Difference between revisions of "Background01/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Background 01}}
+
{{DISPLAYTITLE:Background01}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status      = unused
| file-name=background01
+
  | map-file-name   = background01
| map-image= mapbackground01.png
+
  | map-game-type  = Control Point
| map-setting = Día
+
  | map-image       = mapbackground01.png
}}
+
  | map-environment = Desert
{{Quotation|'''El Scout''' cayendo fuera del mapa|Ohh, this ain't good.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}}
+
  | map-setting     = Día
 +
  }}
 +
{{Quotation|'''El Scout''' cayendo fuera del mapa|Ohh, esto no es bueno.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}}
  
  
'''Background01''' es una versión de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] editado para funcionar como un [[vdc:Menu_Background_Map/es|mapa de fondo]]. A pesar de que esta función esta sin usar en la versión de PC, todavía se puede ver como iba a ser, yendo al Menú Principal y escribiendo {{code|map_background background01}} en la [[console/es|Consola de desarrollador]].
+
'''Background01''' es una versión de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] editada para funcionar como un [[vdc:Menu_Background_Map/es|mapa de fondo]]. A pesar de que esta función esta sin usar en la versión de PC, se puede ver como iba a ser, yendo al Menú Principal y escribiendo {{code|map_background background01}} en la [[console/es|Consola de desarrollador]].
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
* Dado a que el mapa solo fue hecho con la intención de ser un fondo y no jugable, este mapa contiene muchas cosas raras.
 
* Dado a que el mapa solo fue hecho con la intención de ser un fondo y no jugable, este mapa contiene muchas cosas raras.
** La mayor parte de la geometría del mapa ha sido borrado, dejando solo lo que la cámara vería (el ultimo punto de control de la 3 fase)
+
** La mayor parte de la geometría del mapa ha sido borrada, dejando solo lo que la cámara vería (el ultimo punto de control de la fase 3).
** Detrás de la cámara, hay modelos de todas los personajes jugables, y también objetos y accesorios comunes, están sin uso.
+
** Detrás de la cámara, hay modelos de todas los personajes jugables, y también objetos y accesorios comunes, están sin uso. Esto es para almacenamiento previo en caché para una carga más rapida.
* Los modelos y objetos/accesorios tienen colisiones.
+
*** Sin embargo, debido a que las rutas de archivo de los modelos de la botella rota, Kukri y el lanzallamas cambiaron desde que se agregó el mapa, ahora se muestran como modelos "ERROR".
 
* El mapa no esta cerrado del todo, lo que permite a los jugadores caer a través de los agujeros.
 
* El mapa no esta cerrado del todo, lo que permite a los jugadores caer a través de los agujeros.
* A diferencia de la mayoría de los mapas, el cielo y el mapa principal están conectados. Esto hace que la parta inferior del mapa principal se vea cuando miras arriba.
+
* Este mapa coloca el skybox directamente debajo del área visible con una barrera de tamaño incorrecto que los separa, lo que hace que el mapa también se represente como parte del skybox.
 +
*La posición de la cámara difiere de las cámaras de espectador del mapa jugable.
 +
*Falta la superposición del letrero de Cornwell en el silo.
 +
*También falta el letrero del equipo RED que mira hacia adentro.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Background 01 Image.jpg | Angulo de Cámara que se ve en el Menú Principal cuando escribes {{code|map_background background01}} en la consola.
 
File:Background 01 Image.jpg | Angulo de Cámara que se ve en el Menú Principal cuando escribes {{code|map_background background01}} en la consola.
File:Background 01 mainmenu.jpg | Menú Principal cuando {{code|map_background background01}} se escribe en la consola.
+
File:Background 01 mainmenu es.jpg | Menú Principal cuando {{code|map_background background01}} se escribe en la consola.
 +
File:Background 01 xbox mainmenu es.png|Menú de Xbox 360 al cargar TF2.
 +
File:Background01PS3 es.png|Menú de PlayStation 3 al iniciar. Reemplazado por una imagen plana al volver de una partida.
  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 15:54, 19 January 2024

background01
Mapbackground01.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: background01
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desert
Escenario: Día
«
Ohh, esto no es bueno.
El Scout cayendo fuera del mapa
»


Background01 es una versión de Dustbowl editada para funcionar como un mapa de fondo. A pesar de que esta función esta sin usar en la versión de PC, se puede ver como iba a ser, yendo al Menú Principal y escribiendo map_background background01 en la Consola de desarrollador.

Notas

  • Dado a que el mapa solo fue hecho con la intención de ser un fondo y no jugable, este mapa contiene muchas cosas raras.
    • La mayor parte de la geometría del mapa ha sido borrada, dejando solo lo que la cámara vería (el ultimo punto de control de la fase 3).
    • Detrás de la cámara, hay modelos de todas los personajes jugables, y también objetos y accesorios comunes, están sin uso. Esto es para almacenamiento previo en caché para una carga más rapida.
      • Sin embargo, debido a que las rutas de archivo de los modelos de la botella rota, Kukri y el lanzallamas cambiaron desde que se agregó el mapa, ahora se muestran como modelos "ERROR".
  • El mapa no esta cerrado del todo, lo que permite a los jugadores caer a través de los agujeros.
  • Este mapa coloca el skybox directamente debajo del área visible con una barrera de tamaño incorrecto que los separa, lo que hace que el mapa también se represente como parte del skybox.
  • La posición de la cámara difiere de las cámaras de espectador del mapa jugable.
  • Falta la superposición del letrero de Cornwell en el silo.
  • También falta el letrero del equipo RED que mira hacia adentro.

Galería