Difference between revisions of "Lumberyard/fr"
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+ | * [https://www.teamfortress.com/heavy/arena_french.htm Une grosse mise à jour - Mode Arena] | ||
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Latest revision as of 10:45, 25 November 2024
Lumberyard | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_lumberyard
|
Date d'ajout : | Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour) |
Variantes : | Graveyard |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | En journée, ensoleillé |
Dangers : | Chute dans une fosse |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Lumberyard est une structure déséquilibrée avec une moitié en pente ascendante, à flanc de montagne, et une autre descendant vers la vallée. Quelques bâtiments servent de champ de bataille central où les manœuvres de contournement seront cruciales. Lorsque le point de contrôle central s'active après 60 secondes, plusieurs entrées s'ouvrent permettant ainsi au combat de se concentrer dans un espace réduit. Lumberyard ne contient pas un seul point d'eau et dispose d'un seul kit médical. Ce kit se trouve sur un tronc au dessus d'un ravin ce qui en fait un point d'embuscade pour les Demomen, les Soldiers et les Pyros.
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» |
Lumberyard est une carte Arena officielle sortie en même temps que Badlands (Arena), Granary (Arena), Ravine et Well (Arena) comme partie intégrante d’Une Grosse Mise à Jour, introduisant alors le mode Arena. Lumberyard a été la première carte officielle à abandonner le style désertique-industriel habituel au profit d'un environnement plus verdoyant, de style alpin.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Emplacements
- Salles de réapparition : Les deux côtés de la salle de réapparition possèdent une sortie : l'une mène directement vers le bâtiment central, et l'autre vers un petit bâtiment en forme de tour. Ce dernier comporte un escalier menant au toit du bâtiment central, où le joueur peut entrer par l’étage supérieur.
- Bâtiment central : Le bâtiment central abrite le point de contrôle et est majoritairement symétrique. C'est une structure à deux étages disposant de plusieurs entrées. Ses principales entrées sont les portes de garage, qui s'ouvrent lorsque le point devient disponible à la capture. Deux autres entrées au rez-de-chaussée, situées de chaque côté, permettent d'accéder aux abords du point de capture. À l'étage, de chaque côté, on trouve deux autres accès : l'un depuis le toit, et l'autre via un pont reliant les bâtiments de réapparition.
- Côté montagne : La zone située à gauche de la zone de réapparition de BLU (et à droite de la zone de réapparition de RED), qui contourne le bâtiment central.
- Côté falaise : Situé en face du côté montagne (et dans la direction opposée à la zone de réapparition de l'équipe). Cette zone contient le seul kit de santé, qui se trouve sur le tronc d'arbre servant de pont au-dessus du gouffre. Deux petits abris se trouvent également près de la falaise. Ces endroits sont dangereux pour les combats, car tomber de la falaise entraîne la mort.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Lumberyard
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Point de capture | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout de Lumberyard au jeu.
- [Non documenté] Ajout des soucoupes et des posters à Lumberyard.
- [Non documenté] Suppression des soucoupes et des posters de toutes les cartes.
Voir aussi
Liens externes
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