Difference between revisions of "Knife/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Couteau}}
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| name         = Couteau
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{{hatnote|Cet article traite de l'arme de corps-à-corps normale du Spy. Pour les autres couteaux, voir [[Knife (disambiguation)/fr|Couteau (Homonymie)]] ou [[dagger/fr|Dague]].}}
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{{Quotation|'''Le Spy'''|Nous allons régler ça d'homme à homme!|sound=spy_meleedare01_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Spy'''|Nous allons régler ça d'homme à homme!|sound=spy_meleedare01_fr.wav}}
  
Le '''Couteau''' (aussi connu comme le '''Couteau Papillon''' ou '''Balisong''') est l'arme de corps à corps du [[Spy/fr|Spy]], mais aussi l'arme responsable de la plupart de ses tueries. Le Spy se faufile généralement derrière l'ennemi pour le [[backstab/fr|poignarder]] (nommé comme un backstab dans la communauté TF2), ce qui peut tuer la cible en un seul coup tant que le Spy touche l'ennemi dans un rayon de 180° derrière lui. Les coups critiques apparaissent uniquement pendant une période d'[[humiliation/fr|humiliation]] ou quand le Spy est Uberchargé avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] du Medic.
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Le '''Couteau''', un '''[[w:fr:Balisong|Filipino Balisong]]''' (aussi connu comme '''Couteau Papillon'''), est l'arme de [[melee/fr|corps à corps]] par défaut pour le [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'un {{botignore|couteau Papillon}} repliable avec un manche rattachable est une pointe de lame en forme de goute.
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Sans doute l'arme la plus identifiable et la plus importante de la classe, le Couteau est responsable de la majorité des [[kills/fr|morts]] faite par les Spies compétents. Si le joueur s'équipe de l'arme dans un rayon de 180° derrière un ennemi, une animation se jouera dans laquelle le Spy tient le couteau en l'air en position de coup. Attaquer à ce moment effectuera un [[Backstab/fr|poignardage]] de l'ennemi dans le dos, le tuant en un seul coup. Les [[Critical hit/fr|coups Critique]]s ne se produisent pas au hasard avec le Couteau en général, mais ils se produisent pendant la phase d'[[humiliation/fr|humiliation]] et lorsque le joueur est boosté par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]].  
  
Le Couteau utilisé de face est la troisième arme la plus faible du jeu, derrière l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] à 200 points de vie ou plus. À cet angle, chaque coup est approximativement aussi faible que la [[Bat/fr|Matraque]] du [[Scout/fr|Scout]], comptez sur le [[Revolver/fr|Revolver]] à moyenne portée ou dans une situation où le [[backstab/fr|backstab]] est difficile à accomplir.
+
Dans n'importe quel autre cas, comme lorsqu'il est utilisé sur le côté ou par devant, le Couteau est la cinquième arme de corps à corps la plus faible dans le jeu, derrière l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], les [[GRU/fr|GRU]], l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] à 200 points de santé ou plus, et [[Fan O%27War/fr|L'évent-taille]]. Sous cet angle, chaque coup est à peu près aussi faible que la [[Bat/fr|Batte]] du [[Scout/fr|Scout]] mais attaque à un rythme plus lent. Les joueurs seraient donc mieux conseillés d'utiliser le Couteau principalement pour sa fonction poignardage.  
  
Faire une [[Taunt/fr|raillerie]] avec le Couteau équipé fera pratiquer au Spy une manœuvre d'[[Fencing/fr|escrime]] mortelle.
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Effectuer une [[Taunts/fr|Raillerie]] avec le Couteau permettra d'effectuer le coup mortel [[Fencing/fr|Escrime]].
  
==Dégâts==
+
==Dégâts et durée de fonctionnement==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Damage table
* De base: 40 (28-54 dégâts)
+
| damage          = yes
* Mini-Crit: 54
+
| damagetype      = {{common string|Melee}}
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 120, mais seulement durant une humiliation, la capture des documents ou chargé par le Kritzkrieg.
+
| rangetype        = {{common string|Melee}}
* [[Backstab/fr|Backstab]]: 600% de la vie courante de l'ennemi résultant d'une mort instantanée quand il est poignardé dans le dos (dans un angle d’à peu près 180° derrière le modèle du joueur).
 
''Note'': Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
 
  
==Temps==
+
| base            = 40
* Intervalle entre chaque attaque: 0.8
+
|  backstab        = {{tooltip|600%|De la santé actuelle de la victime}}
Tous les temps sont en secondes et déterminés selon les tests de la communauté.
+
| minicrit        = 54
 +
| crit            = {{tooltip|120|Pendant les boosts de tirs critiques}}
  
{{Weapon Demonstration|bPkxlXjNS70}}
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,8 s
 +
}}
  
==Succès associés==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Knife}}
 +
  | item-description = {{item description|Knife}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
}}
  
===Soldier===
+
== Succès associés ==
 +
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
===Sniper===
+
 
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
}}
 
}}
  
===Spy===
+
 
{{Achievement table
+
==={{Class link|Spy}}===
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
+
{{Knife related achievements}}
      {{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}}
+
 
      {{Show achievement|Spy|Die Another Way}}
+
== Historique des mises à jour ==
      {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
{{Update history|
      {{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
+
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
      {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
+
* Correction d'un bug permettant au Spy de poignarder de face.
      {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
+
 
