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'''Erebus''' é um mapa [[Halloween map/pt-br|temático de Dia das Bruxas]] assimétrico de [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Ataque/Defesa e Pontos de Controle]] criado pela comunidade e adicionado na atualização {{update link|Scream Fortress 2021}}.
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'''Erebus''' é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Pontos de Controle de Ataque/Defesa]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] lançado com a atualização {{update link|Scream Fortress 2021}}. Ele se passa em uma mina mal-assombrada localizada em algum lugar de uma floresta. Um vulcão e uma represa hidrelétrica transbordando lava fizeram com que poços de lava se abrissem pelo mapa.
  
Erebus foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140326607 contribuído] à Oficina do Steam.
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Em Erebus, o objetivo dos atacantes, [[BLU/pt-br|BLU]], é vencer uma série de estágios a fim de vencer no mapa. Em cada estágio, os atacantes devem capturar dois [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], A e B, de posse dos defensores, [[RED/pt-br|RED]]. O ponto A deve ser capturado antes que os atacantes possam capturar o ponto B.
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Erebus foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140326607 contribuído] à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
  
 
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''Os seguintes locais são descritos da perspectiva da equipe BLU''
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=== Estágio 1, ponto A ===
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* '''Tocos de Árvore''': Uma área imediatamente externa à saída direita da base BLU, contendo múltiplos tocos de árvore.
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* '''Área Inferior''': Uma área relativamente pequena imediatamente externa à saída esquerda da base BLU. Quando comparada à '''Madeireira''', a Área Inferior é levemente mais baixa.
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* '''Madeireira''': O local do primeiro ponto, cheio de serras, toras e tábuas de madeira.
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=== Estágio 1, Ponto B ===
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* '''Serraria''': O grande prédio de madeira usado para separar o ponto A do ponto B. Possui vários corredores e age como caminho direto ao ponto final.
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* '''Minas''': Há duas minas percorrendo o subsolo. Ambas servem de flanco ao ponto B e ambas as entradas ficam nas laterais da Serraria.
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=== Estágio 2, ponto A ===
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* '''Ravina''': O fosso longo e fundo com formato de "L".
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* '''Penhasco''': À esquerda da Ravina fica o Penhasco, acessível cruzando uma ponte de madeira.
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=== Estágio 2, ponto B ===
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* '''Bancada de Sniper''': Logo em frente ao ponto A fica a Bancada de Sniper, uma construção alta com vista geral do ponto seguinte.
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* '''Cabana''': Logo à esquerda do ponto A fica uma pequena cabana embutida no terreno.
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* '''Flanco Esquerdo''': Acima da Cabana há uma rota de flanco no lado direito.
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Erebus Second B 2.jpeg|Ponto B de outro ângulo
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=== Estágio 3, ponto A ===
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* '''Prédio 237''': Localizado do lado esquerdo, do qual ascende lentamente ao ponto A à direita.
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* '''Pátio''': Diretamente oposto ao Prédio 237, também à direita, fica o Pátio.
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* '''Elevação''': Uma plataforma de madeira elevada que conecta o Prédio 237 à Sala dos Computadores onde se encontra o ponto A.
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=== Estágio 3, ponto B ===
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* '''Flanco Subterrâneo''': À esquerda da Sala dos Computadores fica uma rota momentaneamente subterrânea antes de terminar à esquerda do '''Tanque de Propano'''.
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* '''Tanque de Propano''': O Tanque de Propano é um grande pátio com um tanque de propano vermelho e o ponto de captura final.
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* Adição de Erebus ao jogo.
 
* Adição de Erebus ao jogo.
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* Correção de jogadores se teletransportando e ficando presos uns nos outros quando passando por um portal no terceiro estágio do submundo.
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* Leve mudança na posição de certos portais do submundo para distanciá-los das paredes.
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* Leve redução no tempo adicionado quando capturando os últimos objetivos do primeiro e segundo estágio.
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* Correção de algumas sombras estranhas projetadas por alguns objetos.
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* Correção de um local onde a equipe BLU podia facilmente atacar inimigos na saída coberta da base da equipe RED no segundo estágio.
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* Correção de alguns lampiões flutuantes.
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* Correção do desaparecimento prematuro de alguns objetos.
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* Correção de erro raro em que os jogadores caíam diretamente na lava quando eram teletransportados para o submundo.
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File:Erebus hell 1.jpeg|O submundo.
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Latest revision as of 06:58, 19 October 2024

Erebus
Cp ambush event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_ambush_event
Adicionado em: Atualização de 5 de outubro de 2021
(Scream Fortress XIII)
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Tony "Hakk1tus" Hakala
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noturno
Perigos: Abóboras explosivas, abismos,
lava, fantasmas, esqueletos
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×11  •  Healthpie.png ×16  •  
Health Cauldron.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×9
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Erebus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Erebus.png
Classificação dos apoiadores

Erebus é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade lançado com a atualização Scream Fortress XIII. Ele se passa em uma mina mal-assombrada localizada em algum lugar de uma floresta. Um vulcão e uma represa hidrelétrica transbordando lava fizeram com que poços de lava se abrissem pelo mapa.

