the fan in the Red spawn building
+
* Naprawiono z-fighting w wentylatorze w spawnie RED
* Fixed Red Engineers building inside their spawn room
+
* Naprawiono możliwość stawiania budowli przez Inżyniera w spawnie RED
  
== Bugs ==
+
== Błędy ==
* If a BLU Engineer builds a Teleporter exit in the BLU-only area outside the main spawn, it is possible for an enemy Spy to teleport into the BLU spawn.
+
* Jeśli inżynier BLU zbuduje wyjście teleportu w bazie BLU, wrogi Szpieg może się do nie teleportować.
* When in [[Pyroland|Pyrovision]], Gravel Pit's sky is unaffected.
+
* W trybie [[Pyroland/pl|Pyrowizji]], niebo na Gravel Pit nie zmienia się.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*Gravel is #34 in the "Pits of America" stamp series.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper Update - Day 2]</ref>
+
*Gravel to numer 34 na serii znaczków "Doły Ameryki".<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajpera - Dzień 2]</ref>
*Before their [[WAR! Update|war]], the RED Demoman and BLU Soldier went on the "Gravel Pits of America" scenic bus tour together.
+
*Przed [[WAR! Update/pl|wojną]], Demoman RED i Żołnierz BLU udali się razem na wycieczkę objazdową pt. "Doły żwiru Ameryki" (ang. ''Gravel Pits of America'').
*The comic [[:File:07 comic large.jpg|''The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper'']] takes place in Gravel Pit.  
+
*Komiks [[:File:07 comic large.jpg|''Obelga, Która Zmieniła Snajpera w "Mistrza Sikwondo"'']] ma miejsce na Gravel Pit.  
*There are many Health kits and Ammo packs underneath displacements in Gravel Pit, which the player can access through [[noclip]].
+
*Pod mapą znajduje się dużo apteczek i paczek z amunicją, do których gracz może się dostać za pomocą komendy [[noclip/pl|{{code|noclip}}]].
*According to the "Map of Badlands", Gravel Pit is westward of [[Badwater Basin]] and northeast of [[Well (Control Point)|Well]] (called "The Well"). A sea of gravel (called "The Gravel Sea" on the map) lies to the west.
+
*Zgodnie z "Mapą Badlands", Gravel Pit leży na zachód od [[Badwater Basin/pl|Badwater Basin]] i na północny wschód od [[Well (Control Point)/pl|Well]]. Morze żwiru (nazwane "The Gravel Sea" na mapie) leży na zachodzie.
*''[[Meet the Demoman]]'' takes place in Gravel Pit, though the teams' roles are reversed - RED attacks while BLU defends.
+
*''[[Meet the Demoman/pl|Poznaj Demomana]]'' ma miejsce na Gravel Pit, ale role zespołów są odwrócone - RED atakuje, a BLU broni.
* Gravel Pit appears in ''[[Worms: Reloaded]]'' as one of the forts.
+
* Gravel Pit pojawia się w ''[[Worms: Reloaded/pl|Worms: Reloaded]]'' jako jeden z fortów.
  
== Control Point Timing ==
+
== Czasy zdobywania punktów ==
 
{{Control Point Timing/Official Map | MAP = Gravel Pit}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | MAP = Gravel Pit}}
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Worms reloaded tf2 spy fort.jpg|[[Spy]] and Gravel Pit as a playable fort in ''[[Worms: Reloaded]]''.
+
File:Worms reloaded tf2 spy fort.jpg|[[Spy/pl|Szpieg]] i Gravel Pit jako grywalny fort w ''[[Worms: Reloaded/pl|Worms: Reloaded]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
*[[Gravel Pit developer commentary]]
+
*[[Gravel Pit developer commentary/pl|Komentarz twórców - Gravel Pit]]
*[[Junction]]
+
*[[Junction/pl|Junction]]
  
== References ==
+
== Źródła ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Quickplay maps/pl]]

Latest revision as of 22:14, 23 January 2024

Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_gravelpit
Dodano: 10 października 2007
(Wydana z grą)
Warianty: Coal Pit i Lava Pit
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Pochmurny dzień
Wsparcie pyrowizji: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Gravel Pit overview.png
Ej, pożycz nam swojej łopaty, żebym mógł ci wykopać grób!
Snajper do Żołnierza

Gravel Pit to mapa trybu Atak/Obrona. Była jedną z map dołączonych do pudełkowej wersji Team Fortress 2.

