Difference between revisions of "Wrench/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Clé}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Clé
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Wrench_IMG.png
| image        = Wrench_IMG.png
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| 3d-image-1        = Wrench
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+
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| slot         = melee
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-7      = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
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 +
| 3d-viewname-9      = Rouillé
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| used-by           = [[Engineer/fr|Engineer]]
 +
| slot               = melee
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
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 +
| ammo-loaded       = N/D
 +
| ammo-carried       = N/D
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-level       = Clé Niveau 1
 +
  | item-description = Accélère la construction, l'amélioration et la réparation des bâtiments alliés chaque coup
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''L'Engineer''' sur les utilisations alternatives d'une clé|J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule!|sound=Engineer_taunts01_fr.wav}}
 
La '''Clé''' est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] et [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]]. En addition de cela, quand vous tapez avec sur un bâtiment en pleine construction, il se construira deux fois plus vite. Cet effet peut être additionné avec un deuxième Engineer tapant lui aussi sur le bâtiment. Vous pouvez aussi détruire les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]] des [[Spy/fr|Spy]] et en fait une très bonne arme de mêlée contre l'ennemi. Son animation de [[Critical hit/fr|Coup critique]] est un coup vers la gauche.
 
  
 +
{{hatnote|Cette page fait référence à l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer. Pour les autres clés, consultez [[Wrench (disambiguation)/fr|Clé (Homonymie)]].}}
  
 +
{{Quotation|'''L'Engineer'''|J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule !|sound=Engineer_taunts01_fr.wav}}
  
==Dégâts==
+
La '''{{item name|Wrench}}''', nom complet '''Uhlman Build-Matic Wrench''',  est l'arme de [[Weapons/fr#engiemelee|corps à corps]] par défaut de l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une [[w:fr:Clé Anglaise|clé anglaise]].
* De Base: 65 (59 à 72 points de dégâts)
 
* Mini-Crit: 88
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 195
 
* Réparation de dégâts par coup: 105
 
* Nombre de mises à niveau par coup: 25 (Correspondant à la perte du [[metal/fr|métal]])
 
* Coût en métal par rechargement: 1 par balle, 2 par roquettes
 
  
Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
Sa fonction principale est de réparer ou d'améliorer les {{item link|Dispenser}}s, [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] et {{item link|Sentry Gun}}s alliés. De plus, frapper avec la {{item name|Wrench}} un [[building/fr|bâtiment]] en construction double la vitesse de celle-ci. Cet effet peut être multiplié avec un ou plusieurs Engineers frappant eux aussi le bâtiment. La {{item name|Wrench}} peut aussi détruire les {{item link|Sapper}}s des [[Spy/fr|Spies]] ennemis. Son animation de [[Critical hit/fr|coup critique]] est un coup de droite à gauche.
  
==Temps de fonction==
+
Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.
* Intervalles entre chaque attaque: 0.8
+
 
