Difference between revisions of "Control point timing/pt-br"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Tempo de Captura dos Pontos de Controle}} Abaixo está a lista de informações sobre o '''Tempo de Captura dos Pontos de Controle'''. Todas as informações, exc…') |
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− | {{DISPLAYTITLE:Tempo de | + | {{DISPLAYTITLE:Tempo de captura dos Pontos de Controle}} |
+ | {{Quotation|'''O Soldier'''|Este ponto é meu! Entendeu?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav|en-sound=yes}} | ||
− | Abaixo está a lista de informações sobre o ''' | + | Abaixo está a lista de informações sobre o '''tempo de captura dos Pontos de Controle'''. |
== Base do tempo de captura == | == Base do tempo de captura == | ||
− | + | A '''base do tempo de captura''' são as taxas de captura de cada ponto de controle, dependendo da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão no [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]]. A velocidade de captura cresce como um [[w:pt:Harmonic number|número harmónico]] dependendo do número de jogadores que estãoo capturando. <!-- BAH Server be too stupid for nice formula: <math>Capture speed=\sum_{i=1}^numplayers \frac{1}{i}.</math> --> | |
− | A base do tempo de captura são as taxas | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
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|} | |} | ||
=== Nota para os criadores de mapas === | === Nota para os criadores de mapas === | ||
+ | O [[vdc:Trigger_capture_area|trigger_capture_area]] {{lang icon|en}} define o tempo que demora para capturar um ponto, mas não de um jeito claro. O número de segundos para capturar um ponto é <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code> (e/ou <code>team_numcap_3</code>). Em outras palavras, o número que você definir no [[Hammer Editor/pt-br|Hammer]] é na verdade metade do valor real, no jogo | ||
− | + | == Queda das taxas == | |
− | + | As '''quedas de taxas''' são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o [[Overtime/pt-br|tempo extra]], a taxa de decaimento di ponto de controle é seis vezes mais rápida do que o normal. A variável <var>mp_capdeteriorate_time</var> controla a taxa básica de decaimento. | |
− | == Queda das | ||
− | |||
− | As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o [[Overtime/pt-br| | ||
== Tempos dos mapas específicos == | == Tempos dos mapas específicos == | ||
=== [[Arena/pt-br|Arena]] === | === [[Arena/pt-br|Arena]] === | ||
− | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Byre</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Byre}} | |
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− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Lumberyard</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
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− | |||
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+ | |} | ||
− | + | === [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] === | |
− | === [[Control Point/pt-br| | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
− | <h4 style='display: none'>5Gorge</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>5Gorge</h4> | ||
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− | |||
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− | |||
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− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Fastlane</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Fastlane</h4> | ||
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− | + | | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | ||
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+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
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+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
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+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Standin}} | ||
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{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}} | ||
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− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Yukon</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Yukon</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}} | ||
+ | |} | ||
− | === [[Control Point/pt-br| | + | === [[Control Point (game mode)/pt-br#Attack/Defend|Ataque/Defesa]] === |
− | <h4 style='display: none'> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>DeGroot Keep</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Pontos de Controle)</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Dustbowl ( | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Gorge Event</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge Event}} | |
− | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> | + | | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> |
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Snowplow</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Snowplow}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | ||
+ | |} | ||
− | === [[King of the Hill/pt-br|King of the Hill | + | === [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] === |
− | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (Rei do Pedaço)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (King of the Hill)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Eyeaduct</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Eyeaduct}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Ghost Fort</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ghost Fort}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Highpass</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Highpass}} | |
− | <h4 style='display: none'>Nucleus ( | + | |- |
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Kong King</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Kong King}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Lakeside</h4> | ||
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+ | | <h4 style='display: none'>Moonshine Event</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Moonshine Event}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Nucleus (Rei do Pedaço)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Probed</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Probed}} | |
− | <h4 style='display: none'>Sawmill ( | + | | <h4 style='display: none'>Sawmill (Rei do Pedaço)</h4> |
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Suijin</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Suijin}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | ||
+ | |} | ||
=== [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] === | === [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] === | ||
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{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | ||
− | + | === [[Training Mode/pt-br|Modo de Treinamento]] === | |
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{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}} | ||
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Latest revision as of 19:40, 11 February 2016
“ | Este ponto é meu! Entendeu?
