Difference between revisions of "Well (Arena)/fr"

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'''Well''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]], et une version modifiée de [[Well/fr|Well (Points de Contrôle)]]. Well, ainsi que [[Lumberyard/fr|Lumberyard]], [[Ravine/fr|Ravine]], [[Granary (Arena)/fr|Granary (Arena)]], et [[Badlands (Arena)/fr|Badlands (Arena)]], est sortie lors de la ''[[August 19, 2008 Patch/fr|Mise à jour Heavy]]'', et fait partie des premières cartes jouables en mode Arena de Team Fortress 2.
  
De façon similaire aux autres cartes Arena converties, Well (Arena) se compose essentiellement du point central de sa version [[Control Point/fr|Points de Contrôle]], et les accès aux autres zones sont bloqués ou supprimés. Les salles de réapparition du point central ont été déplacées plus loin du Point de contrôle. Les canaux d'eau latéraux ont aussi été supprimés, et remplacés par des petites piscines directement connectées au bâtiment principal.
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De façon similaire aux autres cartes Arena converties, Well (Arena) se compose essentiellement du point central de sa version [[Control Point (game mode)/fr|Points de Contrôle]], et les accès aux autres zones sont bloqués ou supprimés. Les salles de réapparition du point central ont été déplacées plus loin du Point de contrôle. Les canaux d'eau latéraux ont aussi été supprimés, et remplacés par des petites piscines directement connectées au bâtiment principal.
  
 
L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le [[Control points/fr|Point de contrôle]].
 
L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le [[Control points/fr|Point de contrôle]].
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== Lieux ==
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=== Bâtiment Central ===
 
=== Bâtiment Central ===
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
* Au début du round, les [[Sniper/fr|Snipers]] prendront habituellement position à chaque entrée du bâtiment principal, visant particulièrement entre le mur et la voie ferrée, dans le but d'éliminer les classes se déplaçant lentement, avant même qu'elles n'entrent dans le bâtiment. Les [[Demoman/fr|Demomen]] peuvent résoudre ce problème en tirant des Grenades ou des Bombes collantes à ces endroits pour dissuader les Snipers.
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{{map strategy link|Well (Arena)|main=yes|stub=yes}}
* L'étage inférieur du bâtiment central sera généralement traversé par des classes agiles, tel que des [[Pyro/fr|Pyros]] et des [[Scout/fr|Scouts]]. Les classes lentes ou faibles feraient mieux d'attendre à l'extérieur, jusqu'à ce que la zone soit nettoyée.
 
* Les [[Soldier/fr|Soldiers]] peuvent entrer rapidement dans le bâtiment grâce à un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|Saut Propulsé]] à l'entrée supérieure. D'ici, ils peuvent couvrir les entrées du bâtiment des ennemis.
 
* Les [[Engineer/fr|Engineers]] peuvent placer leur [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] à l'extérieur de la salle de réapparition, pour attaquer les ennemis approchant du bâtiment. Une fois que le nombre d'ennemis a diminué, les constructions peuvent être déplacées dans le bâtiment, et déployées pour couvrir le [[Control Point/fr|Point de contrôle]].
 
* Les entrées sous-marines peuvent permettre aux [[Spies/fr|Spies]] de se rendre derrière les ennemis, mais cela fera tomber des gouttes d'eau pouvant les faire repérer par des joueurs ayant des yeux de lynx.
 
* Leurrer les ennemis dans la voie venant dans le sens inverse du [[Train/fr|train]] est une tactique montrée dans [[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]]. Cela peut ne pas marcher avec des joueurs attentifs et expérimentés.
 
* Il est possible pour le [[Scout/fr|Scout]] de grimper rapidement dans le bâtiment principal de chaque côté de la carte, à l'aide d'un double-saut sur les bords des fenêtres encastrées dans les murs. Chaque [[Scout/fr|Scout]] est capable d'utiliser cette technique, peu importe les armes équipées.
 
  
 
== Temps de capture du Point de Contrôle ==
 
== Temps de capture du Point de Contrôle ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
== Succès Associés ==
 
 
=== Général ===
 
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===Medic===
 
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===Pyro===
 
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=== Scout ===
 
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| 1= {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
    {{Show achievement|Scout|First Blood}}
 
    {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 
    {{Show achievement|Scout|The Cycle}}
 
{{Show achievement|Scout|Stealing Home}}
 
| 2= {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
    {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 
    {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
    {{Show achievement|Scout|Set the Table}}
 
    }}
 
   
 
===Spy===
 
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| 2 = {{Show achievement|Spy|On Her Majesty's Secret Surface}}
 
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===Demoman===
 
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}}
 
 
===Engineer===
 
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==Anecdote==
 
==Anecdote==
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{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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[[Category:Arena_maps/fr]]

Latest revision as of 14:14, 22 February 2024

Well (Arena)
Tg arenawell.jpg
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_well
Date d'ajout : Patch du 19 août 2008
(Une Grosse Mise à Jour)
Variantes : Capture de drapeau et Points de contrôle
Développeur(s) : Valve
Objets sur la carte
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Well (Arena) overview.png

Well est une carte de type Arena, et une version modifiée de Well (Points de Contrôle). Well, ainsi que Lumberyard, Ravine, Granary (Arena), et Badlands (Arena), est sortie lors de la Mise à jour Heavy, et fait partie des premières cartes jouables en mode Arena de Team Fortress 2.

De façon similaire aux autres cartes Arena converties, Well (Arena) se compose essentiellement du point central de sa version Points de Contrôle, et les accès aux autres zones sont bloqués ou supprimés. Les salles de réapparition du point central ont été déplacées plus loin du Point de contrôle. Les canaux d'eau latéraux ont aussi été supprimés, et remplacés par des petites piscines directement connectées au bâtiment principal.

L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le Point de contrôle.

Vidéo d'introduction

Lieux

Bâtiment Central

L'endroit où la majorité des combats prend place. Le bâtiment est caractérisé par ses quatre portes, deux de chaque côté, la structure de la passerelle, et la Voie Ferrée le traversant. C'est ici que le Point de contrôle se situe; sa position étant identique à celui du 3ème point de CP_Well.

Voie Ferrée RED/BLU

La zone située entre la salle de réapparition correspondante à l'équipe et le Bâtiment Central. La zone possède une paire de wagons couverts et un wagon plat y stationnant, offrant des couvertures.

Plateforme des Snipers RED/BLU

Une paire de balcons avec des fenêtres, une faisant face à la salle de réapparition de chaque équipe. Populaire auprès des Soldiers et Snipers pour éliminer des joueurs ennemis à partir d'une distance sûre.

Voies Navigables

Une paire de bassins d'eau sous-marins connectant l'extérieur du bâtiment avec l'intérieur. Elles sont souvent utilisées par les Spies pour entrer rapidement dans le bâtiment, en se rendant invisibles, traversant, puis sortant pour arriver derrière l'ennemi. Les Spies peuvent aussi essayer de camper au-dessus de la sortie ou dans un coin sous l'eau, dans l'espoir de poignarder un passant.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Well (Arena)

Temps de capture du Point de Contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Anecdote

  • Le Skybox 2D de Well (Arena) semble provenir d'Half-Life 2, et diffère de ses homologues CP et CTF.