Tak, jak we wszystkich mapach trybu Atak/Obrona, RED zawsze broni i BLU zawsze atakuje, i gdy BLU zdobędzie punkt, jest on blokowany i nie może być odzyskany przez RED. Ta mapa różni się od innych map Atak/Obrona tym, że pozwala atakującym zdobyć pierwsze dwa punkty (A i B) w dowolnej kolejności, a następnie końcowy punkt (punkt C). Punkty A i B są bezpośrednio dostępne z bazy BLU, przez które muszą przejść do punktu C. Baza RED znajduje się koło punktu C.

Celem Gravel Pit jest atak i zdobycie wszystkich trzech punktów przez BLU. A i B muszą być zdobyte przed C. Celem dla RED jest zapobiec straceniu punktu C. Czas jest dodawany do licznika, kiedy BLU zdobywa każde z punktów A i B.

Junction, oficjalna mapa społeczności, dzieli schemat rozgrywki z Gravel Pit.

Wideo wprowadzające

Lokacje

Punkt kontrolny A - Wieża Radiowa

Punkt A znajduje się za lewym wyjściem z bazy BLU. Punkt znajduje się na wzgórzu, w środku budynku. Do tego miejsca prowadzą dwa wyjścia z tunelu BLU, dające dostęp do dwóch ramp na zewnątrz punktu. Średnia apteczka znajduje się pod punktem. Można tu znaleźć również dwie średnie paczki z amunicją, z przodu i z tyłu budynku z punktem. Z tego punktu prowadzą dwa tunele do punktów B i C.

  • Baza BLU: Zlokalizowana na jednej stronie mapy, baza BLU ma dwa wyjścia - jedno na punkt A, a drugie - na B.
  • Tunel A: Tunel łączący bazę BLU i punkt A. Można do nuch wejść rakietowym bądź podwójnym skokiem; można do nich też dojść przez skoczenie z kucnięciem na część ściany wystającej obok lewego wejścia, a następnie skoku w stronę lewego wejścia poruszając i obracając się w prawo, aby wylądować na brzegu.
  • Dolina: Dolina to obszar między dwoma ścieżkami prowadzącymi do punktu. Znajduje się tu wiele małych budynków.
  • Ścieżki: Po obu stronach obszaru znajdują się ścieżki prowadzące na górę i do budynku z punktem.
  • Wieża Radiowa: Wieża radiowa mieści w sobie punkt kontrolny. Znajduje się na ścieżce na końcu doliny. Z boku budynku znajdują się schody prowadzące do punktu bezpośrednio z doliny. Dach budynku można osiągnąć też przez rakietowy lub podwójny skok.

Punkt kontrolny B - Radar

Punkt kontrolny B znajduje się za prawym wyjściem z bazy BLU. Umiejscowiony jest w środku dużego pomieszczenia w centrum obszaru.

