Difference between revisions of "Lazarus/pt-br"

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{{Quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!}}
 
{{Quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!}}
  
'''Lazarus''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. As equipes lutam para destrancar a [[w:pt:Fonte da juventude|Fonte da Juventude]]. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.
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'''Lazarus''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. As equipes lutam para destrancar a [[w:pt:Fonte da juventude|Fonte da Juventude]]. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.
  
 
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__TOC__
 
__TOC__
[[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|<!-- ISTO DEVIA PERMANECER COMO EXCEÇÃO À REGRA DAS TRÊS LINHAS -->'''Locais centrais''':<br />''Centro (da frente para trás)::'' Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada, e Fonte da Juventude.<br />''BLU e RED (da frente para trás):'' Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta, e Escavações.]]
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[[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|'''Locais centrais''':<br />''Centro (da frente para trás)::'' Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada e Fonte da Juventude.<br />''BLU e RED (da frente para trás):'' Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta e Escavações.]]
 
== Locais ==
 
== Locais ==
 
[[File:Lazarus skeleton in fountain of youth.jpg|thumb|right|330px|A Fonte da Juventude.]]
 
[[File:Lazarus skeleton in fountain of youth.jpg|thumb|right|330px|A Fonte da Juventude.]]
 
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.
 
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.
* ​'''Os Laboratórios​​''': O spawn de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
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* ​'''Os Laboratórios​​''': A base de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
* '''O Jardim''': Um jardim amplo para espalhar jogadores do spawn até as saídas do Jardim:
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** Uma saída interna através do Corredor em direção à '''Rota Alta''' mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Excavações
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* '''O Jardim''': Um jardim amplo para espalhar jogadores da base até as saídas do Jardim:
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** Uma saída interna através do Corredor em direção à '''Rota Alta''' mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Escavações
 
** Uma saída do meio através da Garagem para a '''Rota Baixa'''.
 
** Uma saída do meio através da Garagem para a '''Rota Baixa'''.
 
** Uma saída externa através do Corredor para a '''Ponte de Corda''' e a '''Rota do Abismo'''.
 
** Uma saída externa através do Corredor para a '''Ponte de Corda''' e a '''Rota do Abismo'''.
* '''O Corredor''': Um longo corredor de ameia <!-- "battlements" --> que conecta lateralmente todas as passagens entre o spawn e o ponto (exceto a '''Garagem''').
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** '''​Os Túneis​''': Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base submarina secreta; a porta superior fornece uma área para [[Sniper/pt-br|Snipers]], enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
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** '''As Excavações''': Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
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File:Koth_lazarus_red_ropebridge.png|A Ponte de Corda que liga a Rota do Abismo RED ao ponto de controle''.
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* '''O Corredor''': Um longo corredor de ameia <!-- "battlements" --> que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a '''Garagem''').
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** '''​Os Túneis​''': Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para [[Sniper/pt-br|Snipers]], enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
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** '''As Escavações''': Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
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File:Koth_lazarus_red_subs.png|A caverna próxima à base RED, a porta até a base de submarinos secreta.
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* '''A Garagem''': Uma passagem única por baixo do Corredor.
 
* '''A Garagem''': Uma passagem única por baixo do Corredor.
* '''O Altar'''​​: Esta '''Varanda''' sobre o '''Precipício''' em direção à '''Piscina Mortal''' fornece um flanco externo ao Ponto ou ao outro spawn.
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* '''O Altar'''​​: Esta '''Varanda''' sobre o '''Precipício''' em direção à '''Piscina Mortal''' fornece um flanco externo ao Ponto ou à outra base.
* '''As Escadas''': Um flanco esterno ao Ponto.
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* '''As Escadas''': Um flanco externo ao Ponto.
 
* '''A Sacada''': Um flanco interno ao Ponto.
 
* '''A Sacada''': Um flanco interno ao Ponto.
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* '''As Alcovas''': Posições com recessos diretamente embaixo das saídas superiores da Escavação, cada uma com pequenos coletáveis de [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Health/pt-br|vida]].
 
* '''A Fonte da Juventude''':​ A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]].
 
* '''A Fonte da Juventude''':​ A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]].
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File:Koth_lazarus_altar.png|O Altar.
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File:Koth_lazarus_stage.png|Vista do ponto de controle da Sacada.
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File:Koth_lazarus_blu_alcoves.png|A Alcova do lado BLU.
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File:Koth_lazarus_fountain_path.png|A escadaria que leva à Fonte da Juventude.
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File:Fountain of youth.jpg|A Fonte da Juventude, aberta após uma equipe ganhar a rodada''.
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
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== Tempos do Ponto de Controle ==
 
== Tempos do Ponto de Controle ==
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== Diário de mudanças ==
 
== Diário de mudanças ==
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'''May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1'''
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'''13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1'''
  
* Increased volume of waterfalls at mid.
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* Incrementado o vazão das cachoeiras no meio.
* Disabled collisions on handrails in the side halls.
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* Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais.
* Extremely thorough clipping second pass.
+
* Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados.
* Added more cubemap sources.
+
* Adicionadas mais fontes de ''cubemaps''.
* Optimized additional prop fades.
+
* Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância.
* Reduced volume of hologram hum in spawns.
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* Reduzido o volume do som do holograma nas bases.
  
