Difference between revisions of "Cursed Cove/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Locais)
m (Auto: templateParamFilter, obsoleteParameterFilter (Review RC#3684602))
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Cursed Cove}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Cursed Cove}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type                 = Player Destruction
+
| map-status                  = community
| file-name                 = pd_cursed_cove_event
+
| map-game-type               = Player Destruction
| map-image                 = Pd_cursed_cove_event.png
+
| map-file-name               = pd_cursed_cove_event
| release-date              = 19 de outubro de 2018
+
| map-image                   = Pd_cursed_cove_event.png
| last-updated              = 30 de outubro de 2018
+
| map-released                = {{Patch name|10|19|2018}}
| developer                = Louie "bakscratch" Turner<br/>Juha "Jusa" Kuoppala<br/>Sean "boomsta" Troehler<br/>Jordan "Hex" LeBlanc<br/>EmNudge<br/>Zach "Exactol" Matuson<br/>Nick "Bobby BodyOdor" Baker<br/>Duncan "Magnus" Welch<br/>Nathan "Yacanl" Dadey<br/>Roniña "Py-Bun" Rodriguez<br/>Stiffy360<br/>Deacon
+
| map-released-major          = Scream Fortress 2018
| map-environment           = Cidade fantasma
+
| map-environment             = Cidade fantasma
| map-setting               = Noite
+
| map-setting                 = Noite
| map-hazards               = [[Environmental death/pt-br#Queda_em_Abismo|Abismo]], [[Environmental death/pt-br#Afogamento|Afogamento]]
+
| map-hazards                 = [[Environmental_death/pt-br#Explosive_Barrels|Barris Explosivos]], [[Environmental Death#Drowning|Afogamento]]
| map-stamp-link            = unavailable
+
| map-hazards-underworld      = [[Pitfall/pt-br|Queda em Abismo]], [[Environmental_death/pt-br#Shrinking_Water|Inundação]]
| map-health-pickups-medium = 9
+
| map-pickups-health-medium   = 9
| map-health-pickups-small = 12
+
| map-pickups-health-small   = 12
| map-ammo-pickups-large   = 1
+
| map-pickups-ammo-large     = 1
| map-ammo-pickups-medium   = 13
+
| map-pickups-ammo-medium     = 13
| map-ammo-pickups-small    = 3
+
| map-pickups-ammo-small      = 3
 +
| map-pickups-special-pumpkin = yes
 
}}
 
}}
{{quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!}}
 
  
'''Cursed Cove''' ("Enseada Amaldiçoada") é um [[Halloween map/pt-br|mapa de Dia das Bruxas]] de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] criado pela comunidade lançado durante a atualização {{update link|Scream Fortress 2018}}. Como o nome indica, ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o Holandês Voador aparece.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Cursed Cove'''|Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!}}
 +
 
 +
'''Cursed Cove''' é um [[Halloween map/pt-br|mapa de Dia das Bruxas]] de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] criado pela comunidade lançado durante a atualização {{update link|Scream Fortress 2018}}. Ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o holandês Voador aparece.
  
Davy Jones age como um [[Announcer/pt-br|locutor]], avisando aos jogadores quando o Holandês Voador aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário.
+
Davy Jones, um pirata fantasma grande e verde no topo do navio naufragado, age como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. [[Community announcers/pt-br#Davy Jones|Suas falas]] informam os jogadores quando o {{botignore|Holandês Voador}} aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário. Adicionalmente, se os jogadores se aproximarem demais dele ou permanecerem no navio por muito tempo, Davy Jones dá uma pisada forte no chão, empurrando os jogadores para trás ou para o portal de volta à terra firme.
  
 
Cursed Cove foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498584149 contribuído] à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
 
Cursed Cove foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498584149 contribuído] à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
Line 30: Line 32:
 
'''A Praia''': Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa.
 
'''A Praia''': Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa.
  
'''Os Cais''': O ponto onde o Holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais.
+
'''Os Cais''': O ponto onde o holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais.
  
 
'''O Porto''': um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do '''Portão'''.
 