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
|  base              = 65
 +
|  point blank      = 55-75
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 75-101
 +
|  damage repaired  = 105
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + dégâts / 5
 +
|  metal cost reloading = 1 / balle<br/>2 / salve de roquettes
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,8 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Succès associés==
+
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Clé
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Les pièces étranges ajoutées à l'arme ne comptent que les action de l'arme elle-même, pas celles des mitrailleuses construites.
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Ajout de nouvelles animations d'attaque.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur {{item name|Wrench}} gagnent désormais des coopérations avec cette mitrailleuse.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Les versions festives de cette arme peuvent désormais être [[Gift Wrap/fr|emballées]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Correction de certains cas où la {{item name|Wrench}} étrange ne comptait pas correctement les frags.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]])
 +
* Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Argent et d'Or.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone et de Diamant.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajouts des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.
 +
 +
== Bug ==
 +
* Lorsque les modèles de vue sont inversés, les normales de la tête de robot des version tueuses de robots de la {{item name|Wrench}} seront inversées, laissant voir au travers.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Selon le [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Manuel d'instruction de la Sentry] le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
+
* Étant donné que les [[damage/fr|dégâts]] des Mitrailleuses augmentent les chances de coups critiques de l'Engineer, celui-ci peut se retrouver avec une forte chance de coup critique sans faire beaucoup de dégâts par lui-même. Combiné au taux de base de 15% de coups critiques pour les armes de corps à corps, laisse croire que la {{item name|Wrench}} a des chances de coups critique plus élevées que la normale.
* Étant donné que les Mitrailleuses tuent d'elle-mêmes, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à cela, le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coups critiques.
+
* Le modèle en jeu de la clé est basé sur la [[wikipedia:Monkey_wrench|monkey wrench]] {{lang icon|en}} originale, conçue par la compagnie Coes au XIXème siècle.
* Le modèle en jeu de la clé est basé sur l'original [[wikipedia:Monkey_wrench|monkey wrench]], conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Wrench 1st person.png| Vue à la première personne.
 +
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[festive weapons/fr|Variante festive]] [[RED/fr|RED]].
 +
File:Festive Wrench 1st person blu.png|Variante festive [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|Variante [[Botkiller/fr|tueuse de robots]] d'argent Mk.I.
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Variante tueuse de robots d'or Mk.I.
 +
File:Botkiller Wrench rust 1st person.png|Variante tueuse de robots rouillée.
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Variante tueuse de robots sanglante.
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Variante tueuse de robots de carbone.
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Variante tueuse de robots de diamant.
 +
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Variante tueuse de robots d'argent Mk.II.
 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Variante tueuse de robots d'or Mk.II.
 +
File:Australium wrench.png ‎| Variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==À voir==
+
==Voir aussi==
*[[Engineer strategy/fr#Clé|Stratégie avec la clé]]
+
* [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Wrench}}|Stratégie basique de la {{item name|Wrench}}]]
*[[Building/fr|Bâtiments]]
+
* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Wrench}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Wrench}}]]
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Festive weapons}}
  
{{AllWeapons Nav/fr}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Engineer Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}<br/>
 +
{{Engineer Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 13:06, 16 November 2020

Cette page fait référence à l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer. Pour les autres clés, consultez Clé (Homonymie).
«
J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule !
L'Engineer
»

La Clé, nom complet Uhlman Build-Matic Wrench, est l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer. Il s'agit d'une clé anglaise.

Sa fonction principale est de réparer ou d'améliorer les Distributeurs, Téléporteurs et Mitrailleuses alliés. De plus, frapper avec la Clé un bâtiment en construction double la vitesse de celle-ci. Cet effet peut être multiplié avec un ou plusieurs Engineers frappant eux aussi le bâtiment. La Clé peut aussi détruire les Saboteurs des Spies ennemis. Son animation de coup critique est un coup de droite à gauche.

Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 55-75
Coup critique 195
Mini-crit 75-101
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / salve de roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout de nouvelles animations d'attaque.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur Clé gagnent désormais des coopérations avec cette mitrailleuse.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Les versions festives de cette arme peuvent désormais être emballées.

Patch du 11 janvier 2012

  • Correction de certains cas où la Clé étrange ne comptait pas correctement les frags.

Patch du 15 août 2012 (Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajouts des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.

Bug

  • Lorsque les modèles de vue sont inversés, les normales de la tête de robot des version tueuses de robots de la Clé seront inversées, laissant voir au travers.

Anecdotes

  • Étant donné que les dégâts des Mitrailleuses augmentent les chances de coups critiques de l'Engineer, celui-ci peut se retrouver avec une forte chance de coup critique sans faire beaucoup de dégâts par lui-même. Combiné au taux de base de 15% de coups critiques pour les armes de corps à corps, laisse croire que la Clé a des chances de coups critique plus élevées que la normale.
  • Le modèle en jeu de la clé est basé sur la monkey wrench (anglais) originale, conçue par la compagnie Coes au XIXème siècle.

Galerie

Voir aussi