Em Erebus, o objetivo dos atacantes, BLU, é vencer uma série de estágios a fim de vencer no mapa. Em cada estágio, os atacantes devem capturar dois pontos de controle, A e B, de posse dos defensores, RED. O ponto A deve ser capturado antes que os atacantes possam capturar o ponto B.

Erebus foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Os seguintes locais são descritos da perspectiva da equipe BLU

Estágio 1, ponto A

Estágio 1
  • Tocos de Árvore: Uma área imediatamente externa à saída direita da base BLU, contendo múltiplos tocos de árvore.
  • Área Inferior: Uma área relativamente pequena imediatamente externa à saída esquerda da base BLU. Quando comparada à Madeireira, a Área Inferior é levemente mais baixa.
  • Madeireira: O local do primeiro ponto, cheio de serras, toras e tábuas de madeira.

Estágio 1, Ponto B

  • Serraria: O grande prédio de madeira usado para separar o ponto A do ponto B. Possui vários corredores e age como caminho direto ao ponto final.
  • Minas: Há duas minas percorrendo o subsolo. Ambas servem de flanco ao ponto B e ambas as entradas ficam nas laterais da Serraria.

Estágio 2, ponto A

Estágio 2
  • Ravina: O fosso longo e fundo com formato de "L".
  • Penhasco: À esquerda da Ravina fica o Penhasco, acessível cruzando uma ponte de madeira.
  • Caverna: Outra forma de acessar o Penhasco é através de uma caverna no lado BLU.

Estágio 2, ponto B

  • Bancada de Sniper: Logo em frente ao ponto A fica a Bancada de Sniper, uma construção alta com vista geral do ponto seguinte.
  • Cabana: Logo à esquerda do ponto A fica uma pequena cabana embutida no terreno.
  • Flanco Esquerdo: Acima da Cabana há uma rota de flanco no lado direito.
  • Igreja: O ponto B se encontra em uma Igreja de pedra no topo de uma colina.

Estágio 3, ponto A

Estágio 3
  • Prédio 237: Localizado do lado esquerdo, do qual ascende lentamente ao ponto A à direita.
  • Pátio: Diretamente oposto ao Prédio 237, também à direita, fica o Pátio.
  • Elevação: Uma plataforma de madeira elevada que conecta o Prédio 237 à Sala dos Computadores onde se encontra o ponto A.

Estágio 3, ponto B

  • Sala dos Computadores: Uma sala que serve de acesso direto ao ponto final. Como o nome sugere, ela contém vários servidores e computadores.
  • Flanco Subterrâneo: À esquerda da Sala dos Computadores fica uma rota momentaneamente subterrânea antes de terminar à esquerda do Tanque de Propano.
  • Tanque de Propano: O Tanque de Propano é um grande pátio com um tanque de propano vermelho e o ponto de captura final.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Erebus

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
  • Adição de Erebus ao jogo.

Atualização de 8 de outubro de 2021

  • Correção de jogadores podendo sair da área de jogo no submundo.
  • Correção de jogadores se teletransportando e ficando presos uns nos outros quando passando por um portal no terceiro estágio do submundo.
  • Correção de alguns visualizadores do BLU tendo uma aparência estranha no terceiro estágio.
  • Leve mudança na posição de certos portais do submundo para distanciá-los das paredes.
  • Leve redução no tempo adicionado quando capturando os últimos objetivos do primeiro e segundo estágio.
  • Correção de alguns locais onde jogadores podiam sair do mapa.

Atualização de 14 de outubro de 2021

  • Correção de exploits que permitiam que jogadores saíssem do mapa.
  • Correção da placa da base do ponto de controle 2 no estágio 1 não ficando azul ao capturar.
  • Alteração do tipo de dano no submundo de choque para bala.
  • Melhoria de atravessamento.

Atualização de 22 de outubro de 2021

  • Correção de exploit que permitia sair do mapa.
  • Agora, a equipe RED renasce no estágio 2 após o 1º ponto ter sido capturado.
  • Melhoria de atravessamento.
  • Medidas de preservação de Natureza e Vida Selvagem.

Atualização de 28 de outubro de 2021

  • Correção de bug relacionado a construir dentro de paredes.
  • Correção de algumas lâmpadas que estavam flutuando no ar.
  • Correção de algumas texturas desalinhadas.
  • Aprimoramento da colisão.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Correção de uma brecha que permitia que os jogadores construíssem na primeira base da RED (obrigado, MN!).
  • Aprimoramento da iluminação da base da RED no terceiro estágio.
  • Correção de colisão do lampião com a parede do penhasco na caverna no primeiro estágio.
  • Correção de algumas sombras estranhas projetadas por alguns objetos.
  • Correção de caixão incorpóreo no segundo estágio.
  • Correção de um local onde a equipe BLU podia facilmente atacar inimigos na saída coberta da base da equipe RED no segundo estágio.
  • Correção de alguns lampiões flutuantes.
  • Correção do desaparecimento prematuro de alguns objetos.
  • Correção de erro raro em que os jogadores caíam diretamente na lava quando eram teletransportados para o submundo.
  • Ajustes de colisão em algumas caixas para ser mais fácil pular nelas.

Curiosidades

Galeria