'''O Porto''': um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do '''Portão'''.
Line 36: Line 38:
 
'''O Portão''': Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao '''Pátio do Sino'''. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino.
 
'''O Portão''': Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao '''Pátio do Sino'''. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino.
  
'''O Pátio do Sino''': um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O Holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais.
+
'''O Pátio do Sino''': um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais.
  
'''O Armário de Davy Jones''' é o Submundo no fundo do mar acessado ao tocar o Holandês Voador:
+
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:CursedCove1.jpg|Algumas das ruas laterais.
 +
File:CursedCove2.jpg|Uma passagem entre o centro e as docas.
 +
File:CursedCove3.jpg|As docas.
 +
File:CursedCove4.jpg|Uma caverna decorativa dentro da base BLU.
 +
File:CursedCove5.jpg|A base RED.
 +
</gallery>
 +
 
 +
'''O Armário de Davy Jones''' é o Submundo no fundo do mar acessado ao tocar o holandês Voador:
 
* O '''Navio Afundado''' jaz no centro do Armário.
 
* O '''Navio Afundado''' jaz no centro do Armário.
 
* O '''Convés''' e o '''Castelo de Proa''' (a frente do navio) formam a '''Zona de Entrega''' das almas.
 
* O '''Convés''' e o '''Castelo de Proa''' (a frente do navio) formam a '''Zona de Entrega''' das almas.
Line 47: Line 57:
 
* O '''Flanco da Popa''' passa por trás da '''Popa''' do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa.
 
* O '''Flanco da Popa''' passa por trás da '''Popa''' do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa.
 
* Sacadas são fornecidas pelos '''Montes Submarinos''' (entre o Navio Afundado e cada Gruta) e as '''Prateleiras de Corais''' (sobre o Flanco da Proa).
 
* Sacadas são fornecidas pelos '''Montes Submarinos''' (entre o Navio Afundado e cada Gruta) e as '''Prateleiras de Corais''' (sobre o Flanco da Proa).
* Jogadores devem tomar cuidado para não caírem no [[Environmental death/pt-br#Queda_em_Abismo|'''Abismo''']].
+
* Jogadores devem tomar cuidado para não caírem no [[Environmental death/pt-br#Queda em Abismo|'''Abismo''']].
 
* O Armário se encherá de água após certo tempo, e jogadores fora da zona segura começarão a [[Environmental death/pt-br#Afogamento|se afogar]] rapidamente. Pouco após isso, Davy Jones puxará quaisquer jogadores remanescentes para o Portal de Saída.
 
* O Armário se encherá de água após certo tempo, e jogadores fora da zona segura começarão a [[Environmental death/pt-br#Afogamento|se afogar]] rapidamente. Pouco após isso, Davy Jones puxará quaisquer jogadores remanescentes para o Portal de Saída.
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
{{Community strategy stub link|Complete os Locais primeiro.}}
+
{{map strategy link|Cursed Cove|main=yes|stub=yes}}
{{main|Community Cursed Cove strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Cursed Cove}}
 
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{update history|'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* Cursed Cove foi adicionado ao jogo.
+
* Adição do mapa Cursed Cove ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
* Corrigido [[Projectiles/pt-br|projéteis]] colidindo com as ondas na praia.
+
* Correção de [[Projectiles/pt-br|projéteis]] colidindo com as ondas na praia.
* Corrigido projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
+
* Correção de projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
* Corrigido jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
+
* Correção de jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
* Ajustadas partículas nos coletáveis.
+
* Ajuste de partículas nos coletáveis.
* Aumentado o volume da música.
+
* Aumento do volume da música.
* Adicionado som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
+
* Adição de som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
* Adicionado som à zona se fechando no armário.
+
* Adição de som à zona se fechando no armário.
 
* Ajustes de otimização.
 