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
|
” |
Abaixo está a lista de informações sobre o tempo de captura dos Pontos de Controle.
Índice
- 1 Base do tempo de captura
- 2 Queda das taxas
- 3 Tempos dos mapas específicos
- 3.1 Arena
- 3.2 Pontos de Controle
- 3.2.1 5Gorge
- 3.2.2 Badlands (Pontos de Controle)
- 3.2.3 Coldfront
- 3.2.4 Fastlane
- 3.2.5 Freight
- 3.2.6 Foundry
- 3.2.7 Granary (Pontos de Controle)
- 3.2.8 Fastlane
- 3.2.9 Powerhouse
- 3.2.10 Process
- 3.2.11 Sinshine
- 3.2.12 Snakewater
- 3.2.13 Standin
- 3.2.14 Vanguard
- 3.2.15 Well (Pontos de Controle)
- 3.2.16 Yukon
- 3.3 Ataque/Defesa
- 3.4 Rei do Pedaço
- 3.5 Controle Territorial
- 3.6 Modo de Treinamento
Base do tempo de captura
A base do tempo de captura são as taxas de captura de cada ponto de controle, dependendo da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão no ponto de controle. A velocidade de captura cresce como um número harmónico dependendo do número de jogadores que estãoo capturando.
Multiplier | Adjustment | Rate | ||
---|---|---|---|---|
×1 |
|
100% | ||
×2 |
|
150% | ||
×3 |
|
183% | ||
×4 |
|
208% | ||
×5 |
|
228% | ||
×6 |
|
245% | ||
×7 |
|
259% | ||
×8 |
|
272% | ||
×9 |
|
283% | ||
×10 |
|
293% | ||
×11 |
|
302% | ||
×12 |
|
310% | ||
×13 |
|
318% | ||
×14 |
|
325% | ||
×15 |
|
332% | ||
×16 |
|
338% | ||
×17 |
|
344% | ||
×18 |
|
350% | ||
×19 |
|
355% | ||
×20 |
|
360% | ||
×21 |
|
365% | ||
×22 |
|
369% | ||
×23 |
|
373% | ||
×24 |
|
378% | ||
×25 |
|
382% | ||
×26 |
|
385% | ||
×27 |
|
389% | ||
×28 |
|
393% | ||
×29 |
|
396% | ||
×30 |
|
399% | ||
×31 |
|
403% | ||
×32 |
|
406% |
Nota para os criadores de mapas
O trigger_capture_area (em inglês) define o tempo que demora para capturar um ponto, mas não de um jeito claro. O número de segundos para capturar um ponto é 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
(e/ou team_numcap_3
). Em outras palavras, o número que você definir no Hammer é na verdade metade do valor real, no jogo
Queda das taxas
As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o tempo extra, a taxa de decaimento di ponto de controle é seis vezes mais rápida do que o normal. A variável mp_capdeteriorate_time controla a taxa básica de decaimento.
Tempos dos mapas específicos
Arena
Badlands (Arena)
|
Byre
|
Granary (Arena)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lumberyard
|
Nucleus (Arena)
|
Offblast
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravine
|
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Arena)
|
Pontos de Controle
5Gorge
|
Badlands (Pontos de Controle)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Pontos de Controle)
|
Fastlane
|
Powerhouse
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Process
|
Sinshine
|
Snakewater
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standin
|
Vanguard
|
Well (Pontos de Controle)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yukon
|
Ataque/Defesa
DeGroot Keep
|
Dustbowl (Pontos de Controle)
|
Egypt
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gorge Event
|
Gravel Pit
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Junction
|
Mann Manor
|
Mountain Lab
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snowplow
|
Steel
|
Rei do Pedaço
Badlands (Rei do Pedaço)
|
Eyeaduct
|
Ghost Fort
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest
|
Harvest Event
|
Highpass
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kong King
|
Lakeside
|
Moonshine Event
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Rei do Pedaço)
|
Probed
|
Sawmill (Rei do Pedaço)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suijin
|
Viaduct
|
Controle Territorial
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Quatro pontos de controle centrais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de controle finais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Modo de Treinamento
Dustbowl (Treinamento)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Todos os pontos de controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|