Difference between revisions of "Robot Destruction/pt-br"
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− | {{Quotation|'''A [[Administrator/pt-br|Administradora]]''' explicando as regras| Vocês devem destruir os robôs inimigos e coletar seus núcleos de reatores para ganhar. Recupere núcleos de | + | {{Quotation|'''A [[Administrator/pt-br|Administradora]]''' explicando as regras| Vocês devem destruir os robôs inimigos e coletar seus núcleos de reatores para ganhar. Recupere núcleos de energia invadindo o cofre inimigo.|sound=Announcer map intro 02.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Destruição de Robôs''' é um | + | '''Destruição de Robôs''' é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] anunciado no dia 8 de julho de 2014. Atualmente, ele está em beta e inclui apenas um mapa, [[Asteroid/pt-br|rd_asteroid]]. A data de lançamento do modo e do mapa são atualmente desconhecidas. |
Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças. | Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças. | ||
== Jogabilidade == | == Jogabilidade == | ||
− | Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de | + | Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de Energia que podem ser coletados para adicionar pontos à contagem do time. |
A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um [[Control point (objective)/pt-br|ponto de captura]] na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma [[capture the flag/pt-br#Inteligência|mala de Inteligência]]). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem. | A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um [[Control point (objective)/pt-br|ponto de captura]] na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma [[capture the flag/pt-br#Inteligência|mala de Inteligência]]). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem. | ||
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Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de [[The Art of War (Soundtrack)/pt-br|The Art of War]] começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo. | Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de [[The Art of War (Soundtrack)/pt-br|The Art of War]] começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo. | ||
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− | Núcleos de | + | Núcleos de Energia são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Energia começam a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem. |
=== Núcleos de Reator === | === Núcleos de Reator === | ||
− | Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. | + | Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. Um jogador que conseguir roubar um Núcleo da base inimiga e depositá-lo no ponto de surgimento de Núcleos da sua equipe transfere diretamente quaisquer pontos guardados no núcleo. Diferentemente da mala da Inteligência no [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], o Núcleo pode conter um número variável de pontos dependendo de por quanto tempo ele é "carregado" por um jogador inimigo ficando no ponto de surgimento de núcleos. O Núcleo não pode ser movido de seu ponto de surgimento até que no mínimo 25 pontos tenham sido carregados nele. |
Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time. | Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time. | ||
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== Pontuação == | == Pontuação == | ||
− | Os times pontuam ao coletar Núcleos de | + | Os times pontuam ao coletar Núcleos de Energia e ao capturar ou recuperar Núcleos de Reatores. Um ponto é marcado para cada Núcleo de Energia coletado. Um ponto é deduzido do escore de um time para cada ponto que for carregado a um Núcleo de Reator roubado. Pontos carregados em um núcleo são então removidos da pontuação até que sejam ou capturados pelo inimigo ou retornados ao reator do time. Os pontos roubados em um Núcleo de Reator são dados à contagem do time inimigo se eles carregarem-no até o ponto de captura do seu Reator; porém, esses mesmos pontos são retornados à contagem do time que os possuía se o Núcleo de Reator ficar no chão por muito tempo. Os times jogam até 300 pontos. |
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+ | A pontuação dos times é exibida no centro inferior do [[Heads-up display/pt-br|interface]]. A contagem de cada time aumenta conforme os Núcleos de Energia são coletados e Núcleos de Reator são capturados ou retornados àquele time; e mostra uma pontuação minguante enquanto um jogador carrega um Núcleo de Reator com pontos roubados daquele time. Para um jogador, são exibidos números verdes quando a equipe pontua e pontos inimigos são roubados e números vermelhos quando pontos da equipe são roubados e a equipe inimiga pontua. Sons distintos denotam e avisam pontos marcados e roubados tanto da equipe do jogador quanto do adversário. | ||
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== Robôs == | == Robôs == | ||
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− | Ao contrário dos robôs do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a [[Buildings/pt-br|construções]] nos seus atributos: eles não são afetados por [[knockback/pt-br|recuos]] (incluindo [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] e investidas com escudos), [[Afterburn/pt-br|queimadura]], [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]], [[Critical | + | |