* Ajustes de otimização.
* Vários pequenos ajustes de detalhes.
+
* Vários ajustes pequenos de detalhes.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
* Corrigidos [[vdc:Material|materiais]] ausentes.
+
* Correção de [[vdc:VMT|materiais]] em falta.}}
}}
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Dois esqueletos podem ser encontrados no Armário de Davy Jones, um deitado no chão com o braço direito estendido tentando alcançar o outro, o qual está pendurado na beira do Abismo. Essa é uma referência ao filme de 1997 [[w:pt:Titanic_(1997)|''Titanic'']].
+
* Uma marca de mão ensanguentada de um [[Non-player characters/pt-br#Yeti|Yeti]] pode ser encontrada fora da área jogável.<!-- Não diremos onde, mas ela usa as texturas de marca de mão de Mercenary Park -->
* Uma vez que uma das equipes tenha conseguido os pontos necessários para vencer, Davy Jones pode comentar estar esperando há nove anos por esse momento. Essa é uma referência a um dos [[Developer_commentary/pt-br|comentários dos desenvolvedores]], no qual um deles diz que "Após nove anos [de Team Fortress 2 ficar] em desenvolvimento, tomara que tenha valido a espera".
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cursed Cove Courtyard.jpg|O pátio de Cursed Cove.
+
File:Davy jones.png|Davy Jones.
Image:Flying Dutchman.jpg|O Holandês Voador.
+
File:Pickup Skull.png|A alma coletável.
Image:20181021213930_1.jpg|Uma visão aérea do Armário de Davy Jones.
+
File:Cursed Cove Courtyard.jpg|O pátio de Cursed Cove.
Image:Davy Jones.jpg|Davy Jones, como visto em seu Armário.
+
File:Flying Dutchman.jpg|O Holandês Voador.
Image:Dead Fish.jpg|Um peixe morto-vivo visto nadando pelo Armário de Davy Jones.
+
File:CursedCove Underworld.jpg|Uma visão aérea do Armário de Davy Jones.
Image:Skeleton Friends.jpg|O par de esqueletos visto no Armário de Davy Jones.
+
File:Davy Jones.jpg|Davy Jones, como visto em seu Armário.
 +
File:Dead Fish.jpg|Um peixe morto-vivo visto nadando pelo Armário de Davy Jones.
 +
File:Skeleton Friends.jpg|O par de esqueletos visto no Armário de Davy Jones.
 +
File:Cursed cove history.jpg|A história de Cursed Cove (veja [[#Notas|Notas]] para uma tradução do texto).
 +
File:Cursed Cove Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Cursed Cove.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Notas ==
 +
* O texto na história de Cursed Cove contém as seguintes informações:
 +
{|class="wikitable collapsible {{{state|collapsed}}}" width="50%" cellpadding=2 font-size:90%"
 +
! style="background:#F3A957;" | História de Cursed Cove
 +
|-
 +
| <big>'''História de Cursed Cove'''</big><br>
 +
&emsp; Séculos atrás, nas profundezas do inferno tropical que é o Caribe, uma cidade emergiu da vegetação densa. Originalmente um vilarejo pesqueiro das águas salgadas das Ilhas Iguanas, a cidade cresceu rapidamente como um ponto popular para contrabandistas de rum, piratas e demais marinheiros nas Índias Ocidentais. No começo dos anos 1700, durante a era dourada da pirataria, a enseada floresceu com tavernas, destilarias e devassidão. Com o passar do século e o retorno da vida ao normal com o declínio da pirataria, um forte foi construído pela Marinha Real para manter os piratas afastados, expandindo ainda mais o Império Britânico. Na segunda metade dos anos 1800, em adição à compra de terra no Novo México, Zemphinia{{sic}} Mann adquiriu o forte em 1896 como uma linha de suprimentos vital para uma rota de troca a partir do Golfo do México. Através da era moderna, a cidade permaneceu um destino de viagem popular no Caribe devido ao seu clima tropical, vistas belas e estradas charmosas. Isso é, até a chegada da Mann Co.
 +
 +
