Difference between revisions of "Borneo/pt-br"

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}}
 
}}
  
'''Borneo''' é um mapa [[Payload]] com temática da selva, feito por Heyo e Vhalin.
+
{{Quotation|'''O Medic''' sentindo a humidade da selva|Estou derretendo!|sound=Medic_autoonfire05.wav|en-sound=yes}}
  
Sendo originalmente um mapa personalizado, Borneo foi adicionado nos servidores oficiais da Valve durante o [[Gun Mettle Update]].
+
'''Borneo''' é um mapa de {{gamemode link|Payload}} de estágio único [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na {{update link|Gun Mettle Update}}.
  
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
+
{{campaign pass map commission|Gun Mettle|Arsenal Artístico}}
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Borneo foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454139147 contribuído] à Oficina Steam.
  
 
== Localizações ==
 
== Localizações ==
[[Image:Borneo Overview.png|thumb|top|Visão geral de Borneo.]]
 
 
 
=== Ponto de controle 1 ===
 
=== Ponto de controle 1 ===
O carrinho começa fora do spawn da equipe BLU e percorre passando por uma pequena cabana pequena, e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele vai passar por um edifício de manutenção.  
+
O carrinho começa fora da base da equipe BLU e passa por uma cabana pequena e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele passa por um edifício de manutenção.  
  
* '''Base BLU ''': O spawn da equipe BLU é pequeno, com um armário de reabastecimento e três saídas; Uma em cada lado, e uma é na frente onde o carrinho está.
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* '''Base BLU ''': A base da equipe BLU é pequena, com um armário de reabastecimento e três saídas; uma em cada lado e uma na frente onde o carrinho se encontra inicialmente.
  
* '''Cabana''': A cabana é à direita do trilho. dentro dela está um pequeno Kit de vida.
+
* '''Cabana''': A cabana fica à direita dos trilhos e dentro dela se encontra um kit médico pequeno.
  
* '''Casa pequena''': A casa na esquerda do trilho é erguida sobre o chão, e tem uma ponte para o edifício de manutenção. [[Engineer]]s e [[Snipers]] podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para chegar em terreno elevado. Dentro da casa à um Kit de munição máximo, e um Kit de vida médio.
+
* '''Casa Pequena''': A casa à esquerda dos trilhos é erguida sobre o chão e tem uma ponte para o edifício de manutenção. [[Engineer/pt-br|En gineers]] e [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para alcançar terreno elevado. Dentro da casa há uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
  
* '''Edifício de manutenção''': Fora da segunda estrutura similar a uma casa está o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção está um Kit de vida e um de munição médios. Também há uma Sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento tem uma passagem secreta para se usar como saída.
+
* '''Edifício de Manutenção''': Fora da segunda estrutura similar a uma casa fica o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção um kit médico e uma caixa de munição médios. Também há uma sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento uma passagem secreta para se usar como saída.
  
 
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File:Borneo Checkpoint 1.png|A área de manutenção com o ponto de controle 1.
 
File:Borneo Checkpoint 1.png|A área de manutenção com o ponto de controle 1.
 
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=== Ponto de controle 2 ===
 
=== Ponto de controle 2 ===
Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai ir para frente e em direção a uma virada para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Uma vez que já tenha virado, ele vai subir uma pequena ponte de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.
+
Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai para frente e em direção a uma curva para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Após a curva, ele sobe uma ponte pequena de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.
 
 
* '''Estrutura cinza''': O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores do time BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício tem um Kit de vida e um de munição médios.  
 
  
* '''Vala''': A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. se você cair nela você pode subir por trás próximo a estrutura cinza onde onde vai te levar diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho tem um Kit de vida e um Kit de munição médios.
+
* '''Estrutura Cinza''': O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores da equipe BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício há um kit médico e uma caixa de munição médios.  
  
* '''Entrada do túnel''': Em frente da entrada do túnel está o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle esta uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
+
* '''Vala''': A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. Jogadores que caírem nela podem subir por trás próximo à estrutura cinza que leva diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios.
  
