Difference between revisions of "5Gorge/pt-br"
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+ | File:5Gorge point1 b.png|Sala entre o segundo e o último ponto de controle. | ||
+ | File:5Gorge point1 c.png|Vista sobre o ponto central. | ||
+ | File:5Gorge point1 d.png|Pavimento Levantado. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|3|2010|beta}}''' | ||
+ | * Adição do mapa "{{code|cp_5gorge}}" ao arquivo {{code|mapcycle.txt}}. | ||
+ | * Correção de ambientes de mapas com problemas. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|8|2010|beta}}''' | ||
+ | * Alterações à arena central: | ||
+ | ** Elevação do ponto e conexão aos arredores por meio de duas pontes. | ||
+ | ** Adição de cobertura de cada lado da entrada da porta principal. | ||
+ | ** Agora, o anel da passarela superior possui conexão completa. | ||
+ | ** Correção de ''clips'' em falta na sala de observação superior da BLU. | ||
+ | ** Redução da quantidade de vida e munção no fosso. | ||
+ | ** Correção de jogadores ficando presos na beirada da cúpula do teto<!--Clipped the ceiling so the dome edge doesn't snag players-->. | ||
+ | * Redução do tempo de renascimento dos defensores quando o ponto final está sendo contestado. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Adição de mapa: 5Gorge. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
+ | * Adição de arquivos de quadro negro/navegador de servidores em falta do mapa 5Gorge. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' | ||
+ | * Adição de ''brushes'' {{code|func_nobuild}} específicos das equipes em áreas elevadas das bases avançadas. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Adição do mapa "{{code|cp_5gorge}}" ao [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]]. | ||
}} | }} | ||
− | + | == {{common string|Trivia}} == | |
+ | * O mapa foi parte do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Beta Aberto do ''Team Fortress 2'']] antes de ser adicionado ao jogo principal. | ||
+ | * Um funcionário da Valve afirmou que a ideia para 5Gorge existiu meses antes de Gorge ser lançado.<ref name="Email">[https://web.archive.org/web/20161215113822/https://dl.dropboxusercontent.com/u/1490725/5gorge.jpg E-mail de funcionário da Valve] {{lang icon|en}}, arquivado em 15 de dezembro de 2016.</ref> | ||
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5Gorge | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_5gorge
|
Adicionado em: | Atualização de 19 de janeiro de 2011 |
Variantes: | Gorge, Gorge (Capture a Bandeira) e Gorge Event |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Pyrovisão: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×4 • ×18 • ×1 |
Caixas de munição: | ×14 • ×9 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Não é possível!
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy sobre Gorge ter cinco Pontos de Controle
|
” |
5Gorge é um mapa de Pontos de Controle padrão introduzido na atualização de 19 de janeiro de 2011. Diferentemente da versão original de Ataque/Defesa, a fábrica é expandida e o mapa é espelhado, com uma plataforma pequena adicionada para elevar o ponto de controle central. Pontos extras são adicionados aos pátios em cada extremidade do mapa.
Índice
Locais
Ponto de Controle 3
O ponto de controle central está localizado em uma plataforma elevada no centro de uma sala quadrada.
- Entradas: Cada equipe tem três entradas na sala principal: uma porta principal que leva até uma das extremidades da plataforma do ponto de controle em que está localizado, uma entrada lateral do mesmo nível, e uma rampa de acesso ao o anel levantado acima do ponto.
- Poço: No centro da sala, há uma área dissipadora. Em ambos os lados do ponto de controle, há escadas para um poço por baixo do ponto em si. No poço, há um kit médico e uma caixa de munição grandes.
- Anel Superior: Cada equipe tem acesso ao anel superior, o qual percorre todas as quatro paredes da sala principal. Em cada canto e no ponto de acesso de cada equipe existem salas pequenas.
- Cobertura: Na entrada principal de cada equipe há partes de metal em cada lado da ponte para o meio. Estes fornecem cobertura dos inimigos que entram através de sua entrada principal.
- Lobby: Fora da sala principal, há um saguão de entrada, bem como o saguão antes do ponto final do mapa Gorge original. Esta área dá acesso a todas as entradas para a sala principal para ambas as equipes.
