Difference between revisions of "DeGroot Keep/pt-br"

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{{Quotation|Anúncio publicitário do modo medieval|Como apareceram os bravos homens do Team Fortress em um campo de batalha do décimo século? Simples. O Soldier irritou um mago.}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''Modo Medieval'''|Como apareceram os bravos homens do Team Fortress em um campo de batalha do décimo século? Simples. O Soldier irritou um mago.}}
  
'''DeGroot Keep''' é um mapa oficial de [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] de [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]] lançado no {{update link|Australian Christmas}} na {{Patch name|12|17|2010}}. Atualmente, é o único mapa oficial desenhado para esse modo de jogo.
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'''DeGroot Keep''' é um mapa oficial de [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] de [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]] lançado na atualização {{update link|Australian Christmas}} como parte da {{Patch name|12|17|2010|in-the}}.
  
DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval, e kits de [[health/pt-br|vida]] dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.
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DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval e [[Health/pt-br|kits médicos]] dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.
  
 
DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capture os Pontos A e B, forçando a equipe [[RED/pt-br|RED]] a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.
 
DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capture os Pontos A e B, forçando a equipe [[RED/pt-br|RED]] a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.
  
Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo será erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fechará de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.
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Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo é erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fecha de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.
  
Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Players can shoot projectiles through the grills of the castle gate or arrow slits in the towers. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr [[Huntsman/pt-br|flechas]] em chamas e assim causar dano adicional.
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Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr [[Huntsman/pt-br|flechas]] em chamas e assim causar dano adicional.
  
 
== Locais ==
 
== Locais ==
 
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<!--'''Note''': If you are having trouble with finding the locations listed here, you can scroll down to the ''[[#Helpful overview|Helpful overview]]'' section to see their exact position marked on the map.-->
DeGroot Keep é um mapa pequeno de estágio único contendo três Pontos de Controle e duas bases, de maneira similar a [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]] e [[Junction/pt-br|Junction]].
 
  
 
=== Campo de Batalha ===
 
=== Campo de Batalha ===
* '''Acampamento BLU''': O spawn da equipe BLU é um pequeno acampamento cercado por muros de [[w:pt:Paliçada|paliçada]]. Atrás do acampamento há uma área para treinamento de arco e flecha e um caminho levando à floresta, ambos inacessíveis.
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* '''Acampamento BLU''': A base da equipe BLU é um pequeno acampamento cercado por muros de [[w:pt:Paliçada|paliçada]]. Atrás do acampamento há uma área para treinamento de arco e flecha e um caminho levando à floresta, ambos inacessíveis.
* '''Campo de Batalha''': Entre o '''Forte DeGroot''' e o Acampamento BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com o Acampamento BLU e o Forte DeGroot nos terrenos mais baixos. Uma árvore, uma cerca, e uma pedra grande no topo da colina podem ser usados como cobertura pela equipe BLU contra projéteis da equipe RED.
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* '''Campo de Batalha''': Entre o '''Forte DeGroot''' e o Acampamento BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com o Acampamento BLU e o Forte DeGroot nos terrenos mais baixos. Uma árvore, uma cerca e uma pedra grande no topo da colina podem ser usadas como cobertura contra projéteis da equipe RED ou para jogadores da equipe BLU disparando-os.
 
* '''Braseiros''': Através da colina há dois braseiros em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de [[Sniper/pt-br|Snipers]].
 
* '''Braseiros''': Através da colina há dois braseiros em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de [[Sniper/pt-br|Snipers]].
* '''Pedra''': Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que investirem em direção à pedra usando a {{item link|Chargin' Targe}}, o {{item link|Splendid Screen}}, ou o {{item link|Tide Turner}} no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Forte DeGroot antes de o portão se abrir.
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* '''Pedra''': Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que [[Charging/pt-br|investirem]] em direção à pedra usando a {{item link|Chargin' Targe}}, o {{item link|Splendid Screen}} ou o {{item link|Tide Turner}} no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Forte DeGroot antes de o portão se abrir.
  
 
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=== DeGroot Keep ===
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=== Forte DeGroot ===
* '''Pátio''': Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre o spawn RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos '''Corredores do Castelo'''.
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* '''Pátio''': Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre a base RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos '''Corredores do Castelo'''.
* '''Portão''': A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão irá se fechar; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar [[Environmental death/pt-br#Esmagamento|esmagados até a morte]].
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* '''Portão''': A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão se fecha; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar [[Environmental death/pt-br#Esmagamento|esmagados até a morte]].
* '''Corredores do Castelo''': Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos [[w:pt:Adarve|'''Adarves''']], porém acima do Pátio e do spawn RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
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* '''Corredores do Castelo''': Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos [[w:pt:Adarve|'''Adarves''']], porém acima do Pátio e da base RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
 
* '''Adarves''': O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
 
* '''Adarves''': O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
  
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File:Enviromental death gate.png|O portão guardando a entrada para o castelo.
 
File:Enviromental death gate.png|O portão guardando a entrada para o castelo.
 