* '''Interior da colina''': Dentro da facilidade tem uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel
+
* '''Entrada do Túnel''': Em frente à entrada do túnel fica o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle fica uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
  
 +
* '''Interior da colina''': Dentro da instalação há uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel
  
 
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File:Borneo Ditch.png|A área entre a área de manutenção e o edifício cinza.
 
File:Borneo Ditch.png|A área entre a área de manutenção e o edifício cinza.
File:Borneo Checkpoint 2.png|A entrada para o túnel com o ponto de controle 2 na frente.T
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File:Borneo Checkpoint 2.png|A entrada para o túnel com o ponto de controle 2 na frente.
 
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=== Ponto de controle 3 ===
 
=== Ponto de controle 3 ===
Após o túnel o carrinho ira chegar em uma área aberta grande e se dirigir para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 está. Ao longo do caminho tem uma Sala de reabastecimento para ambas as equipes.
+
Após o túnel, o carrinho chega a uma área aberta grande e se dirige para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 se encontra. Ao longo do caminho uma sala de reabastecimento para ambas as equipes.
  
* '''Reabastecimento da equipe RED''': O reabastecimento da equipe RED está embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
+
* '''Reabastecimento da equipe RED''': O reabastecimento da equipe RED fica embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
  
* '''Reabastecimento da equipe BLU''': O reabastecimento da equipe BLU etá em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina, e uma entrada para a garagem.
+
* '''Reabastecimento da equipe BLU''': O reabastecimento da equipe BLU fica em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina e uma entrada para a garagem.
 
 
* '''Garagem gigante''': A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas e Kits de vida e munição médios e pequenos. Dentro dela está o terceiro ponto de controle no outro final. Existem entradas no segundo piso dos lados, e uma entrada principal no primeiro piso com o trilho. Saída próxima ao trilho leva fora do lado direito, e ali há duas saídas em frente do segundo piso.
 
  
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* '''Garagem gigante''': A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas com kits médicos e caixas de munição médios e pequenos. Dentro dela fica o terceiro ponto de controle no outro lado. Existem entradas no segundo piso dos lados e uma entrada principal no primeiro piso com os trilhos. A saída próxima aos trilhos leva fora do lado direito, onde há duas saídas em frente do segundo piso.
  
 
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File:Borneo Outside Tunnel.png|A área fora do túnel. A pequena porta de metal na parede de madeira esta na Sala de reabastecimento da equipe RED.
+
File:Borneo Outside Tunnel.png|A área fora do túnel. A porta de metal pequena na parede de madeira fica na Sala de reabastecimento da equipe RED.
File:Borneo Platform.png|The area between the shortcut and garage. The door leads into a BLU resupply.
+
File:Borneo Platform.png|A área entre o atalho e a garagem. A porta leva para o Reabastecimento da equipe BLU.
File:Borneo Garage Catwalks.png|The catwalks on the second and third floor of the garage.
+
File:Borneo Garage Catwalks.png|As passarelas no segundo e terceiro piso da garagem.
File:Borneo Checkpoint 3.png|The first floor of the garage with the third checkpoint at the end.
+
File:Borneo Checkpoint 3.png|O primeiro piso da garagem com o terceiro ponto de controle ao final.
 
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=== Checkpoint 4 ===
+
=== Ponto de controle 4 ===
From the garage it is a straight path to the cart target: a hatch in the RED Base down into a pit full of explosive barrels. Along the left side are a few smaller structures with supplies.
+
Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos.
  
* '''Roadside Structure''': Next to a little dirtroad is a small structure. The structure contains a max Health kit.
+
* '''Estrutura rodoviária''': Próximo a uma pequena estrada de terra se encontra uma estrutura pequena que contém um kit médico grande.
  
* '''Casali Building''': The Casali Shafting Co. Structure has several small Health and Ammo kits around the structure. It can also be used as a flanking point to avoid direct fire coming from inside the RED Base.
+
* '''Edifício Casali''': A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários kits médicos e caixas de munição pela estrutura. Ela também pode ser usada como um ponto de flanco para evitar fogo direto vindo de dentro da Base da equipe RED.
 