+ | Ao contrário dos robôs do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a [[Buildings/pt-br|construções]] nos seus atributos: eles não são afetados por [[knockback/pt-br|recuos]] (incluindo [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] e investidas com escudos), [[Afterburn/pt-br|queimadura]], [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]], [[Critical hits/pt-br#Mini-crits|minicrits]], [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]. Além disso eles são imunes ao efeito de {{item link|Jarate}} e {{item link|Mad Milk}} e não podem ser [[marked for death/pt-br|marcados para a morte]]. Robôs também não concedem nenhum bônus de acerto/morte (por exemplo, a cura a cada acerto com a {{item link|Black Box}}), e não podem ser sabotados. Algumas classes têm dano aumentando contra estes robôs: as armas do [[Spy/pt-br|Spy]], do [[Scout/pt-br|Scout]] e do [[Medic/pt-br|Medic]] causam o dobro do dano normal, e todas as armas do [[Sniper/pt-br|Sniper]] causam o tripo do normal. As armas do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]] causam apenas 75% do seu dano normal a robôs. A maioria das armas causa o mínimo do seu dano normal; as exceções são as armas das classes mencionadas, assim como [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e {{item link|Shotgun}}s, que ambas causam dano máximo. | ||
=== Comportamento dos Robôs === | === Comportamento dos Robôs === | ||
− | Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma [[ | + | Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] quando os robôs à frente deles estão vivos, por exemplo, robôs do B são protegidos se algum robô do A estiver vivo e robôs do C são protegidos se algum robô do B estiver vivo. |
Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar. | Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar. | ||
− | Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de | + | Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de Energia de uma vez só. Quando robôs do C são destruídos, eles realizam uma animação de morte em que eles correm derrubando vários Núcleos de Energia. Os robôs também deixam [[gibs/pt-br|pedaços]] quando destruídos. Esses pedaços podem ser coletados para obter [[Ammo/pt-br|munição]] ou [[Metal/pt-br|metal]]. |
− | Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de | + | Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de sua equipe próximos assim como para Spies inimigos disfarçados. |
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− | + | Mapas de '''Destruição de Robôs''' têm o [[Map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''rd_'''<!--; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico-->. | |
− | Mapas de '''Destruição de Robôs''' | + | {{Maps table|Robot Destruction}} |
− | + | == Histórico de atualizações == | |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps/pt-br|Mapas Beta da Mann Co.]]) | |
− | + | * Adição do programa de Mapas Beta da Mann Co. | |
− | + | ** Adição de 2 novos mapas: [[Asteroid/pt-br|{{code|RD_Asteroid}}]] e [[Cactus Canyon/pt-br|{{code|PL_CactusCanyon}}]]. | |
− | + | ** Agora, mapas beta podem ser acessados através o botão de jogo rápido no menu clicando na opção "Jogar Mapas Beta". | |
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'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | * Núcleos de | + | * Agora, Núcleos de Energia e de Reatores adicionam seu pontos para a equipe com o tempo. |
− | * | + | * Redução do tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos. |
− | * | + | * Agora, robôs curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos. |
− | * | + | * Renovação da interface. |
− | ** | + | ** Inversão o layout para melhor representar o layout da fase. |
− | ** | + | ** Adição de barras de progresso para representar o placar de cada equipe. |
− | ** | + | ** Agora, fanhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados são representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação. |
− | ** | + | ** Agora, o ícone Ladrão se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa. |
− | ** | + | ** Atualização do ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de energia roubado e a cor da equipe. |
− | * | + | * Adição de texto ao painel da vitória para explicar por que a equipe ganhou. |
− | * | + | * Substituição do som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som. |
− | * | + | * Adição de melhor colisão dos modelos de robôs. |
− | * | + | * Renovação das texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de ÜberCarga. |
− | * Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga | + | * Agora, Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga. |
'''{{Patch name|7|24|2014}}''' | '''{{Patch name|7|24|2014}}''' | ||
* Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator. | * Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator. | ||
− | * | + | * Atualização do som de coleta de núcleo. |
− | * | + | * Atualização dos efeitos e sons de morte de robôs. |
− | * | + | * Atualização do layout da interface. |
'''{{Patch name|7|30|2014}}''' | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do estilo da interface. |
− | * | + | * Correção de bug que poderia prevenir os jogadores a pegar o núcleo do reator. |
− | * | + | * Agora, equipes renascem 70% mais rápido se os seus robôs C estiverem mortos. |
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Correção de armas de energia não acertando robôs de Destruição de Robôs. | ||
}} | }} | ||
− | == Conteúdo | + | == Conteúdo não utilizado == |
− | * Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do | + | * Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do interface. |
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Notificações de morte de quaisquer robôs destruídos por jogadores (tanto sem quanto com assitência) são exibidas como mortes genéricas<!--miscellaneous kills-->. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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File:Asteroid Bot A Gibs.png|Gibs dos robôs usados como parte da animação de nascimento | File:Asteroid Bot A Gibs.png|Gibs dos robôs usados como parte da animação de nascimento | ||
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"Ei, isso não era assim!" O conteúdo detalhado nesta página está no Teste Beta da Mann Co. Como tal, o conteúdo desta página está sujeito a várias alterações ao longo do tempo. |
“ | Vocês devem destruir os robôs inimigos e coletar seus núcleos de reatores para ganhar. Recupere núcleos de energia invadindo o cofre inimigo.