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
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== Tempos dos Pontos de Controle ==
 
== Tempos dos Pontos de Controle ==
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* DeGroot Keep foi adicionado ao jogo.
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* Adição de DeGroot Keep ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Melhorado o desempenho em DeGroot Keep.
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* Melhoria do desempenho em DeGroot Keep.
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Atualizado DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.
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* Atualização de DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Adicionado um contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
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* Adição de contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
* {{undocumented}} Corrigido jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.
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* {{Undocumented}} Correção de jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Uma das portas da base BLU pode ficar presa e não abrir para o início da rodada.
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* Uma das portas da base BLU pode ficar presa e não abrir para o início da rodada usando a bola do {{item link|Sandman}}.
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** É possível bloquear temporariamente os portões com a bola do {{item name|Sandman}} ou a {{item name|Flying Guillotine}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vR3Liblb0Vo Vídeo] demonstrando o bloqueio com a bola do {{item name|Sandman}}</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nzXEKVetlRI Vídeo] demonstrando o bloqueio com a {{item name|Flying Guillotine}}</ref>
 
* O portão do castelo pode parecer aberto ou fechado de maneira imprópria. Os jogadores ainda irão interagir com ele da maneira correta, não podendo passar caso devesse estar fechado ou podendo passar caso devesse estar aberto.
 
* O portão do castelo pode parecer aberto ou fechado de maneira imprópria. Os jogadores ainda irão interagir com ele da maneira correta, não podendo passar caso devesse estar fechado ou podendo passar caso devesse estar aberto.
* É possível acessar uma parte do fundo do penhasco do outro lado do rio sem morrer.
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* Jogadores podem ficar na beirada debaixo de uma árvore no penhasco.
* [[Scout/pt-br|Scouts]] podem ficar presos no teto sobre o Ponto C ao usar um salto duplo. O jogo ainda irá considerar como se o Scout estivesse no ponto, permitindo que Scouts BLU capturem e Scouts RED defendam o Ponto mesmo assim.
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* Um {{cl|Scout}} pode ficar preso no teto do ponto de controle C usando um pulo duplo. No entanto, o jogo considera o Scout como estando de pé sobre o ponto. Se for um Scout RED, ele ainda é capaz de defender o ponto, fazendo com que BLU seja incapaz de capturá-lo até que o Scout morra.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9tnslkHVZsY Vídeo] demonstrando bloqueio da captura pelo Scout</ref>
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* Se a equipe RED vence, a lista de melhores jogadores afirma que eles capturaram todos os pontos e exibe os nomes dos jogadores que capturaram o último ponto para a equipe BLU son "Captura da vitória".
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* É possível sair da área de morte do penhasco e voltar como Demoman usando saltos explosivos (tal como com a {{item link|Ullapool Caber}}) ou um item de mobilidade (tal como o {{item link|B.A.S.E. Jumper}} ou um dos escudos do Demoman).
  
 
== Curiosidades ==  
 
== Curiosidades ==  
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|O retrato da família DeGroot.]]
 
 
 
* Apesar das origens escocesas do Demoman, ''DeGroot'' (ou ''de Groot'') é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
 
* Apesar das origens escocesas do Demoman, ''DeGroot'' (ou ''de Groot'') é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
** ''Veja também: [[Demoman/pt-br#Curiosidades|Demoman]]''
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* De acordo com a página oficial do {{update link|Australian Christmas}}, o mapa supostamente se encontra no século 10; no entanto, vários anacronismos podem ser vistos, como diversos terminais de computadores escondidos pelo mapa (como em um corredor com a porta meio fechada próximo ao Portão), marcas de pneus indo em direção ao Acampamento BLU, além de um modelo de bilheteria não utilizado nos arquivos do jogo, sugerindo que o castelo é, na realidade, nada mais do que uma atração turística.
* O lema do brasão da família DeGroot é ''"Regionem Caecorum"'' ("terra dos cegos" em latim).
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* A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' {{lang icon}}, usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.<ref>[https://youtu.be/HzyHljGQmbU Música de vitória inglesa ''Day of Defeat''].</ref>
* De acordo com a página oficial do {{update link|Australian Christmas}}, o mapa supostamente se encontra no século 10; no entanto, vários anacronismos podem ser vistos, como diversos terminais de computadores escondidos pelo mapa (como em um corredor com a porta meio fechada próximo ao Portão), marcas de pneus indo em direção ao Acampamento BLU, assim como um modelo de bilheteria não utilizado nos arquivos do jogo, sugerindo que o castelo é, na realidade, nada mais do que uma atração turística.
 
* A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' {{lang icon}}, usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.
 
 
* Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
 
* Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
* Às vezes é possível ouvir trovões, apesar de não haver nuvens no céu.
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* O desenho do mapa foi inspirado no mapa Storm1<!-- adicionar link uma vez que o artigo do mapa tenha sido criado --> do [[Team Fortress/pt-br|''Team Fortress'']] criado por [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]]<ref>[https://web.archive.org/web/20230125125538/https://i.imgur.com/XX47Ixf.png E-mail] {{lang icon|en}} confirmado a referência a Storm1.</ref>
  
 
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Latest revision as of 14:20, 22 February 2024

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_degrootkeep
Adicionado em: Atualização de 17 de dezembro de 2010
(Natal Australiano)
Variantes: Sandcastle
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Portão do castelo, Abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
DeGroot Keep overview.png
Como apareceram os bravos homens do Team Fortress em um campo de batalha do décimo século? Simples. O Soldier irritou um mago.
— Anúncio publicitário do Modo Medieval

DeGroot Keep é um mapa oficial de Modo Medieval de Ataque/Defesa lançado na atualização Natal Australiano como parte da atualização de 17 de dezembro de 2010.

DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval e kits médicos dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.

DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe BLU capture os Pontos A e B, forçando a equipe RED a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.

Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo é erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fecha de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.

Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr flechas em chamas e assim causar dano adicional.

Locais

Campo de Batalha

  • Acampamento BLU: A base da equipe BLU é um pequeno acampamento cercado por muros de paliçada. Atrás do acampamento há uma área para treinamento de arco e flecha e um caminho levando à floresta, ambos inacessíveis.
  • Campo de Batalha: Entre o Forte DeGroot e o Acampamento BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com o Acampamento BLU e o Forte DeGroot nos terrenos mais baixos. Uma árvore, uma cerca e uma pedra grande no topo da colina podem ser usadas como cobertura contra projéteis da equipe RED ou para jogadores da equipe BLU disparando-os.
  • Braseiros: Através da colina há dois braseiros em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de Snipers.
  • Pedra: Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que investirem em direção à pedra usando a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido ou o Descobridor dos Sete Mares no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Forte DeGroot antes de o portão se abrir.

Pontos de Captura externos

  • Cidade:: Ponto de Captura A. A Cidade fica à esquerda do Forte DeGroot (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e alguns prédios ornamentais. Jogadores da equipe RED podem disparar projéteis do topo do muro ou se jogar diretamente sobre o ponto para confronto direto.
  • Beira do Penhasco: Ponto de Captura B. Encontra-se à direita do forte (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e o penhasco. É possível contornar a torre isolada do castelo por fora; jogadores corajosos o bastante para fazer isso devem ter cuidado para não caírem.

Forte DeGroot

  • Pátio: Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre a base RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos Corredores do Castelo.
  • Portão: A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão se fecha; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar esmagados até a morte.
  • Corredores do Castelo: Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos Adarves, porém acima do Pátio e da base RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
  • Adarves: O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para DeGroot Keep

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Pontos de Controle B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Pontos de Controle C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adição de DeGroot Keep ao jogo.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Melhoria do desempenho em DeGroot Keep.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

  • Atualização de DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adição de contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
  • [Não documentado] Correção de jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.

Bugs

  • Uma das portas da base BLU pode ficar presa e não abrir para o início da rodada usando a bola do João Pestana.
    • É possível bloquear temporariamente os portões com a bola do João Pestana ou a Guilhotina Voadora.[1][2]
  • O portão do castelo pode parecer aberto ou fechado de maneira imprópria. Os jogadores ainda irão interagir com ele da maneira correta, não podendo passar caso devesse estar fechado ou podendo passar caso devesse estar aberto.
  • Jogadores podem ficar na beirada debaixo de uma árvore no penhasco.
  • Um Scout pode ficar preso no teto do ponto de controle C usando um pulo duplo. No entanto, o jogo considera o Scout como estando de pé sobre o ponto. Se for um Scout RED, ele ainda é capaz de defender o ponto, fazendo com que BLU seja incapaz de capturá-lo até que o Scout morra.[3]
  • Se a equipe RED vence, a lista de melhores jogadores afirma que eles capturaram todos os pontos e exibe os nomes dos jogadores que capturaram o último ponto para a equipe BLU son "Captura da vitória".
  • É possível sair da área de morte do penhasco e voltar como Demoman usando saltos explosivos (tal como com a Tora de Ullapool) ou um item de mobilidade (tal como o Saltador de B.A.S.E. ou um dos escudos do Demoman).

Curiosidades

  • Apesar das origens escocesas do Demoman, DeGroot (ou de Groot) é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
  • De acordo com a página oficial do Natal Australiano, o mapa supostamente se encontra no século 10; no entanto, vários anacronismos podem ser vistos, como diversos terminais de computadores escondidos pelo mapa (como em um corredor com a porta meio fechada próximo ao Portão), marcas de pneus indo em direção ao Acampamento BLU, além de um modelo de bilheteria não utilizado nos arquivos do jogo, sugerindo que o castelo é, na realidade, nada mais do que uma atração turística.
  • A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino Day of Defeat (em inglês), usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.[4]
  • Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
  • O desenho do mapa foi inspirado no mapa Storm1 do Team Fortress criado por John Cook e Robin Walker[5]

Galeria

Referências

  1. Vídeo demonstrando o bloqueio com a bola do João Pestana
  2. Vídeo demonstrando o bloqueio com a Guilhotina Voadora
  3. Vídeo demonstrando bloqueio da captura pelo Scout
  4. Música de vitória inglesa Day of Defeat.
  5. E-mail (em inglês) confirmado a referência a Storm1.