      {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
      {{Show achievement|Spy|Triplecrossed}}
+
* Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman et le Couteau du Spy.  
      {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}}
+
* Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
| 2 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}}
+
 
      {{Show achievement|Spy|Counter Espionage}}
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
      {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
+
* Correction des attaques de [[Weapons/fr|mêlée]] ne détruisant pas les [[Stickybomb/fr|bombes collantes]].
      {{Show achievement|Spy|High Value Target}}
+
 
      {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
      {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
+
* Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Domination/fr#Vengeance|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le couteau.
      {{Show achievement|Spy|Spymaster}}
+
 
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{Update link|Australian Christmas 2011}})
      {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
+
* Ajout de la Qualité [[Festive weapons/fr|Festive]].
 
}}
 
}}
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==Anecdotes==
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*Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distraie les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le [[Trailer 2/fr|Trailer de Team Fortress 2]] (de 1:33 à 1:35).
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
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File:Knife 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
 
File:Knife 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
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File:Festive Knife 1st person red.png|[[festive weapons/fr|variante festive]] [[RED/fr|RED]]
 
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED prêt à [[Backstab/fr|poignarder]].
 
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED prêt à [[Backstab/fr|poignarder]].
 
File:Knife 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
 
File:Knife 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
 +
File:Festive Knife 1st person blu.png|[[festive weapons/fr|variante festive]] [[BLU/fr|BLU]]
 
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU prêt à [[Backstab/fr|poignarder]].
 
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU prêt à [[Backstab/fr|poignarder]].
 
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</gallery>
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
*[[Spy strategy/fr#Couteau|Stratégies avec le Couteau]]
+
* [[Basic Spy strategy/fr#{{item name|Knife}} et reskins|Stratégies avec le Couteau]]
*[[Backstab/fr|Backstab]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Fencing/fr|Escrime]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
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{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
{{Spy Nav/fr}}
 

Latest revision as of 09:41, 21 December 2024

Cet article traite de l'arme de corps-à-corps normale du Spy. Pour les autres couteaux, voir Couteau (Homonymie) ou Dague.
«
Nous allons régler ça d'homme à homme!
Le Spy
»

Le Couteau, un Filipino Balisong (aussi connu comme Couteau Papillon), est l'arme de corps à corps par défaut pour le Spy. Il s'agit d'un couteau Papillon repliable avec un manche rattachable est une pointe de lame en forme de goute.

Sans doute l'arme la plus identifiable et la plus importante de la classe, le Couteau est responsable de la majorité des morts faite par les Spies compétents. Si le joueur s'équipe de l'arme dans un rayon de 180° derrière un ennemi, une animation se jouera dans laquelle le Spy tient le couteau en l'air en position de coup. Attaquer à ce moment effectuera un poignardage de l'ennemi dans le dos, le tuant en un seul coup. Les coups Critiques ne se produisent pas au hasard avec le Couteau en général, mais ils se produisent pendant la phase d'humiliation et lorsque le joueur est boosté par le Kritzkrieg.

Dans n'importe quel autre cas, comme lorsqu'il est utilisé sur le côté ou par devant, le Couteau est la cinquième arme de corps à corps la plus faible dans le jeu, derrière l'Hachtincteur, les GRU, l'Equalizer à 200 points de santé ou plus, et L'évent-taille. Sous cet angle, chaque coup est à peu près aussi faible que la Batte du Scout mais attaque à un rythme plus lent. Les joueurs seraient donc mieux conseillés d'utiliser le Couteau principalement pour sa fonction poignardage.

Effectuer une Raillerie avec le Couteau permettra d'effectuer le coup mortel Escrime.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 40
Poignardage 600%
Coup critique 120
Mini-crit 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Un Spy m'a tuer
Un Spy m'a tuer
Tuez un Spy venant de poignarder un coéquipier.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Lot de consolation
Lot de consolation
Faites-vous poignarder dans le dos 50 fois.
Traitement de choc
Traitement de choc
Tuez un Spy dont la tentative de coup de poignard dans le dos a été bloquée par votre Razorback.


Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.


Agent provocateur
Agent provocateur
Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.


Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.


Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Meurs d'une autre manière
Meurs d'une autre manière
Tuez un Sniper après avoir cassé son Razorback en le poignardant dans le dos.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.
Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


Pyro malgré lui
Pyro malgré lui
Poignardez dans le dos un ennemi, qui se réincarne alors en Pyro avant de réapparaître.


Le roi des Spies
Le roi des Spies
Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.


En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.


Triple meurtre
Triple meurtre
Poignardez 3 Snipers dans le dos en une seule vie.


Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.


On ne meurt que trois fois
On ne meurt que trois fois
Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.

Historique des mises à jour

Patch du 19 février 2008
  • Correction d'un bug permettant au Spy de poignarder de face.

Patch du 13 août 2009

  • Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman et le Couteau du Spy.
  • Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le couteau.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Anecdotes

  • Le premier projet d'animation pour cette arme était bien plus élaboré. Il fût finalement écarté car trop long et compliqué. Valve craignait que cela ne distraie les joueurs de leurs cibles au combat. Cette animation peut toujours être vue dans le Trailer de Team Fortress 2 (de 1:33 à 1:35).

Galerie

Voir aussi