Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| used-by         = [[Sniper/ja|スナイパー]]
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   | att-2-neutral  = Each scoped headshot decreases the weapon's charge time.
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+
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 +
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   | att-1-negative  = 初期状態のチャージ率が 50% 減少
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''の宣伝文句|スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?}}
 
'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
 
  
この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]よりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が7.5%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に7.5%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも45%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も7.5%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[building/ja|装置]]にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。
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{{Quotation|'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''の宣伝文句|スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?}}
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'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]製の[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
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この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の{{item link|Sniper Rifle}}よりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。
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ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備の{{item name|Sniper Rifle}}よりも100%速くなることになります。
  
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1/ja|Beta Sniper Rifle 1]]として試験運用されていた武器でもあります。
+
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて{{item link|Beta Sniper Rifle 1}}として試験運用されていた武器でもあります。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ja|即着弾]]
+
| type                 = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 +
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|  crit             = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
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+
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+
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| function times     = yes
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|  attack interval   = 1.5秒
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|  zoom charge delay = 1秒
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|  max charge time   = <div style="float:left">0 ヘッド:</div> 5.26秒<br/><div style="float:left">7 ヘッド:</div> 1.78秒
 
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}}
 
}}
  
[[Image:Sniper Rifle Charge Graph ja.png|thumb|float|400px|バザール・バーゲンとその他のスナイパーライフルのチャージ完了時間を比較したグラフ。ヘッドショット3回で他のどんなスナイパーライフルよりチャージが早くなる。]]
+
[[Image:BazaarBargaincharge.png|300px|right|thumb|{{item name|Sniper Rifle}}と{{item name|Bazaar Bargain}}(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較]]
  
 
== アイテムセット ==
 
== アイテムセット ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
==クラフト==
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== アイテム作成 ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
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}}
 +
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 72: Line 88:
 
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 
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| result = Hitman's Heatmaker
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{{Blueprint
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{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
  
== ストレンジバージョン ==
+
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{{Strange item info
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  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
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  | can headshot = yes
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}}
 
}}
  
Line 102: Line 125:
 
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       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
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       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
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 +
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 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
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       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
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== これまでの変更点 ==
+
== アップデート履歴 ==
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
+
* {{Item name|Bazaar Bargain}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* スナイパーライフルでデモマンの[[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]が破壊できなかった問題を修正した。
+
* スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。
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* {{Undocumented}} {{Item name|Bazaar Bargain}}のミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* {{Item name|Bazaar Bargain}}の性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
 
* {{Item name|Bazaar Bargain}}の性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
+
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
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* 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
 
* 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
 
* 性能の変更:
 
* 性能の変更:
** チャージ高速化の上限が200%になった
+
** チャージ高速化の上限が200%になった。
  
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/ja|Scream Fortress 2013]])
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'''{{Patch name|10|29|2013}}'''({{update link|Scream Fortress 2013}})
 
* ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
 
* ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
  
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'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
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* {{Undocumented}} クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} その1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
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* 性能の変更:
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** ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
 +
** ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
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** ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
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** チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
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** 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
 
}}
 
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== 未使用のコンテンツ ==
 
== 未使用のコンテンツ ==
* VPKファイルに <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> という名前のシドニースリーパーと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
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* VPKファイルに <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> という名前の{{item name|Sydney Sleeper}}と同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
 
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
 
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
 
* ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
 
* ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
* {{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}のいずれかを振っている[[Eyelander/ja|デモマン]]にカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
+
* {{Item name|Eyelander}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}のいずれかを装備した[[Eyelander/ja|デモマン]]をヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
* この武器はクリティカルブースト中に光らない。
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|Jezail]]」{{lang icon|en}}です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
+
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|ジェザイル]]」{{lang icon|en}}です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Sniper strategy/ja#バザール・バーゲン|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
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*[[Basic Sniper strategy/ja#{{Item name|Bazaar Bargain}}|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
  
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:16, 12 November 2020

スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?
Bazaar Bargainの宣伝文句

Bazaar Bargainコミュニティ製のスナイパー用のメイン武器です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンEyelanderなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。

ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも100%速くなることになります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 Betaにてベータ版スナイパーライフル 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
203
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
6.3 秒
6 ヘッド:
1.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1.3 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
スナイパーライフルとBazaar Bargain(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
再生メタル Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
精錬メタル オーストラリアのロレンスセット武器 Desert Marauder
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


出合った者はすべて殺せ
出合った者はすべて殺せ
敵を 1000 人倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2011年6月23日 パッチÜber アップデート
  • Bazaar Bargainがゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Bazaar Bargainに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月18日 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011年10月20日 パッチ

  • [非公開] Bazaar Bargainのミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。

2012年1月11日 パッチ

  • Bazaar Bargainの性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2012年4月17日 パッチ

2013年1月16日 パッチ

  • クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
  • 性能の変更:
    • チャージ高速化の上限が200%になった。

2013年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2013

  • ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1Gun Mettle アップデート

  • 性能の変更:
    • ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
    • ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
    • ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
    • チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
    • 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。

未使用のコンテンツ

  • VPKファイルに sniper_bazaarbargain_shoot.wav という名前のSydney Sleeperと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。

バグ

  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
  • Eyelander、Horseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironのいずれかを装備したデモマンをヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「ジェザイル(英語)です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。

ギャラリー

関連項目