'''May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2'''
+
'''30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2'''
  
* Prop fade optimization.
+
* Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
* Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
+
* Alterados ''areaportals'' nas baias de submarinos para ''areaportal_windows''.
* Added filler overlays beneath the ivy and vines.
+
* Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas.
* Fixed continuity error in arrow placement.
+
* Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas.
* Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
+
* Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível.
* Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
+
* Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das ''vis'' do meio.
* Additional hint optimization.
+
* Otimização adicional de ''hints''.
* Fixed clipping on certain pillars in the hallways.
+
* Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores.
  
'''Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3'''
+
'''20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3'''
  
* Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
+
* Removido o ''point_push'' do topo das agulhas no meio e substituído com um ''func_nobuild'' para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando.
* Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
+
* Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização.
* Improved signage.
+
* Melhorada a sinalização.
* Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
+
* Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade.
* Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
+
* Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas.
* Changed ladders to appear less like a way up.
+
* Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho.
* Fixed the floating monitor in spawns.
+
* Corrigido o monitor flutuante nas bases.
* Improved skycards.
+
* Melhorados ''skycards''.
* Fixed some faces with incorrect cubemaps.
+
* Corrigidas algumas faces com ''cubemaps'' incorretos.
* Additional detailing and asset refinement.
+
* Detalhamento e refinamento de recursos adicional.
  
'''Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4'''
+
'''12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4'''
  
* Updated submarine bay routes to improve optimization.
+
* Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização.
* Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
+
* Melhorados ''hint''/''skip brushes'', obrigado a UEAKCrash pela sugestão!
* Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
+
* Corrigido um buraco nos ''brushes'' da sala das grades RED.
* Optimized prop fades.
+
* Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
* Reduced detail sprites by 33%.
+
* Reduzidos sprites de detalhes por 33%.
* Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
+
* Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos.
* Updated 3d skybox.
+
* Atualizada a ''skybox'' 3d.
* Updated tower overlooking mid.
+
* Atualizada a torre com vista ao meio.
* Added new rooftop models by Sedi.
+
* Adicionados novos modelos de telhados por Sedi.
* Updated menu photos.
+
* Atualizadas as fotos do menu.
* Minor detail additions.
+
* Adições de detalhes menores.
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}} 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Lazarus adicionado ao jogo.
 
* Lazarus adicionado ao jogo.
  
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Fountain of youth.jpg|A Fonte da Juventude, destrancada após uma equipe vencer a rodada.
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File:Lazarus Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Lazarus.
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File:Koth_lazarus_red_jeep.png|Um dos jipes  "Willys C" próximo à base RED''.
 
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 20:08, 8 November 2024

Lazarus
Lazarus main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_lazarus
Adicionado em: Atualização de 20 de outubro de 2017
(Atualização Selva Infernal)
Desenvolvedor(es): Aeon "Void" Bollig
Fuzzymellow
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Stiffy360
Informações do mapa
Ambiente: Selva, tropical, industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismos
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Lazarus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
Classificação dos apoiadores
Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
Descrição da Oficina Steam

Lazarus é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.

Locais centrais:
Centro (da frente para trás):: Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada e Fonte da Juventude.
BLU e RED (da frente para trás): Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta e Escavações.

Locais

A Fonte da Juventude.

Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.

  • Os Laboratórios​​: A base de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
  • O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores da base até as saídas do Jardim:
    • Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Escavações
    • Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
    • Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
  • O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a Garagem).
    • ​Os Túneis​: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
    • As Escavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
  • A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
  • O Altar​​: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou à outra base.
  • As Escadas: Um flanco externo ao Ponto.
  • A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
  • As Alcovas: Posições com recessos diretamente embaixo das saídas superiores da Escavação, cada uma com pequenos coletáveis de munição e vida.
  • A Fonte da Juventude:​ A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Lazarus

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes do mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
9 de maio às 11:40

13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1

  • Incrementado o vazão das cachoeiras no meio.
  • Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais.
  • Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados.
  • Adicionadas mais fontes de cubemaps.
  • Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância.
  • Reduzido o volume do som do holograma nas bases.

30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2

  • Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
  • Alterados areaportals nas baias de submarinos para areaportal_windows.
  • Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas.
  • Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas.
  • Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível.
  • Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das vis do meio.
  • Otimização adicional de hints.
  • Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores.

20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3

  • Removido o point_push do topo das agulhas no meio e substituído com um func_nobuild para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando.
  • Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização.
  • Melhorada a sinalização.
  • Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade.
  • Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas.
  • Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho.
  • Corrigido o monitor flutuante nas bases.
  • Melhorados skycards.
  • Corrigidas algumas faces com cubemaps incorretos.
  • Detalhamento e refinamento de recursos adicional.

12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4

  • Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização.
  • Melhorados hint/skip brushes, obrigado a UEAKCrash pela sugestão!
  • Corrigido um buraco nos brushes da sala das grades RED.
  • Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
  • Reduzidos sprites de detalhes por 33%.
  • Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos.
  • Atualizada a skybox 3d.
  • Atualizada a torre com vista ao meio.
  • Adicionados novos modelos de telhados por Sedi.
  • Atualizadas as fotos do menu.
  • Adições de detalhes menores.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Lazarus adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.

Curiosidades

  • Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.

Galeria