Difference between revisions of "SMG/ja"

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| used-by       = [[Sniper/ja|スナイパー]]
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 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''スナイパー'''|ま、お前さんに風穴を開けるためにこんなとこを走り回されてたワケだしな。|sound=Sniper_domination04.wav}}
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{{Quotation|'''スナイパー'''|ま、お前さんに風穴を開けるためにこんなとこを走り回されてたワケだしな。|sound=Sniper_domination04.wav|en-sound=yes}}
  
'''サブマシンガン'''(多くの場合'''SMG'''と省略される)は[[sniper/ja|スナイパー]][[weapons/ja|サブ武器]]です。これは[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%ABC96 モーゼル・シュネルファイヤー(M712)]を元として、[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E7%9F%AD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83 ステン短機関銃]や[http://ja.wikipedia.org/wiki/MP40 MP40]などの特徴が足されたような外見をしています。
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'''サブマシンガン'''(多くの場合'''{{item name|SMG}}'''と省略される)は[[sniper/ja|スナイパー]]の初期装備の[[weapons/ja#snipersecondary|サブ武器]]です。これは[[Wikipedia:ja:MAT_49|MAT-49]]を部分的に改造したような見た目のサブマシンガンで、リアサイトや折りたたみ式ストックは取り外されています。
  
この武器は相手に与えられるダメージは低めですが、高い連射性能(毎秒10発)と中程度の精度を有します。[[sniper rifle/ja|スナイパーライフル]]では対応が難しい近くの敵に対しての防衛手段になります。[[pistol/ja|ピストル]]や[[Syringe Gun/ja|シリンジガン]]と同様にダメージの距離減衰が多めです。
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この武器は1発あたりの与ダメージは低めですが、高い連射性能(毎秒10発)と中程度の精度を有します。{{item link|sniper rifle}}では対応が難しい近距離の敵に対しての防衛手段になります。{{item link|pistol}}や{{item link|Syringe Gun}}と同様にダメージの距離減衰が多めです。見た目に反してDPS(1秒辺りのダメージ量)は{{item name|pistol}}よりも低いですが、リロード速度と弾の拡散の少なさでは優っています。
  
ピストルや[[Revolver/ja|リボルバー]]と同じように、この武器は照準が広がってない場合、発射される弾の散らばりがなくなります。発射精度を回復させるためには1.25秒発砲を控える必要があります。
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{{item name|pistol}}や{{item link|Revolver}}と同じように、{{item name|SMG}}の1発目は拡散の影響を受けず、必ずクロスヘア通り精確に発射されます。発射精度を回復させるためには1.25秒発砲を控える必要があります。
  
==ダメージ==
+
==ダメージと動作時間==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
* ベース: 8
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| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
* 最大値: 150% (12 ダメージ)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* 最小値: 50% (4 ダメージ)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* 至近距離: 8-12 (80-120 毎秒)
 
* 中距離: 4-6 (40-60 毎秒)
 
* 遠距離: 4-5 (40-50 毎秒)
 
* [[critical hit/ja#ミニクリッツ|ミニクリッツ]]: 10.8
 
* [[Critical hit/ja|クリティカル]]: 24 (240 毎秒)
 
  
中距離は、[[2Fort/ja|2Fort]]のメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。ダメージはコミュニティによって計測されました。
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 8
 +
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 +
|  ramp up          = 12
 +
|  point blank      = {{tooltip|8~12|80~120毎秒}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|4~6|40~60毎秒}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4~5|40~50毎秒}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240毎秒}}
 +
|  minicrit          = 11-16
  
==動作時間==
+
| function times    = yes
* 攻撃間隔: 0.1
+
|  attack interval  = 0.1
* リロード: 1.1
+
|  reload            = 1.1
* 精度回復: 1.25
+
|  spread recovery  = 1.25
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = SMG
 +
| item-name = SMG
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage  = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
 
==これまでの変更点==
 
==これまでの変更点==
'''[[January 7, 2009 Patch|2009年1月7日]]'''
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{{Update history | '''{{Patch name|12|11|2008}}'''
*武器で[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊可能に。
+
* {{item name|SMG}}で[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊出来るようになった。
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 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{item name|SMG}}ルの主観視点モデルが[[BLU/ja|BLU]]チームの時でも[[RED/ja|RED]]のスキンが使われていた問題を修正した。
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 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* コミュニティの協力により、この武器用のセリフが割り当てられた。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{undocumented}} {{item name|SMG}}は c_models を使用するようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* {{item name|SMG}}により詳細なリロードアニメーションを追加した。
 +
<!-- No {{Patch name|7|2|2012}}, it's talking about Hitman's Heatmaker's Focus, not SMG itself.-->
  
