Difference between revisions of "Mannhattan/fr"

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{{quotation|Page de la '''Mise à jour Two Cities'''|La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.}}
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{{Quotation|'''{{update name|Two Cities Update}}'''|La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.}}
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'''Mannhattan''' est une carte du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sortie lors de la {{update link|Two Cities Update}}. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à [[w:fr:Manhattan|Manhattan]], les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de [[Mann Co./fr|Mann Co.]] nommée « Mhankö ».
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Les deux portes sont uniques à cette carte, nommées Porte A et Porte B. Environ la moitié des [[Robots/fr|robots]] apparaissant seront des « ''gatebots'' » portant un {{item link|Gate bot hat}}, identifiables par les lumières jaunes sur leur tête, qui ignoreront la bombe et tenteront d'ouvrir les portes à l'instar d'une capture d'un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]]. Lorsqu'un ou plusieurs ''gatebots'' sont proches ou capturent une porte, une [[Media:Mvm cpoint klaxon.wav|alarme]] retentit pour avertir les joueurs qu'une porte est en train d'être capturée. Une fois la porte capturée, toutes les bombes actuellement en jeu sont renvoyées à la zone de réapparition et tous les robots non-géants seront [[stun/fr|étourdis]] pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, un [[Media:cp harbor red whistle.wav|sifflet]] retenti (similaire à celui de {{map link|Foundry}}), et les robots retourneront à l'assaut et auront des [[critical hit/fr|coups critiques]] pendant une courte durée. Notez que contrairement aux points de contrôle, la progression de la capture des robots ne peut pas être bloquée par la présence d'un joueur ; les robots pourront toujours capturer le point si [[Übercharge/fr|Überchargés]]. Chaque robot dans la zone de capture doit être détruit pour arrêter la progression de la capture.
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La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des ''gatebots'' s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'à l'écoutille.
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=== Entrepôt ===
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L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.
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*'''Porte A''': La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.
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=== Conteneurs ===
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Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.
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*'''Broyeur''': À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un {{cl|Pyro}} doué peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
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*'''Porte B''': À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.
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=== Sea Side Exports ===
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Il s'agit de l'endroit où se trouve l'écoutille. Il y a deux passages qui partent de chaque côté et un au centre.
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* '''Ancienne voie ferrée''': sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
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* '''Mannhattan Used Fireworks (And Repair)''' : passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.
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== Stratégie ==
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'''Mannhattan''' est une carte ajoutée lors de la [[Two Cities Update/fr|mise à jour Two Cities]].
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== Succès associés ==
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La carte Mannhattan possède cinq [[Mann vs. Machievements/fr|succès]] spécifiques.
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Une des caractéristiques unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes.  Quand certains [[robots/fr|robots]] essayeront de mettre la bombe dans le trou, d'autres tenteront de capturer le [[Control Point/fr|point de contrôle]], ce qui sera signalé par un bruit de klaxon. Ces robots, appelés "gatebots", sont reconnaissables par la lumière jaune sur leur tête. S'ils capturent le point de contrôle, toutes les bombes en jeu seront renvoyées à l'aire de réapparition et tous les robots non-géants seront [[stun/fr|étourdis]] pour une durée d'environ 20 secondes.
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== Historique des mises à jour ==
Quand cette durée se termine, les robots retourneront à l'assaut et auront des [[critical hit/fr|coups critiques]] pendant une courte durée.  
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'''{{patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* Ajout de Mannhattan au jeu.
  
La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou.
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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* La mission [[Empire Escalation (mission)/fr|Montée de l'empire]] a été rééquilibrée.
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* Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
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* Correction d'un bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
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* Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.
  
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'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
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* Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
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* Correction d'un problème de matériaux près de la trappe.
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
* Si les gatebots arrivent à capturer un point alors qu'une vague est vaincue, tous les robots qui apparaitront au nouveau point seront bloqués et ne pourront sortir de l'aire de réapparition. Il sera alors impossible de finir la vague. La seule manière de résoudre ce problème est de lancer un vote pour changer ou relancer la mission actuelle. Les robots réapparaitront alors au point capturé lors de la mission précédente, mais la porte étant fermée, ils ne pourront la franchir.  
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* Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée.
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* Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A.
  
== Notes ==
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== Anecdotes  ==
* Dans la map Mannhattan il y a une affiche de recherche sur King Kong avec pour récompense 50$.
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* Le nom de la carte est un jeu de mots avec [[w:fr:Manhattan|Manhattan]], un quartier de New York et [[Mann Co./fr|Mann Co.]].
* La map ne contient pas de spawn pour le tank de MVM.
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* L'affiche indiquant qu'un gorille « disparu » fait référence au film [[w:fr:King Kong (film, 1933)|''King Kong'']] qui se déroule à Manhattan.
== Liste des sucées ==
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* On peut régulièrement voir passer un métro derrière les grilles à gauche de la zone de réapparition des RED, on ne peut interagir avec lui mais le modèle de ce train a plus tard été utilisé sur la carte {{map link|District}} du mode [[PASS Time/fr|Passe-temps]] .
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/fr|Succès Mann vs. Machine]] ===
 
