Difference between revisions of "Reserve Shooter/ja"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Reserve Shooter.png
 
| image            = Reserve Shooter.png
 +
| 3d-image-1      = Reserve Shooter
 +
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 +
| 3d-button-2      = colored_pair
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 +
| kill-tooltip-2  = パイロの挑発によるキルのみ
 
| used-by          = [[Soldier/ja|ソルジャー]], [[Pyro/ja|パイロ]]
 
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| gift            = yes
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| numbered        = yes
 
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| ammo-loaded      = 4
 
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| ammo-carried    = 32
 
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| loadout          = yes
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+
   | item-level     = レベル 10 ショットガン
 
   | loadout-name  = Reserve Shooter
 
   | loadout-name  = Reserve Shooter
   | att-1-positive = 武器切り替えを 15% 高速化
+
   | att-1-positive = 爆発によって空中のターゲットにミニクリティカル
   | att-2-positive = Mini-crits airborne targets for 5 seconds after being deployed
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   | att-3-negative = 弾倉サイズ -34%
 
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -34%
 
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{{Quotation|エアショットのテクニックを見せるソルジャー|これが手本というものだ!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
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{{Quotation|'''{{item name|Reserve Shooter}}''' の宣伝文句|空挺師団の兵士達から、より小さく、かつ今までと火力の変わらない銃を開発するよう要求された軍事科学者は唖然とした。以前と同じか、より大きなサイズで火力をさらに高めるのが通常の業務だというのに。イヤイヤながらも仕事を終え、ついにコンパクトなショットガンが完成した。}}
'''リザーブ・シューター'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。
 
  
弾倉には3発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから3秒までの間は空中にいるターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与えることができます。[[Direct Hit/ja|ダイレクトヒット]]とは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。
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'''{{item name|Reserve Shooter}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]][[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。
  
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弾倉には4発のシェルしか込められませんが、この武器を構える時間は通常より20%速く、他の武器に持ち替えるときの速度は15%速くなっています。また、{{item link|Direct Hit}}と同様に、爆発や[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]、{{item link|Grappling Hook}}などによって空中にいるターゲットにヒットすると必ず[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]になります。
  
パイロがこの武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]は[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。  
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パイロがこの武器を構えているときの[[Taunt/ja|挑発行為]]は{{item link|Hadouken}}を繰り出します。  
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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|  fall off          = 3 / 散弾1発
 
|  fall off          = 3 / 散弾1発
 
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|  ramp up          = 9 / 散弾1発
|  point blank      = {{tooltip|86~90|秒間平均 138~144 ダメージ}}
+
|  point blank      = {{tooltip|86-90|秒間平均 138-144 ダメージ}}
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+
|  medium range      = {{tooltip|24-67|秒間平均 38-107 ダメージ}}
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+
|  long range        = {{tooltip|3-26|秒間平均 5-17 ダメージ}}
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|  crit              = 18 / 散弾1発
 
|  crit              = 18 / 散弾1発
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+
|  minicrit          = 8.1-12.15 / 散弾1発
  
 
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| function times    = yes
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=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Airborne Armaments}}
| ingredient-1 = Reserve Shooter
+
 
| ingredient-2 = Refined Metal
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
| ingredient-2-amount = 4
+
{{Strange item info
| result = Jumper's Jeepcap
+
| item-name = Reserve Shooter
 +
| item-type = ショットガン
 +
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 +
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 +
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 +
  | att-2-positive = This weapon deploys 20% faster
 +
  | att-3-negative = 弾倉サイズ -34%
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
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}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
+
== アップデート履歴 ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
+
{{Update history|
* この武器がゲームに追加された。
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{item name|Reserve Shooter}}がゲームに追加された。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* 水中で泳いでいるターゲットにもこの武器でミニクリティカルダメージを与えられていた現象を修正した。
 
* 水中で泳いでいるターゲットにもこの武器でミニクリティカルダメージを与えられていた現象を修正した。
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
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* {{item name|Reserve Shooter}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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* {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。
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'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
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'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
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* パイロが{{item name|Reserve Shooter}}の正しいモデルを使用していないバグを修正した。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された
 +
 
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 装弾数が3発から4発に増加した。
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* 空中のターゲットにミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増加した。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
* {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった)
+
* 性能の変更:
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** 武器切替速度向上効果を削除した(これ以前は全ての武器の切替が15%速くなった)。かわりに、この武器を構える速度が20%向上し、他の武器に持ち替えるときの速度が15%向上するようになった。
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** 空中にいるターゲット(ジャンプ中など)全てにミニクリッツになる効果を削除した。ミニクリッツになるのは爆発ジャンプやノックバック、エアーブラスト、{{item link|Grappling Hook}}によって空中にいるターゲットだけになった。
  
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'''[不明日付]'''
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* パイロが一人称視点と三人称視点の両方で c_reserve_shooter_p を使用するようになった。
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}}
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<!--
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* ソルジャーの罵倒行為時、[[Shotgun/ja|ショットガン]]と同じ音が出る。
+
Do not add trivia about it was able to use by Engineer, the creator said already that Engineer's arm in concept art is for checking the model.-->
* シェルを発射してポンプアクションをする時、銃身を固定している金具に先台がめり込んでしまう。
 