Clique para escutar (em inglês)
— A Administradora explicando as regras
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Destruição de Robôs é um modo de jogo anunciado no dia 8 de julho de 2014. Atualmente, ele está em beta e inclui apenas um mapa, rd_asteroid. A data de lançamento do modo e do mapa são atualmente desconhecidas.
Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças.
Índice
Jogabilidade
Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de Capture a Bandeira. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de Energia que podem ser coletados para adicionar pontos à contagem do time.
A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um ponto de captura na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma mala de Inteligência). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem.
Um Núcleo de Reator roubado é capturado ao ser carregado à base do outro time, dando os pontos carregados ao time que os roubou. Núcles de Reator podem ser largados, tanto quando o jogador que o carrega é morto ou quando aperta o botão de largar item. Ao menos que seja pegado novamente pelo time que o rouba, Núcleos de Reatores no chão são eventualmente retornados ao Reator do time que o possui e quaisquer pontos roubados que eles contiverem serão retornados à sua pontuação. O jogo continua indefinidamente até que um time alcança uma determinada contagem, e então esse time ganha.
Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de The Art of War começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo.
Núcleos de Energia
Núcleos de Energia são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Energia começam a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem.
Núcleos de Reator
Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. Um jogador que conseguir roubar um Núcleo da base inimiga e depositá-lo no ponto de surgimento de Núcleos da sua equipe transfere diretamente quaisquer pontos guardados no núcleo. Diferentemente da mala da Inteligência no Capture a Bandeira, o Núcleo pode conter um número variável de pontos dependendo de por quanto tempo ele é "carregado" por um jogador inimigo ficando no ponto de surgimento de núcleos. O Núcleo não pode ser movido de seu ponto de surgimento até que no mínimo 25 pontos tenham sido carregados nele.
Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time.
É importante notar que a contagem regressiva para retornar Núcleos no chão não é reiniciada ao tocá-lo (outra diferença da maleta de Inteligência). Ao invés disso, a contagem começa em aproximadamente um minuto e é reduzida a cada segundo que o núcleo estiver no chão e aumentada a cada segundo que o núcleo estiver com um jogador (até chegar ao tempo máximo de um minuto)
Soldiers com o Lança-Foguetes de Treino equipado, Demomen com o Lança-Stickybombs de Treino equipado, Scouts sobre a influência do Bonk, e Spies camuflados não podem pegar o Núcleo do Reator.
Pontuação
Os times pontuam ao coletar Núcleos de Energia e ao capturar ou recuperar Núcleos de Reatores. Um ponto é marcado para cada Núcleo de Energia coletado. Um ponto é deduzido do escore de um time para cada ponto que for carregado a um Núcleo de Reator roubado. Pontos carregados em um núcleo são então removidos da pontuação até que sejam ou capturados pelo inimigo ou retornados ao reator do time. Os pontos roubados em um Núcleo de Reator são dados à contagem do time inimigo se eles carregarem-no até o ponto de captura do seu Reator; porém, esses mesmos pontos são retornados à contagem do time que os possuía se o Núcleo de Reator ficar no chão por muito tempo. Os times jogam até 300 pontos.