==バグ==
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
*Using a very high viewmodel (such as viewmodel_fov 90) will display the RED Sniper's sleeves, even if the player is on BLU team.
+
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
*There is a slight clipping issue with the Sniper's thumb when reloading.
+
 
* 排出口があるにもかかわらず、カートリッジが排出されません。
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンが追加された。
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}}
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* サブマシンガンは最初、[[Scout/ja|スカウト]]の武器として計画されていました。ファーストトレイラーと[[Meet the Heavy/ja|Meet the Heavy]]でスカウトが持っているのが確認できます。
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* コンセプトアートによると{{item name|SMG}}は最初、[[Scout/ja|スカウト]][[Medic/ja|メディック]]の武器としても計画されていました。それぞれ[[Trailer 1/ja|トレイラーその1]]で見ることが出来ます。
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** その根拠としてゲームデータの中にも「<code>tf_weapon_smg_scout</code>」という名前でリストアップされています。
 
* "Super SMG"なるものがローカライズファイルで確認できます。どのようなものなのかは不明です。
 
* "Super SMG"なるものがローカライズファイルで確認できます。どのようなものなのかは不明です。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
 
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File:Submachine Gun 1st person cropped.png|一人称視点
+
File:Submachine Gun 1st person.png|一人称視点
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File:Australium SMG.png | [[Australium_weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
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File:Festive SMG RED First Person.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
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File:Festive SMG BLU First Person.png|BLUのフェスティブバージョン
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File:SMG concept.jpg|{{item name|SMG}}コンセプトアート1
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File:SMG concept2.jpg|{{item name|SMG}}コンセプトアート2
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File:Weapons_concept.jpg|3種類の{{item name|SMG}}が描かれている武器のコンセプトアートあれこれ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
*[[Sniper strategy/ja#SMG|SMGの基本戦術]]
+
* [[Sniper strategy/ja#{{item name|SMG}} + リスキン|{{item name|SMG}}の基本戦術]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
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 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 23:10, 3 October 2022

サブマシンガン(多くの場合SMGと省略される)はスナイパーの初期装備のサブ武器です。これはMAT-49を部分的に改造したような見た目のサブマシンガンで、リアサイトや折りたたみ式ストックは取り外されています。

この武器は1発あたりの与ダメージは低めですが、高い連射性能(毎秒10発)と中程度の精度を有します。スナイパーライフルでは対応が難しい近距離の敵に対しての防衛手段になります。ピストル注射銃と同様にダメージの距離減衰が多めです。見た目に反してDPS(1秒辺りのダメージ量)はピストルよりも低いですが、リロード速度と弾の拡散の少なさでは優っています。

ピストルやリボルバーと同じように、SMGの1発目は拡散の影響を受けず、必ずクロスヘア通り精確に発射されます。発射精度を回復させるためには1.25秒発砲を控える必要があります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 12
基本ダメージ 100% 8
最小ダメージ 52.8% 4
近距離 8~12
中距離 4~6
遠距離 4~5
クリティカル 24
ミニクリティカル 11-16
動作時間
攻撃間隔 0.1 秒
リロード 1.1 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画


ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class sniper.png スナイパー

トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


これまでの変更点

2008年12月11日 パッチ

2011年1月19日 パッチ

  • SMGルの主観視点モデルがBLUチームの時でもREDのスキンが使われていた問題を修正した。

2011年6月3日 パッチ

  • コミュニティの協力により、この武器用のセリフが割り当てられた。

2012年2月2日 パッチ

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • [非公開] SMGは c_models を使用するようになった。

2012年7月5日 パッチ

  • SMGにより詳細なリロードアニメーションを追加した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

トリビア

  • コンセプトアートによるとSMGは最初、スカウトメディックの武器としても計画されていました。それぞれトレイラーその1で見ることが出来ます。
    • その根拠としてゲームデータの中にも「tf_weapon_smg_scout」という名前でリストアップされています。
  • "Super SMG"なるものがローカライズファイルで確認できます。どのようなものなのかは不明です。

ギャラリー

関連項目