 
* '''RED Base''': The BLU cart's main target is a hatch at the center of the facility. The facility itself has several vantage points for RED team members ranging from barrels for cover to catwalks with small walls to duck under. There are two side entrances inside for BLU team players to go through to flank RED mercs.
 
  
 +
* '''Base da equipe RED''': O alvo principal do carrinho da equipe BLU é um alçapão no meio da instalação. A própria instalação tem vários pontos de vantagem para membros da equipe RED utilizando os barris servem de cobertura para passarelas com pequenas paredes para se agachar embaixo. Há duas entradas dos lados para jogadores da equipe BLU irem com o objetivo de flanquear os mercenários da Equipe RED.
  
 
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File:Borneo RED Area.png|An overview of the final stretch.
+
File:Borneo RED Area.png|Uma visão geral da extensão final.
File:Borneo Facility.png|A front view of the RED Base.
+
File:Borneo Facility.png|Uma visão de frente da base da equipe RED.
File:Borneo Final Checkpoint.png| The Interior of the RED Base.
+
File:Borneo Final Checkpoint.png| O interior da base da equipe RED.
 
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</gallery>
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{map strategy link|Borneo|main=yes|stub=yes}}
 +
 
 +
== Diário de mudanças ==
 +
{{hatnote|Este é o diário de mudanças do mapa antes dele ser adicionado ao jogo.}}
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
===RC4 Changelog===
+
===Registro de mudanças RC4===
 +
* Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto.
 +
* Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto.
 +
* Rompimento de parte do nível do 3º andar na casa do 3º ponto. ( não é mais possível observar a entrada da esquerda.)
 +
* Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final.
  
* Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
+
=== Registro de mudanças RC3===
* Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
+
* Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto.
* Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
+
* Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto.
* Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
+
* Adicionado mais portas para o túnel após a abertura do 2º ponto, abrindo mais espaço.
 +
* Reconstrução completa da casa no 3º ponto, adicionado em um terceiro piso, expansão do espaço, etc.
 +
* Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção.
 +
* Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício.
 +
* Alargamento da porta da direita para o edifício final.
 +
* Removida a janela que deixava a defesa ver a entrada da direita para o final.
 +
* Expansão do espaço da entrada direita no final.
 +
* Reconstrução de um pouco da geometria no ponto final.
 +
* Removido pilares no final.
  
=== RC3 Changelog ===
+
===Registro de mudanças RC2===
 +
* Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção.
 +
* Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções.
 +
* Sala de renascimento da equipe RED da frente movido para uma localidade mais longe do 2º ponto.
 +
* Abertura de espaço perto dos trilhos do carro na jarda antes do 3º ponto.
 +
* Sala de renascimento da equipe BLU da frente movido mais a frente.
 +
* Abertura de espaço na jarda logo antes do interior do edifício final.interior.
 +
* Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição.
  
* Expanded the space in the yard after the 1st.
+
===Registro de mudanças RC1===
* Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
+
para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior.
* Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
 
* Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
 
* Removed roof flank route that went over 3rd building.
 
* Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
 
* Widened the right doorway into final building.
 
* Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
 
* Expanded the space of the right entryway into final.
 
* Reconstructed some of the geometry next to the final point.
 
* Removed the pillars in final.
 
  
===RC2 Changelog===
+
Aqui está uma descrição geral das mudanças:
  
* Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
+
* Sala de renascimento da equipe BLU no 1º ponto movido para trás, para que haja mais espaço.
* Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
+
* Adicionada rota atrás da construção da esquerda no 1º ponto.
* Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
+
* Feito mais espaço no terreno elevado do penhasco no 1º ponto.
* Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
+
* Adicionado uma rota atrás da construção do 1º ponto de captura e algumas das paredes foram postas mais para trás.
* Moved blue's final forward spawn further up.
+
* Adicionado uma rota em baixo do 2ª rota para desviar de Snipers.
* Opened up the space in the yard right before the final building interior.
+
* Movido o terreno de trás da parede no flanco da rota no 2º ponto para que tenha mais espaço.
* Modified the placement of health and ammo packs in general.
+
* Alargamento do túnel.
 +
* Área de provisão entre o 2º e 3º ponto refeita completamente, agora há um segundo piso e muito mais espaço.
 +
* Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto.
 +
* Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto.
 +
* Adicionado uma rota de flanco no telhado perto do 3º edifício.
 +
* 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado.
 +
* Jarda antes do final refeita para mais espaço.
 +
* Teto no final subido.
 +
* Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.}}
  
===RC1 Changelog===
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Adição do mapa Borneo ao jogo.
  
