Difference between revisions of "Upward/pt-br"

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Upward
Engineer Update Upward.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_upward
Adicionado em: Atualização de 8 de julho de 2010
(Atualização do Engineer)
Variantes: Hassle Castle
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Queda em abismo
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Upward overview.png

Upward é um mapa de Carga Explosiva incluído na Atualização do Engineer como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a Atualização do Heavy

Upward usa um desenho e traçado parecido com Badwater Basin, com múltiplos Pontos de Contole na mesma rodada, diferentemente de Gold Rush e Thunder Mountain que focam em rodadas rápidas e curtas com apenas 2-3 ponto por rodada

Locais

Upward é jogado de modo similar a Badwater Basin. É um mapa grande com apenas uma pista na fase inteira. Múltiplos pontos pelo caminho aumentam o tempo.

  • O Caminho para a Mina: O começo da jornada do carrinho é em um aclive que sobe uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro ponto. Essa área se foca em combate aberto.
  • A Mina: Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão emboscar o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para Spies, já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
  • A Ponte de Madeira: Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para Scouts e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras.
  • A Ponte Espiral: Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa.
  • A Área do Ponto de Controle Final: No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Upward foi adicionado ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2010

  • Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level.
  • Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED.
  • Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
  • Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
  • Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
  • Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps.
  • Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
  • Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto.
  • Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central.
  • Corrigidas algumas micro plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Corrigido partida sendo encerrada no meio da rodada quando mp_timelimit era alcançado
  • Corrigidas várias áreas com exploits

Atualização de 16 de novembro de 2011

  • Corrigida posição griefer de teletransportador próxima ao ponto B.

Bugs

  • É possível ficar preso nas vigas de sustentação do teto do túnel na frente da primeira base avançada BLU ao pular embaixo delas.
  • Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível.
  • É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno.
  • No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto.

Curiosidades

A captura de tela original de Upward dada por Robin Walker
  • Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da Atualização do Engineer, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes.
  • Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 ponto por captura, diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos.

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