Difference between revisions of "Mercenary Park/pt-br"
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** Essas portas são bloqueadas para ambos os lados até que a Baía de Descarga seja capturada. | ** Essas portas são bloqueadas para ambos os lados até que a Baía de Descarga seja capturada. | ||
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** De forma semelhante, os enredos de ambos os parques envolvem a contenção de animais perigosos para o público, os quais acabam escapando. | ** De forma semelhante, os enredos de ambos os parques envolvem a contenção de animais perigosos para o público, os quais acabam escapando. | ||
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** À esquerda do primeiro Ponto de Controle e atrás da grade, há uma sala pouco iluminada e majoritariamente vazia com dois pisos e um buraco de acesso entre eles; | ** À esquerda do primeiro Ponto de Controle e atrás da grade, há uma sala pouco iluminada e majoritariamente vazia com dois pisos e um buraco de acesso entre eles; | ||
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Este artigo é sobre o mapa. Para outros usos de "Mercenary Park", veja Mercenary Park (desambiguação).
Mercenary Park | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_mercenarypark
|
Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva |
Cenário: | Dia, nublado |
Perigos: | Crocodilos, Abismos |
Água funda: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×14 |
Caixas de munição: | ×1 • ×11 • ×5 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Bem-vindos...ao Mercenary Park!
— Saxton Hale anunciando o parque
|
” |
Mercenary Park é um mapa de Ataque/Defesa lançado durante a Atualização Selva Infernal e incluído no vídeo Selva Infernal. É uma instalação de pesquisas biológicas e fábrica de armas transformada no "Yeti Park", sendo alterado às pressas a apenas um parque para lutas após Saxton Hale matar o último Yeti ainda vivo.
Certos locais do mapa retratam uma batalha sangrenta com uma uma grande fera que escapou, resultado de experimentos em em animais grandes (e pacíficos)[1] pela corporação Yti-Hale, aprimorando sua força, agressão,[2] e fuga. ("Esse é que era o objetivo!")[3]
Índice
Locais
Centro de Visitantes
- Estação do monotrilho: Primeira base BLU.
- Bilheteria principal: Espaço interativo, café e papagaio.
- Parquinho: Os brinquedos neste espaço aberto são mantidos em um mínimo para encorajar visitantes jovens a brigar por eles.
- Lanchonete.
Prédio da Mann Co.
- Armazém de suprimentos para o parque.
- Heliporto: Base avançada BLU, o qual abre quando a Baía de Descarga é capturada.
- Sala de esteroides: O depósito de esteroides se encontra do lado oposto à base BLU no armazém.
Guindaste de transferência
- Baía de Descarga: Ponto de Captura A, guindaste pórtico de transferência (nível inferior) e estação do operador (nível superior).
- Capturar este ponto fecha o acesso ao Parquinho e abre acesso ao Poço de Testes (Ponto C).
- Jaulas de transporte: Transporte da Yti-Hale. Flanco de dois níveis do Ponto de Captura.
- Doca: Águas infestadas de crocodilos.
Processamento
- Laboratório: Ponto de Captura B. Escondida sobre o ponto há uma área de três andares com jaulas e tanques de fluidos.
- Estação do monotrilho: Primeira base RED.
Pesquisa e Cativeiro
- YTI Institute for Research and Development.
- Elevador: Este elevador era usado para transferir espécimes entre as dez jaulas, o Laboratório, e o Poço de Testes.
- A gaiola do elevador está no nível superior; o piso ralado é o nível superior.
- Acesso à área de Pesquisa e Cativeiro é através das portas dos elevadores dos níveis inferior e superior.
- Essas portas são bloqueadas para ambos os lados até que a Baía de Descarga seja capturada.
- Poço de Testes: Ponto de Captura C. A captura dá a vitória à equipe BLU.
- Estação do monotrilho: Base RED final.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mercenary Park
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos Pontos de Controle
Ponto de Controle | Multiplicador | Segundos |
---|---|---|
1 | ×1 | 30 |
2 | ×1 | 20 |
3 | ×1 | 15 |
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Adição do mapa Mercenary Park ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Correção de jogadores poderem entrar em áreas de bases inimigas.
- Correção de área próxima ao ponto B onde Engineers podiam construir em uma área inacessível.
- Correção das portas de áreas de bases eventualmente sendo bloqueadas.
Atualização de 21 de dezembro de 2017
- Adição de base avançada BLU quando atacando o Ponto de Controle final;
- Adição de escadaria conectando à estrutura do meio do Ponto de Controle final;
- Correção de problemas de renderização de portal de área entre o primeiro e o segundo Ponto de Controle.
Bugs
- Chamas de Pyros são capazes de atravessar a porta direita da primeira base BLU.
- Sentinelas podem ser colocadas na terceira base BLU.
Curiosidades
- O nome Mercenary Park é uma referência ao filme de 1993 Jurassic Park: Parque dos Dinossauros.
- De forma semelhante, os enredos de ambos os parques envolvem a contenção de animais perigosos para o público, os quais acabam escapando.
- Há duas salas não utilizadas em Mercenary Park:
- À esquerda do primeiro Ponto de Controle e atrás da grade, há uma sala pouco iluminada e majoritariamente vazia com dois pisos e um buraco de acesso entre eles;
- Diretamente abaixo do segundo Ponto de Controle há uma área parcialmente iluminada, com paredes com jaulas e contêineres cilíndricos.
Galeria
Referências
- ↑ A Fate Worse Than Chess, capa.
- ↑ Barris de anabolizantes no armazém da Mann Co. e em outros lugares pelo mapa.
- ↑ Selva Infernal (vídeo), 2:16.
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