Difference between revisions of "Borneo/pt-br"
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== Localizações == | == Localizações == | ||
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=== Ponto de controle 1 === | === Ponto de controle 1 === | ||
− | O carrinho começa fora | + | O carrinho começa fora da base da equipe BLU e passa por uma cabana pequena e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele passa por um edifício de manutenção. |
− | * '''Base BLU ''': | + | * '''Base BLU ''': A base da equipe BLU é pequena, com um armário de reabastecimento e três saídas; uma em cada lado e uma na frente onde o carrinho se encontra inicialmente. |
− | * '''Cabana''': A cabana | + | * '''Cabana''': A cabana fica à direita dos trilhos e dentro dela se encontra um kit médico pequeno. |
− | * '''Casa | + | * '''Casa Pequena''': A casa à esquerda dos trilhos é erguida sobre o chão e tem uma ponte para o edifício de manutenção. [[Engineer/pt-br|En gineers]] e [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para alcançar terreno elevado. Dentro da casa há uma caixa de munição grande e um kit médico médio. |
− | * '''Edifício de | + | * '''Edifício de Manutenção''': Fora da segunda estrutura similar a uma casa fica o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção há um kit médico e uma caixa de munição médios. Também há uma sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento há uma passagem secreta para se usar como saída. |
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File:Borneo Checkpoint 1.png|A área de manutenção com o ponto de controle 1. | File:Borneo Checkpoint 1.png|A área de manutenção com o ponto de controle 1. | ||
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=== Ponto de controle 2 === | === Ponto de controle 2 === | ||
− | Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai | + | Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai para frente e em direção a uma curva para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Após a curva, ele sobe uma ponte pequena de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina. |
− | * '''Estrutura | + | * '''Estrutura Cinza''': O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores da equipe BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício há um kit médico e uma caixa de munição médios. |
− | * '''Vala''': A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. | + | * '''Vala''': A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. Jogadores que caírem nela podem subir por trás próximo à estrutura cinza que leva diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios. |
− | * '''Entrada do | + | * '''Entrada do Túnel''': Em frente à entrada do túnel fica o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle fica uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores. |
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+ | * '''Interior da colina''': Dentro da instalação há uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel | ||
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File:Borneo Ditch.png|A área entre a área de manutenção e o edifício cinza. | File:Borneo Ditch.png|A área entre a área de manutenção e o edifício cinza. | ||
− | File:Borneo Checkpoint 2.png|A entrada para o túnel com o ponto de controle 2 na frente. | + | File:Borneo Checkpoint 2.png|A entrada para o túnel com o ponto de controle 2 na frente. |
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=== Ponto de controle 3 === | === Ponto de controle 3 === | ||
− | Após o túnel o carrinho | + | Após o túnel, o carrinho chega a uma área aberta grande e se dirige para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 se encontra. Ao longo do caminho há uma sala de reabastecimento para ambas as equipes. |
− | * '''Reabastecimento da equipe RED''': O reabastecimento da equipe RED | + | * '''Reabastecimento da equipe RED''': O reabastecimento da equipe RED fica embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada. |
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+ | * '''Garagem gigante''': A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas com kits médicos e caixas de munição médios e pequenos. Dentro dela fica o terceiro ponto de controle no outro lado. Existem entradas no segundo piso dos lados e uma entrada principal no primeiro piso com os trilhos. A saída próxima aos trilhos leva fora do lado direito, onde há duas saídas em frente do segundo piso. | ||
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− | File:Borneo Outside Tunnel.png|A área fora do túnel. A | + | File:Borneo Outside Tunnel.png|A área fora do túnel. A porta de metal pequena na parede de madeira fica na Sala de reabastecimento da equipe RED. |
File:Borneo Platform.png|A área entre o atalho e a garagem. A porta leva para o Reabastecimento da equipe BLU. | File:Borneo Platform.png|A área entre o atalho e a garagem. A porta leva para o Reabastecimento da equipe BLU. | ||
File:Borneo Garage Catwalks.png|As passarelas no segundo e terceiro piso da garagem. | File:Borneo Garage Catwalks.png|As passarelas no segundo e terceiro piso da garagem. | ||
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Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos. | Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos. | ||
− | * '''Estrutura rodoviária''': Próximo a uma pequena estrada de terra | + | * '''Estrutura rodoviária''': Próximo a uma pequena estrada de terra se encontra uma estrutura pequena que contém um kit médico grande. |
− | * '''Edifício Casali''': A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários | + | * '''Edifício Casali''': A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários kits médicos e caixas de munição pela estrutura. Ela também pode ser usada como um ponto de flanco para evitar fogo direto vindo de dentro da Base da equipe RED. |
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+ | * '''Base da equipe RED''': O alvo principal do carrinho da equipe BLU é um alçapão no meio da instalação. A própria instalação tem vários pontos de vantagem para membros da equipe RED utilizando os barris servem de cobertura para passarelas com pequenas paredes para se agachar embaixo. Há duas entradas dos lados para jogadores da equipe BLU irem com o objetivo de flanquear os mercenários da Equipe RED. | ||
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* Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto. | * Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto. | ||
* Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto. | * Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto. | ||
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* Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final. | * Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final. | ||
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* Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto. | * Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto. | ||
* Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto. | * Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto. | ||
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* Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção. | * Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção. | ||
* Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício. | * Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício. | ||
− | * | + | * Alargamento da porta da direita para o edifício final. |
− | * | + | * Removida a janela que deixava a defesa ver a entrada da direita para o final. |
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* Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção. | * Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção. | ||
* Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções. | * Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções. | ||
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* Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição. | * Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição. | ||
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para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior. | para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior. | ||
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* Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto. | * Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto. | ||
* Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto. | * Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto. | ||
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* 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado. | * 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado. | ||
* Jarda antes do final refeita para mais espaço. | * Jarda antes do final refeita para mais espaço. | ||
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* Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.}} | * Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.}} | ||
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+ | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
+ | * Correção de brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' |
+ | * Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas. | ||
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+ | * [[w:pt:Bornéu|Bornéu]] é uma ilha no sudeste asiático, sendo a maior ilha da Ásia e a terceira maior ilha do mundo. Ela é dividida entre a Indonésia, o Brunei e a Malásia e é o lar das florestas tropicais mais antigas existentes. | ||
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− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 | + | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 Página no TF2Maps.net] {{lang icon|en}} |
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Latest revision as of 13:04, 7 November 2024
Borneo | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_borneo
|
Adicionado em: | Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico) |
Desenvolvedor(es): | Sean "Heyo" Cutino Matt "vhalin" Leahy |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva |
Cenário: | Luz do dia, nublado |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×10 • ×9 • ×1 |
Caixas de munição: | ×6 • ×9 • ×4 |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Estou derretendo!
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— O Medic sentindo a humidade da selva
|
” |
Borneo é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade adicionado na Atualização Arsenal Artístico.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Arsenal Artístico é destinada aos autores do mapa.
Borneo foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Localizações
Ponto de controle 1
O carrinho começa fora da base da equipe BLU e passa por uma cabana pequena e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele passa por um edifício de manutenção.
- Base BLU : A base da equipe BLU é pequena, com um armário de reabastecimento e três saídas; uma em cada lado e uma na frente onde o carrinho se encontra inicialmente.
- Cabana: A cabana fica à direita dos trilhos e dentro dela se encontra um kit médico pequeno.
- Casa Pequena: A casa à esquerda dos trilhos é erguida sobre o chão e tem uma ponte para o edifício de manutenção. En gineers e Snipers podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para alcançar terreno elevado. Dentro da casa há uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
- Edifício de Manutenção: Fora da segunda estrutura similar a uma casa fica o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção há um kit médico e uma caixa de munição médios. Também há uma sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento há uma passagem secreta para se usar como saída.
Ponto de controle 2
Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai para frente e em direção a uma curva para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Após a curva, ele sobe uma ponte pequena de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.
- Estrutura Cinza: O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores da equipe BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício há um kit médico e uma caixa de munição médios.
- Vala: A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. Jogadores que caírem nela podem subir por trás próximo à estrutura cinza que leva diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios.
- Entrada do Túnel: Em frente à entrada do túnel fica o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle fica uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
- Interior da colina: Dentro da instalação há uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel
Ponto de controle 3
Após o túnel, o carrinho chega a uma área aberta grande e se dirige para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 se encontra. Ao longo do caminho há uma sala de reabastecimento para ambas as equipes.