Pontos de Controle 2 e 4
O segundo ponto de controle se localiza na ponte. O estilo dessa área é igual ao do primeiro ponto de controle do mapa Gorge original.
- Entradas no ponto central: Existem duas entradas, uma em cada lado da ponte. Ambas conduzem para a área em baixo do lobby entre os dois pontos de controle.
- Entradas a partir do ponto final: Há três entradas para a área da ponte, com a entrada principal que conduz ao fim da ponte. Há também duas vias laterais, que estão localizadas um pouco para o lado da ponte e leva a uma área menor. A outra leva ao outro lado da ponte através de uma área elevada ao redor do ponto final.
- Vale: Debaixo da ponte, há uma área mais baixa do vale. Leva debaixo da ponte, onde existe um kit médico médio.
- Ponte do Lado: Do outro lado desta área há uma outra passarela que leva diretamente a uma das rotas para o ponto central. Há um kit médico e uma caixa de munição médios localizados no lado mais distante do ponto final.
Pontos de Controle 1 e 5
O ponto de controle final está localizado em uma área plana, Os pontos de captura finais estão localizados em uma área plana, próximos da equipe defensora. Esta área é semelhante ao pátio aberto fora da base da BLU no mapa Gorge original.
- Entradas do segundo ponto: Há três entradas para a área final do segundo ponto de captura. Uma entrada leva para a sala levantada, que liga a ponte levantada no lado mais distante da área do ponto de captura. A próxima entrada leva diretamente a partir de uma pequena sala localizada no final da ponte. Ela tem 2 entradas para a área final, cada uma localizada na parte lateral da sala de pequena elevação. A última entrada é no lado oposto da sala levantadoe e é um arco através de uma parede baixa.
- Saídas da base da equipe defensora: Existem três saídas da base nesta área final, todas as quais estão localizadas ligeiramente para o lado do ponto. Duas localizadas no mesmo lado do ponto que são ligeiramente mais abaixo do que a área plana que o ponto está ligado: há uma rampa que liga as duas áreas.
- Prédio: Diretamente perto do ponto há um pequeno edifício, que abriga vida e munição. Também há uma rampa inclinada contra ela que dá acesso ao telhado, com vista para o mesmo ponto
- Caixas: Atrás do ponto, há uma série de caixas empilhadas. Estes oferecem uma boa vantagem sobre o ponto em si e a menor borda pode ser acessada por todas as classes. A maior área, no entanto, exige um salto MAIOR.
- Pavimento levantado: No lado oposto da área da base da equipe defensora há uma plataforma elevada, que conecta duas salas, assim como as escadas que levam à área plana, ao que ponto está ligado.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos de captura dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
- Adição do mapa "
cp_5gorge
" ao arquivomapcycle.txt
. - Correção de ambientes de mapas com problemas.
Atualização de 8 de dezembro de 2010 (Beta)
- Alterações à arena central:
- Elevação do ponto e conexão aos arredores por meio de duas pontes.
- Adição de cobertura de cada lado da entrada da porta principal.
- Agora, o anel da passarela superior possui conexão completa.
- Correção de clips em falta na sala de observação superior da BLU.
- Redução da quantidade de vida e munção no fosso.
- Correção de jogadores ficando presos na beirada da cúpula do teto.
- Redução do tempo de renascimento dos defensores quando o ponto final está sendo contestado.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adição de mapa: 5Gorge.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- Adição de arquivos de quadro negro/navegador de servidores em falta do mapa 5Gorge.
Atualização de 13 de outubro de 2011
- Adição de brushes
func_nobuild
específicos das equipes em áreas elevadas das bases avançadas.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Adição do mapa "
cp_5gorge
" ao Modo Casual.
Curiosidades
- O mapa foi parte do Beta Aberto do Team Fortress 2 antes de ser adicionado ao jogo principal.
- Um funcionário da Valve afirmou que a ideia para 5Gorge existiu meses antes de Gorge ser lançado.[1]
Referências
- ↑ E-mail de funcionário da Valve (em inglês), arquivado em 15 de dezembro de 2016.