* リロード中、メイン攻撃キーとサブ攻撃キーを一緒に押し続けていると、最後の弾薬を詰めた後でもリロードアニメーションがずっと繰り返しっぱなしになる。[[Family Business/ja|ファミリー・ビジネス]]、[[Frontier Justice/ja|フロンティア・ジャスティス]]、デフォルト装備のショットガンでも同じ問題が発生してしまう。
 
* パイロのリザーブ・シューターの三人称モデルにおいて薬莢がシェル挿入口の下にズレて排出される
 
* パイロでこの武器を装備中、[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]を下方向に向けて敵に当てた場合、その相手がジャンプするまでリザーブ・シューターに持ち替えた直後にミニクリティカルダメージを与えられてしまう。
 
* パイロの装備編集画面でもこの武器の説明文にソルジャーのアイテムセット「Airborne Armaments」の説明が表示される。
 
 
 
== トリビア ==
 
* リザーブ・シューターとは、前線にて不備が発生したときにバックアップを行う人材のことを指します。
 
* コンセプトアートでは、この武器は[[Engineer/ja|エンジニア]]用にデザインされていた形跡があり、エンジニアの両手で構えているところを確認できます。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED[[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
 
File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED[[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
 
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU[[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
 
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU[[Soldier/ja|ソルジャー]]の一人称視点
File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|[[Pyro/ja|パイロ]]一人称視点
+
File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|[[Pyro/ja|パイロ]]の一人称視点
File:Reserve_Shooter_Concept.png|リザーブ・シューターのコンセプトアート1
+
File:Reserve_Shooter_Concept.png|{{item name|Reserve Shooter}}のテストモデル
File:Reserve Shooter Concepts 1.png|リザーブ・シューターのコンセプトアート2
+
File:Reserve Shooter Concepts 1.png|{{item name|Reserve Shooter}}のコンセプトアート1
File:Reserve_Shooter_Concepts_2.png|リザーブ・シューターのコンセプトアート3
+
File:Reserve_Shooter_Concepts_2.png|{{item name|Reserve Shooter}}のコンセプトアート2
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Aerial/ja|エアショット]]
+
* [[Soldier strategy/ja#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}}(ソルジャー)の基本戦術]]
* [[Soldier strategy#Reserve Shooter|リザーブ・シューター(ソルジャー)の基本戦術]]
+
* [[Pyro strategy/ja#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}}(パイロ)の基本戦術]]
* [[Pyro strategy#Reserve Shooter|リザーブ・シューター(パイロ)の基本戦術]]
 
 
 
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}

Latest revision as of 11:44, 14 May 2024

空挺師団の兵士達から、より小さく、かつ今までと火力の変わらない銃を開発するよう要求された軍事科学者は唖然とした。以前と同じか、より大きなサイズで火力をさらに高めるのが通常の業務だというのに。イヤイヤながらも仕事を終え、ついにコンパクトなショットガンが完成した。
Reserve Shooter の宣伝文句

Reserve Shooterコミュニティによるソルジャーパイロサブ武器です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。

弾倉には4発のシェルしか込められませんが、この武器を構える時間は通常より20%速く、他の武器に持ち替えるときの速度は15%速くなっています。また、Direct Hitと同様に、爆発やエアーブラストGrappling Hookなどによって空中にいるターゲットにヒットすると必ずミニクリティカルになります。

パイロがこの武器を構えているときの挑発行為波動拳を繰り出します。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: ショットガン
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 86-90
中距離 24-67
遠距離 3-26
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1-12.15 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Airborne Armaments
Item icon World War Wednesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Frontier Justice Reserve Shooter
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

精錬メタル Airborne Armamentsセット武器 Jumper's Jeepcap
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Liberty Launcher.pngItem icon Reserve Shooter.pngItem icon Market Gardener.png = Item icon Jumper's Jeepcap.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。


雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。
誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

アップデート履歴

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • Reserve Shooterがゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • 水中で泳いでいるターゲットにもこの武器でミニクリティカルダメージを与えられていた現象を修正した。
  • Reserve Shooterに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • [非公開] パイロもこの武器を装備できるようになった。

2011年12月1日 パッチ

2013年7月12日 パッチ

  • パイロがReserve Shooterの正しいモデルを使用していないバグを修正した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された

2014年2月7日 パッチ

  • 装弾数が3発から4発に増加した。
  • 空中のターゲットにミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増加した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • 武器切替速度向上効果を削除した(これ以前は全ての武器の切替が15%速くなった)。かわりに、この武器を構える速度が20%向上し、他の武器に持ち替えるときの速度が15%向上するようになった。
    • 空中にいるターゲット(ジャンプ中など)全てにミニクリッツになる効果を削除した。ミニクリッツになるのは爆発ジャンプやノックバック、エアーブラスト、Grappling Hookによって空中にいるターゲットだけになった。

[不明日付]

  • パイロが一人称視点と三人称視点の両方で c_reserve_shooter_p を使用するようになった。

ギャラリー

関連項目