- Reabastecimento da equipe RED: O reabastecimento da equipe RED fica embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
- Reabastecimento da equipe BLU: O reabastecimento da equipe BLU fica em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina e uma entrada para a garagem.
- Garagem gigante: A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas com kits médicos e caixas de munição médios e pequenos. Dentro dela fica o terceiro ponto de controle no outro lado. Existem entradas no segundo piso dos lados e uma entrada principal no primeiro piso com os trilhos. A saída próxima aos trilhos leva fora do lado direito, onde há duas saídas em frente do segundo piso.
Ponto de controle 4
Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos.
- Estrutura rodoviária: Próximo a uma pequena estrada de terra se encontra uma estrutura pequena que contém um kit médico grande.
- Edifício Casali: A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários kits médicos e caixas de munição pela estrutura. Ela também pode ser usada como um ponto de flanco para evitar fogo direto vindo de dentro da Base da equipe RED.
- Base da equipe RED: O alvo principal do carrinho da equipe BLU é um alçapão no meio da instalação. A própria instalação tem vários pontos de vantagem para membros da equipe RED utilizando os barris servem de cobertura para passarelas com pequenas paredes para se agachar embaixo. Há duas entradas dos lados para jogadores da equipe BLU irem com o objetivo de flanquear os mercenários da Equipe RED.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Diário de mudanças
Registro de mudanças RC4
- Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto.
- Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto.
- Rompimento de parte do nível do 3º andar na casa do 3º ponto. ( não é mais possível observar a entrada da esquerda.)
- Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final.
Registro de mudanças RC3
- Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto.
- Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto.
- Adicionado mais portas para o túnel após a abertura do 2º ponto, abrindo mais espaço.
- Reconstrução completa da casa no 3º ponto, adicionado em um terceiro piso, expansão do espaço, etc.
- Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção.
- Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício.
- Alargamento da porta da direita para o edifício final.
- Removida a janela que deixava a defesa ver a entrada da direita para o final.
- Expansão do espaço da entrada direita no final.
- Reconstrução de um pouco da geometria no ponto final.
- Removido pilares no final.
Registro de mudanças RC2
- Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção.
- Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções.
- Sala de renascimento da equipe RED da frente movido para uma localidade mais longe do 2º ponto.
- Abertura de espaço perto dos trilhos do carro na jarda antes do 3º ponto.
- Sala de renascimento da equipe BLU da frente movido mais a frente.
- Abertura de espaço na jarda logo antes do interior do edifício final.interior.
- Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição.
Registro de mudanças RC1
para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior.
Aqui está uma descrição geral das mudanças:
- Sala de renascimento da equipe BLU no 1º ponto movido para trás, para que haja mais espaço.
- Adicionada rota atrás da construção da esquerda no 1º ponto.
- Feito mais espaço no terreno elevado do penhasco no 1º ponto.
- Adicionado uma rota atrás da construção do 1º ponto de captura e algumas das paredes foram postas mais para trás.
- Adicionado uma rota em baixo do 2ª rota para desviar de Snipers.
- Movido o terreno de trás da parede no flanco da rota no 2º ponto para que tenha mais espaço.
- Alargamento do túnel.
- Área de provisão entre o 2º e 3º ponto refeita completamente, agora há um segundo piso e muito mais espaço.
- Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto.
- Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto.
- Adicionado uma rota de flanco no telhado perto do 3º edifício.
- 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado.
- Jarda antes do final refeita para mais espaço.
- Teto no final subido.
- Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adição do mapa Borneo ao jogo.
Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1
- Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Borneo.
- Compressão de mapas atualizados para poupar espaço.
Atualização de 2 de fevereiro de 2016
- Correção de brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Correção de brecha relacionada ao ponto de controle final e armas caídas.
Curiosidades
- Bornéu é uma ilha no sudeste asiático, sendo a maior ilha da Ásia e a terceira maior ilha do mundo. Ela é dividida entre a Indonésia, o Brunei e a Malásia e é o lar das florestas tropicais mais antigas existentes.
Galeria
Links externos
- Página no TF2Maps.net (em inglês)
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