A pontuação dos times é exibida no centro inferior do interface. A contagem de cada time aumenta conforme os Núcleos de Energia são coletados e Núcleos de Reator são capturados ou retornados àquele time; e mostra uma pontuação minguante enquanto um jogador carrega um Núcleo de Reator com pontos roubados daquele time. Para um jogador, são exibidos números verdes quando a equipe pontua e pontos inimigos são roubados e números vermelhos quando pontos da equipe são roubados e a equipe inimiga pontua. Sons distintos denotam e avisam pontos marcados e roubados tanto da equipe do jogador quanto do adversário.
Robôs
Ao contrário dos robôs do Mann vs. Máquina, estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a construções nos seus atributos: eles não são afetados por recuos (incluindo rajadas de ar e investidas com escudos), queimadura, facadas nas costas, minicrits, acertos críticos, e sangramento. Além disso eles são imunes ao efeito de Jarratê e Leite Louco e não podem ser marcados para a morte. Robôs também não concedem nenhum bônus de acerto/morte (por exemplo, a cura a cada acerto com a Caixa Preta), e não podem ser sabotados. Algumas classes têm dano aumentando contra estes robôs: as armas do Spy, do Scout e do Medic causam o dobro do dano normal, e todas as armas do Sniper causam o tripo do normal. As armas do Heavy e do Pyro causam apenas 75% do seu dano normal a robôs. A maioria das armas causa o mínimo do seu dano normal; as exceções são as armas das classes mencionadas, assim como Sentinelas e Escopetas, que ambas causam dano máximo.
Comportamento dos Robôs
Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma ÜberCarga quando os robôs à frente deles estão vivos, por exemplo, robôs do B são protegidos se algum robô do A estiver vivo e robôs do C são protegidos se algum robô do B estiver vivo.
Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar.
Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de Energia de uma vez só. Quando robôs do C são destruídos, eles realizam uma animação de morte em que eles correm derrubando vários Núcleos de Energia. Os robôs também deixam pedaços quando destruídos. Esses pedaços podem ser coletados para obter munição ou metal.
Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de sua equipe próximos assim como para Spies inimigos disfarçados.
Vozes dos Robôs
Nota: Essas falas estão em beta e podem ser alteradas no futuro. Os robôs também ocasionalmente emitem o som de morte do Half-Life
Parado |
Quando um jogador cruza o caminho do circuito |
|
Sendo atacado |
Morto |
|
Estratégia
Mapas
Mapas de Destruição de Robôs têm o prefixo rd_.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Asteroid | rd_asteroid
|
Histórico de atualizações
- Adição do programa de Mapas Beta da Mann Co.
- Adição de 2 novos mapas:
RD_Asteroid
ePL_CactusCanyon
. - Agora, mapas beta podem ser acessados através o botão de jogo rápido no menu clicando na opção "Jogar Mapas Beta".
- Adição de 2 novos mapas:
Atualização de 17 de julho de 2014
- Agora, Núcleos de Energia e de Reatores adicionam seu pontos para a equipe com o tempo.
- Redução do tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos.
- Agora, robôs curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos.
- Renovação da interface.
- Inversão o layout para melhor representar o layout da fase.
- Adição de barras de progresso para representar o placar de cada equipe.
- Agora, fanhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados são representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação.
- Agora, o ícone Ladrão se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa.
- Atualização do ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de energia roubado e a cor da equipe.
- Adição de texto ao painel da vitória para explicar por que a equipe ganhou.
- Substituição do som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som.
- Adição de melhor colisão dos modelos de robôs.
- Renovação das texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de ÜberCarga.
- Agora, Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga.
Atualização de 24 de julho de 2014
- Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator.
- Atualização do som de coleta de núcleo.
- Atualização dos efeitos e sons de morte de robôs.
- Atualização do layout da interface.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualização do estilo da interface.
- Correção de bug que poderia prevenir os jogadores a pegar o núcleo do reator.
- Agora, equipes renascem 70% mais rápido se os seus robôs C estiverem mortos.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Correção de armas de energia não acertando robôs de Destruição de Robôs.
Conteúdo não utilizado
- Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do interface.
Bugs
- Notificações de morte de quaisquer robôs destruídos por jogadores (tanto sem quanto com assitência) são exibidas como mortes genéricas.
Galeria
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