{{see also|Obtaining Mann vs. Machievements}}
 
Mannhattan a 5 sucées spécifique [[Mann vs. Machievements|achievements]].
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Chippin' In}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Get Off My Lawn}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Now Legal To Eat}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Software Downgrade}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Urban Strike}}
 
  
==Gallerie==
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== Galerie ==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Mannhattan base.png | La base des RED
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File:Mannhattan base.png|La base des défenseurs.
File:Mannhattan bot spawn1.jpg | Endroit où les robots apparaissent au début.
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File:Mannhattan bot spawn1.png|Le point d'apparition initial des robots.
File:Mannhattan bot spawn2.png | Endroit où les robots apparaissent après la capture du point A
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File:Mannhattan bot spawn2.png|Le point d'apparition des robots quand le point A est capturé.
File:Mannhattan bot spawn3.png | Endroit où les robots apparaissent après la capture du point B
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File:Mannhattan bot spawn3.png|Le point d'apparition des robots quand le point B est capturé.
 
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Latest revision as of 23:31, 18 November 2024

Pour d'autres usages, voir Mannhattan (homonymie).
Mannhattan
Mannhattan.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_mannhattan
Date d'ajout : Patch du 21 novembre 2013
(Mise à Jour Two Cities)
Variantes : Blazehattan
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Urbain
Cadre : Journée, Ensoleillée
Dangers : Broyeur (et Peau de banane)
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mannhattan overview.png
«
La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
Mise à Jour Two Cities
»

Mannhattan est une carte du mode Mann vs. Machine sortie lors de la Mise à Jour Two Cities. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à Manhattan, les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co. nommée « Mhankö ».

Les deux portes sont uniques à cette carte, nommées Porte A et Porte B. Environ la moitié des robots apparaissant seront des « gatebots » portant un Chapeau Robo Gate, identifiables par les lumières jaunes sur leur tête, qui ignoreront la bombe et tenteront d'ouvrir les portes à l'instar d'une capture d'un point de contrôle. Lorsqu'un ou plusieurs gatebots sont proches ou capturent une porte, une alarme retentit pour avertir les joueurs qu'une porte est en train d'être capturée. Une fois la porte capturée, toutes les bombes actuellement en jeu sont renvoyées à la zone de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, un sifflet retenti (similaire à celui de Foundry), et les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée. Notez que contrairement aux points de contrôle, la progression de la capture des robots ne peut pas être bloquée par la présence d'un joueur ; les robots pourront toujours capturer le point si Überchargés. Chaque robot dans la zone de capture doit être détruit pour arrêter la progression de la capture.

La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'à l'écoutille.

Les tanks n'apparaissent pas sur cette carte.

La carte contient trois missions : la Big Apple Barricade intermédiaire, les missions Empire Escalation avancées et Metro Malice.

Emplacements

Entrepôt

L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.

  • Porte A: La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.

Conteneurs

Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.

  • Broyeur: À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un Pyro doué peut utiliser son tir d'air comprimé pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
  • Porte B: À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.

Sea Side Exports

Il s'agit de l'endroit où se trouve l'écoutille. Il y a deux passages qui partent de chaque côté et un au centre.

  • Ancienne voie ferrée: sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
  • Mannhattan Used Fireworks (And Repair) : passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Mannhattan

Succès associés

Voir aussi : Obtenir les succès Mann vs. Machievements

La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.

Intervention d'équipe
Intervention d'équipe
Avec votre équipe, poussez 10 ennemis dans le broyeur pendant une seule vague sur Mannhattan.


Dégage de ma pelouse !
Dégage de ma pelouse !
Jouez une mission en mode avancée sans perdre une seule porte sur Mannhattan.


Downgrade de logiciel
Downgrade de logiciel
Détruisez 50 robots à ondes radio étourdis avec votre équipe pendant une mission avancée sur Mannhattan.


Frappe urbaine
Frappe urbaine
Détruisez 500 robots casseurs de portes sur Mannhattan.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Ajout de Mannhattan au jeu.

Patch du 6 décembre 2013

  • La mission Montée de l'empire a été rééquilibrée.
  • Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
  • Correction d'un bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
  • Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.

Patch du 23 janvier 2014

  • Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
  • Correction d'un problème de matériaux près de la trappe.

Patch du 10 novembre 2016

  • Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée.
  • Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A.

Anecdotes

  • Le nom de la carte est un jeu de mots avec Manhattan, un quartier de New York et Mann Co..
  • L'affiche indiquant qu'un gorille « disparu » fait référence au film King Kong qui se déroule à Manhattan.
  • On peut régulièrement voir passer un métro derrière les grilles à gauche de la zone de réapparition des RED, on ne peut interagir avec lui mais le modèle de ce train a plus tard été utilisé sur la carte District du mode Passe-temps .

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