&emsp; Em 1969, o diretor-geral da Mann Co. e investidor em shorts jeans Saxton Hale estava ansioso por uma aventura nova. Como os navios de carga da Mann Co. estavam rendendo fundos o suficiente para a companhia, exportando armamentos para milícias, Hale decidiu fretar seu próprio navio. Cheio de armas, ele zarpou para o porto de Miami para negociar com uma máfia local. Quando ele se aproximava das Florida Keys, ele saiu do curso e foi pego por um furacão mortal. Hale, acostumado com o perigo, levou o navio diretamente para o centro da fera. Infelizmente, o navio afundou com seu carregamento e desapareceu sob as ondas junto de toda a tripulação. Conforme o navio afundava, Hale avistou um grupo de golfinhos-nariz-de-garrafa debaixo das ondas. Pensando rapidamente, ele arrancou os pelos de seu peito para fazer uma coleira em dois dos golfinhos, puxando-o com sucesso à costa de Cursed Cove. "Topete de canguru! Aquele furacão afundou as minhas armas!" Nu e desgastado, com o cabelo de seu peito aparentemente imediatamente recuperado, Hale se dirigiu a uma taverna, contando sua história à população local. Muitos culpavam o Triângulo das Bermudas como a origem do furacão. Confuso e desnorteado, Hale perguntou sobre o Triângulo. Eles lhe contaram sobre a natureza misteriosa e poderosa do Triângulo. "Esse Triângulo quer se ver com o Hale? Não no meu turno."
 +
 +
&emsp; Hale retornou à Mann Co. ainda bastante nu, porém com um plano. Não de se vestir, mas de fazer uma forma maior e mais letal no Caribe, uma que rivalizaria o Triângulo. Após localizar o grande mago Merasmus e espancá-lo até uma polegada da morte, ele contou a Hale que precisaria de uma quantidade grande de energia espiritual para fazer o vórtice paranormal funcionar. Merasmus sugeriu que seu antigo colega de quarto da faculdade, Davy Jones, poderia ajudá-lo. Após também espancar Davy Jones a uma polegada, talvez centímetros, de seu espírito já falecido, Hale lhe disse que ele precisa de almas para mostrar ao Triângulo quem manda. Jones concordou e lhe deu sua coleção de almas.
 +
 +
&emsp; Após armazenar as almas em barris selados espiritualmente, ele as enviou para seis locais em contêineres de transporte. Com detonadores dentro dos seis navios e o apertar de um botão, Hale afundou os seis no portos de Miami, Havana, Cursed Cove, na região ao sul de Cuba, Parrot Cay e no sudoeste das Bahamas. "Isto ensinará aquele Triângulo a não mexer com Saxton Hale". (A forma de) Hale estava envolvendo o Caribe inteiro. A energia e a atividade paranormal geradas por esta manobra foi três vezes a do Triângulo. Como se não bastasse virar o parque de diversões particular do próprio Hale, ele queria mais. Todo Dia das Bruxas ele exigia que Davy Jones lhe pagasse sua parcela de almas, caso ainda quisesse ter membros funcionais. Davy Jones, um homem esperto, conseguiu negociar um acordo com alguns Mercenários que conheciam Hale...
 +
 +
 +
'''Davy Jones'''<br>
 +
&emsp; Anteriormente um capitão do mar orgulhoso, Davy Jones se encontra bastante morto e ficará ainda mais morto se ficar em dívida com um homem como Saxton Hale. Davy Jones, orignalmente da cidade de Bristol, tornou-se um oficial da marinha após anos de serviço à Marinha Real. Eventualmente, Jones se cansou de sua vida e se tornou um pirata. Capitaneando sua própria embarcação, é registrado que ele entrou em combate com 89 embarcações durante sua carreira, criando um nome infame para si mesmo no Caribe. Rico e contente, ele se assentou na cidade de Cursed Cove a fim de iniciar uma vida mais pacífica. Isso é, até que uma bola de canhão bem posicionada do navio de 100 armas HMS Prince bombardeou a cidade em um massacre que matou muitos dos piratas da cidade. A perna de Davy Jones foi pega por uma bola de canhão em sua casa em uma ferida mortal. Conforme a infecção se espalhava, ele amaldiçoou a cidade e a Marinha, jurando que ambos sofreriam quando ele as assombrasse no pós-vida.
 +
|}
 +
 +
== Veja também ==
 +
* [https://tf2maps.net/threads/cursed-cove.37656/ Tópico de processo de criação do TF2maps.net] {{lang icon|en}}
  