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
+
'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Borneo.
 +
* Compressão de mapas atualizados para poupar espaço.
  
Here's a general description of the changes:
+
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* Correção de brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável.
  
* Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
+
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Added a route behind the left building in 1st
+
* Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas.
* Made more space on the cliff highground in 1st
 
* Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
 
* Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
 
* Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
 
* Widened the tunnel
 
* Redid the bunker area inbetween 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
 
* Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
 
* Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
 
* Added a roof flanking route around 3rd building
 
* Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
 
* Redid the yard before final so there's more space.
 
* Raised the ceiling in final
 
* Made final a lot bigger with more routes}}
 
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* [[w:pt:Bornéu|Bornéu]] é uma ilha no sudeste asiático, sendo a maior ilha da Ásia e a terceira maior ilha do mundo. Ela é dividida entre a Indonésia, o Brunei e a Malásia e é o lar das florestas tropicais mais antigas existentes.
  
* Borneo is a real island in Southeast Asia, and is the third largest island in the world. It is home to one of the oldest rainforests in the world, hence the map's jungle design.
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
+
<gallery>
== See also ==
+
File:Steamworkshop tf2 borneo thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Borneo.
 
+
</gallery>
* [[Harvest]]
 
* [[Harvest Event]]
 
  
== External links ==
+
== {{common string|External links}} ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 TF2maps.net page]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 Página no TF2Maps.net] {{lang icon|en}}
  
{{Template:Gun Mettle Update Nav}}
+
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 13:04, 7 November 2024

Borneo
Pl Borneo.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_borneo
Adicionado em: Atualização de 2 de julho de 2015
(Atualização Arsenal Artístico)
Desenvolvedor(es): Sean "Heyo" Cutino
Matt "vhalin" Leahy
Informações do mapa
Ambiente: Selva
Cenário: Luz do dia, nublado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×4
Vista aérea
Borneo overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Borneo.png
Classificação dos apoiadores
Estou derretendo!
O Medic sentindo a humidade da selva

Borneo é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade adicionado na Atualização Arsenal Artístico.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Arsenal Artístico é destinada aos autores do mapa.

Borneo foi contribuído à Oficina Steam.

Localizações

Ponto de controle 1

O carrinho começa fora da base da equipe BLU e passa por uma cabana pequena e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele passa por um edifício de manutenção.

  • Base BLU : A base da equipe BLU é pequena, com um armário de reabastecimento e três saídas; uma em cada lado e uma na frente onde o carrinho se encontra inicialmente.
  • Cabana: A cabana fica à direita dos trilhos e dentro dela se encontra um kit médico pequeno.
  • Casa Pequena: A casa à esquerda dos trilhos é erguida sobre o chão e tem uma ponte para o edifício de manutenção. En gineers e Snipers podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para alcançar terreno elevado. Dentro da casa há uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
  • Edifício de Manutenção: Fora da segunda estrutura similar a uma casa fica o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção há um kit médico e uma caixa de munição médios. Também há uma sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento há uma passagem secreta para se usar como saída.

Ponto de controle 2

Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai para frente e em direção a uma curva para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Após a curva, ele sobe uma ponte pequena de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.

  • Estrutura Cinza: O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores da equipe BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício há um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Vala: A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. Jogadores que caírem nela podem subir por trás próximo à estrutura cinza que leva diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Entrada do Túnel: Em frente à entrada do túnel fica o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle fica uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
  • Interior da colina: Dentro da instalação há uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel

Ponto de controle 3

Após o túnel, o carrinho chega a uma área aberta grande e se dirige para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 se encontra. Ao longo do caminho há uma sala de reabastecimento para ambas as equipes.