  • Tunel B: Z bazy BLU wychodzą dwa tunele. Jeden, tzw. Krótki B jest osłonięty małym domkiem i częściowo przesłaniającym go płotem, i wychodzi koło łącznika punktów A i C. Długi B kończy się na brzegu terenu. Obydwa wymagają wykonania skoków rakietowych bądź podwójnych, aby dostać się do nich od strony punktu. Dwie rampy z tyłu dają dostęp do punktu C.
  • Radar: Radar to budynek mieszczący punkt. Ma dwa główne wejścia; jednym jest rampa, a drugie znajduje się od strony łączników z C, na szczycie dwóch ramp. Pomieszczenie ma cztery okna, dwa z obu stron. Dach jest miejscem często zajmowanym przez Żołnierzy i Demomanów i posiada bezpośrednie zejście do punktu.
  • Balkon: Bezpośrednio za wejściami od C znajduje się Balkon. Jest on wysoko położonym miejscem, służącym za punkt widokowy na cały obszar. Dwie rampy z obu stron prowadzą na dół.
  • Łącznik A-B: Między obszarami i B znajduje się tunel, będący łącznikiem tunelu A i krótkiego tunelu B.

Punkt kontrolny C - Działo Laserowe

Punkt kontrolny C znajduje się za pierwszymi dwoma, i przylega do bazy RED. Tunele prowadzące do innych punktów są wyżej położone w tym obszarze. Punkt znajduje się na szczycie centralnej struktury.

  • Baza RED: Zlokalizowana tuż przy punkcie C, naprzeciw tunelów do A i B.
  • Wieża Laserowa: W centrum obszaru znajduje się wysoka wieża, na której szczycie znajduje się działo laserowe. W wieży znajdują się trzy piętra. Do pierwszego można dostać się idąc rampą, i z dwóch mostów łączących się z podestami z obu stron. Do drugiego można dojąć dwoma rampami na zewnątrz i jedną wewnątrz bazy. Trzecie i ostatnie piętro zawiera punkt kontrolny i mały pokój za nim, otwarty z trzech stron.
  • Podesty: Na brzegu obszaru znajdują się metalowe podesty, do których można dostać się czterema wejściami, dwoma od strony łącznika A-C i dwoma od łącznika B-C, a także dwoma rampami na zewnątrz bazy RED.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Gravel Pit

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Niepokonana obrona
Niepokonana obrona
Obroń mapę Gravel Pit, nie tracąc żadnego obiektu.
Obieżyświat
Obieżyświat
Zagraj kompletną grę na mapach 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, HydroWell (CP).

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 stycznia 2008

  • Zmieniono punktację na cp_gravelpit - punkty dla zespołu przyznawane za przechwycenie zamiast za rundę.
  • Aktualizacja cp_gravelpit w celu naprawienie wszystkich znanych błędów.

Aktualizacja z 14 lutego 2012

  • Naprawiono z-fighting w wentylatorze w spawnie RED
  • Naprawiono możliwość stawiania budowli przez Inżyniera w spawnie RED

Błędy

  • Jeśli inżynier BLU zbuduje wyjście teleportu w bazie BLU, wrogi Szpieg może się do nie teleportować.
  • W trybie Pyrowizji, niebo na Gravel Pit nie zmienia się.

Trivia

  • Gravel to numer 34 na serii znaczków "Doły Ameryki".[1]
  • Przed wojną, Demoman RED i Żołnierz BLU udali się razem na wycieczkę objazdową pt. "Doły żwiru Ameryki" (ang. Gravel Pits of America).
  • Komiks Obelga, Która Zmieniła Snajpera w "Mistrza Sikwondo" ma miejsce na Gravel Pit.
  • Pod mapą znajduje się dużo apteczek i paczek z amunicją, do których gracz może się dostać za pomocą komendy noclip.
  • Zgodnie z "Mapą Badlands", Gravel Pit leży na zachód od Badwater Basin i na północny wschód od Well. Morze żwiru (nazwane "The Gravel Sea" na mapie) leży na zachodzie.
  • Poznaj Demomana ma miejsce na Gravel Pit, ale role zespołów są odwrócone - RED atakuje, a BLU broni.
  • Gravel Pit pojawia się w Worms: Reloaded jako jeden z fortów.

Czasy zdobywania punktów

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkty kontrolne B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkty kontrolne C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Galeria

Zobacz też

Źródła