 
{{Scream Fortress 2018 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2018 Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
[[Category:Halloween maps]]
 

Latest revision as of 01:30, 9 December 2024

Cursed Cove
Pd cursed cove event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_cursed_cove_event
Adicionado em: Atualização de 19 de outubro de 2018
(Scream Fortress X)
Desenvolvedor(es): Louie "bakscratch" Turner
Juha "Jusa" Kuoppala
Sean "boomsta" Troehler
Jordan "hXX" LeBlanc
EmNudge
Zach "Exactol" Matuson
Nick "Bobby BodyOdor" Baker
Duncan "Magnus" Welch
Nathan "Yacan1" Dadey
Roniña "Py-Bun" Rodriguez
Stiffy360
Deacon
Informações do mapa
Ambiente: Cidade fantasma
Cenário: Noite
Perigos: Barris Explosivos, Afogamento
Perigos (Submundo): Queda em Abismo, Inundação
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Cursed Cove overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Cursed Cove.png
Classificação dos apoiadores
Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!
— Anúncio publicitário de Cursed Cove

Cursed Cove é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade lançado durante a atualização Scream Fortress X. Ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o holandês Voador aparece.

Davy Jones, um pirata fantasma grande e verde no topo do navio naufragado, age como o anunciador. Suas falas informam os jogadores quando o Holandês Voador aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário. Adicionalmente, se os jogadores se aproximarem demais dele ou permanecerem no navio por muito tempo, Davy Jones dá uma pisada forte no chão, empurrando os jogadores para trás ou para o portal de volta à terra firme.

Cursed Cove foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Nota: Esta seção ainda está em construção e precisa ser expandida com mais locais e descrições melhores/mais detalhadas.

A Praia: Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa.

Os Cais: O ponto onde o holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais.

O Porto: um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do Portão.

O Portão: Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao Pátio do Sino. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino.

O Pátio do Sino: um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais.

O Armário de Davy Jones é o Submundo no fundo do mar acessado ao tocar o holandês Voador:

  • O Navio Afundado jaz no centro do Armário.
  • O Convés e o Castelo de Proa (a frente do navio) formam a Zona de Entrega das almas.
  • Fontes Termais se encontram em ambos os lados do Castelo de Proa.
  • Jogadores são transportados para Grutas sob caveiras gigantes ao entrarem.
  • O Flanco da Proa passa por entre as Grutas sob o Gurupés no Navio (a ponta projetada da proa).
  • Davy Jones se encontra sobre o Castelo de Popa, o qual contém o Portal de Saída.
  • O Flanco da Popa passa por trás da Popa do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa.
  • Sacadas são fornecidas pelos Montes Submarinos (entre o Navio Afundado e cada Gruta) e as Prateleiras de Corais (sobre o Flanco da Proa).
  • Jogadores devem tomar cuidado para não caírem no Abismo.
  • O Armário se encherá de água após certo tempo, e jogadores fora da zona segura começarão a se afogar rapidamente. Pouco após isso, Davy Jones puxará quaisquer jogadores remanescentes para o Portal de Saída.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Cursed Cove

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
  • Adição do mapa Cursed Cove ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Correção de projéteis colidindo com as ondas na praia.
  • Correção de projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
  • Correção de jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
  • Ajuste de partículas nos coletáveis.
  • Aumento do volume da música.
  • Adição de som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
  • Adição de som à zona se fechando no armário.
  • Ajustes de otimização.
  • Vários ajustes pequenos de detalhes.

Atualização de 30 de outubro de 2018

Curiosidades

  • Uma marca de mão ensanguentada de um Yeti pode ser encontrada fora da área jogável.

Galeria

Notas

  • O texto na história de Cursed Cove contém as seguintes informações:

Veja também