  • Reabastecimento da equipe RED: O reabastecimento da equipe RED fica embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
  • Reabastecimento da equipe BLU: O reabastecimento da equipe BLU fica em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina e uma entrada para a garagem.
  • Garagem gigante: A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas com kits médicos e caixas de munição médios e pequenos. Dentro dela fica o terceiro ponto de controle no outro lado. Existem entradas no segundo piso dos lados e uma entrada principal no primeiro piso com os trilhos. A saída próxima aos trilhos leva fora do lado direito, onde há duas saídas em frente do segundo piso.

Ponto de controle 4

Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos.

  • Estrutura rodoviária: Próximo a uma pequena estrada de terra se encontra uma estrutura pequena que contém um kit médico grande.
  • Edifício Casali: A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários kits médicos e caixas de munição pela estrutura. Ela também pode ser usada como um ponto de flanco para evitar fogo direto vindo de dentro da Base da equipe RED.
  • Base da equipe RED: O alvo principal do carrinho da equipe BLU é um alçapão no meio da instalação. A própria instalação tem vários pontos de vantagem para membros da equipe RED utilizando os barris servem de cobertura para passarelas com pequenas paredes para se agachar embaixo. Há duas entradas dos lados para jogadores da equipe BLU irem com o objetivo de flanquear os mercenários da Equipe RED.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Borneo

Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa antes dele ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:

Registro de mudanças RC4

  • Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto.
  • Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto.
  • Rompimento de parte do nível do 3º andar na casa do 3º ponto. ( não é mais possível observar a entrada da esquerda.)
  • Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final.

Registro de mudanças RC3

  • Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto.
  • Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto.
  • Adicionado mais portas para o túnel após a abertura do 2º ponto, abrindo mais espaço.
  • Reconstrução completa da casa no 3º ponto, adicionado em um terceiro piso, expansão do espaço, etc.
  • Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção.
  • Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício.
  • Alargamento da porta da direita para o edifício final.
  • Removida a janela que deixava a defesa ver a entrada da direita para o final.
  • Expansão do espaço da entrada direita no final.
  • Reconstrução de um pouco da geometria no ponto final.
  • Removido pilares no final.

Registro de mudanças RC2

  • Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção.
  • Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções.
  • Sala de renascimento da equipe RED da frente movido para uma localidade mais longe do 2º ponto.
  • Abertura de espaço perto dos trilhos do carro na jarda antes do 3º ponto.
  • Sala de renascimento da equipe BLU da frente movido mais a frente.
  • Abertura de espaço na jarda logo antes do interior do edifício final.interior.
  • Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição.

Registro de mudanças RC1

para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior.

Aqui está uma descrição geral das mudanças:

  • Sala de renascimento da equipe BLU no 1º ponto movido para trás, para que haja mais espaço.
  • Adicionada rota atrás da construção da esquerda no 1º ponto.
  • Feito mais espaço no terreno elevado do penhasco no 1º ponto.
  • Adicionado uma rota atrás da construção do 1º ponto de captura e algumas das paredes foram postas mais para trás.
  • Adicionado uma rota em baixo do 2ª rota para desviar de Snipers.
  • Movido o terreno de trás da parede no flanco da rota no 2º ponto para que tenha mais espaço.
  • Alargamento do túnel.
  • Área de provisão entre o 2º e 3º ponto refeita completamente, agora há um segundo piso e muito mais espaço.
  • Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto.
  • Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto.
  • Adicionado uma rota de flanco no telhado perto do 3º edifício.
  • 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado.
  • Jarda antes do final refeita para mais espaço.
  • Teto no final subido.
  • Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adição do mapa Borneo ao jogo.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Borneo.
  • Compressão de mapas atualizados para poupar espaço.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Correção de brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas.

Curiosidades

  • Bornéu é uma ilha no sudeste asiático, sendo a maior ilha da Ásia e a terceira maior ilha do mundo. Ela é dividida entre a Indonésia, o Brunei e a Malásia e é o lar das florestas tropicais mais antigas existentes.

Galeria

Links externos