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'''Upward''' (''lit. Ascendente'') é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] incluido na [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]] como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Payload a ser desenvolvido e lançado des de a [[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]].
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'''Upward''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] incluído na {{update link|Engineer Update}} como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a {{update link|Heavy Update}}
  
Upward usa um design e layout parecido com [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]], com múltiplos [[Control points/pt-br|Control points]] no mesmo round, diferente de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que focam em rounds apressados e curtos com apenas 2-3 CPs por round.
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Upward usa um desenho e traçado parecido com [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]], com múltiplos [[Control point (objective)/pt-br|Pontos de Contole]] na mesma rodada, diferentemente de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que focam em rodadas rápidas e curtas com apenas 2-3 ponto por rodada
  
'''''Objetivo:'''''
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== Locais ==
*'''[[BLU/pt-br|Time BLU]]''': O objetivo primário do time BLU é guiar o [[Cart/pt-br|cart]] azul pelas suas pistas no mapa. Após continuamente empurrar o cart para frente e passar pelas defesas RED, a bomba irá detonar e o time BLU será vitorioso. Caso falhem em empurrar o cart para frente irá eventualmente fazer com que o cart mova-se lentamente para trás após um periodo de tempo.
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Upward é jogado de modo similar a [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]. É um mapa grande com apenas uma pista na fase inteira. Múltiplos pontos pelo caminho aumentam o tempo.
*'''[[RED/pt-br|Time RED]]''': O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e previnir a bomba de ser movida para seu destino final. Após lutar por sua posição por um período de tempo suficiente, o time RED será vitorioso. O melhor modo de atrasar o time BLU é ficar bem perto do cart, assim ele não se moverá mesmo que haja jogadores BLU por perto.
 
  
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*'''O Caminho para a Mina''': O começo da jornada do carrinho é em um aclive que sobe uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro ponto. Essa área se foca em combate aberto.
== Locais ==
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*'''A Mina''': Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão [[Ambush/pt-br|emboscar]] o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para [[Spy/pt-br|Spies]], já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
  
Upward é jogada de modo similar ao de [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]. É uma fase grande com apenas uma pista na fase inteira. Checkpoints múltiplos pelo caminho aumentam o tempo.
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*'''A Ponte de Madeira''': Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para [[Scout/pt-br|Scouts]] e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras.
  
*'''Path to the Mine''' (''Caminho para a Mina'') - O começo da jornada do cart é em um declive que vai para cima de uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro CP. Essa área se foca em combate aberto.
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*'''A Ponte Espiral''': Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa.
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* '''Roadway''': At the top of the spiral bridge is a small, open track that the cart must be pushed along. The area is surrounded by a few flank routes. This area is usually rather easy for BLU to push the cart along  as RED will normally not put up much resistance; this is because this zone gives RED time to build up their defences on the final point. RED teams [[Scout]]s and [[Soldier]]s however will usually appear to try and slow the carts progress along the track by getting a few kills, slowing the BLU teams cap speed.
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*'''A Área do Ponto de Controle Final''': No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU.
  
*'''The Mine''' (''A Mina'') - Após o primeiro CP, os trilhos do cart irão parar em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. Os RED devem focar suas atenções na mina e no nível do chão, se não jogadores BLU poderão [[Ambush/pt-br|emboscar]] REDs por qualquer caminho. Essa área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para o [[Spy/pt-br|Spy]] já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
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Image:Upward1.png|Primeiro ponto
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Image:Upward2.png|Segundo ponto
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*'''The Wooden Bridge''' (''A Ponte de Madeira'') - Após o segundo CP, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para os BLU antes que B seja capturada e também oferece áreas para [[Scout/pt-br|Scouts]] e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nessa área são raras.
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== Histórico de atualizações ==
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{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* Upward foi adicionado ao jogo.
  
*'''The Spiral Bridge''' (''A Ponte Espiral'') - Após o cart se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de cart automatico que faz o cart rolar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo time BLU. Após lutar pelas rampas, os BLU podem capturar o CP C e moverem-se para a seção final do mapa.
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'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
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* Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level.
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* Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED.
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* Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
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* Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
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* Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
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* Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps.
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* Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
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* Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto.
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* Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central.
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* Corrigidas algumas micro plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.
  
*'''The Final Control Point Area''' (''A Área do Ponto de Controle Final'') - No canto do terciero CP fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o cart chegar na área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do CP final. Quando o cart cair no buraco, o time BLU ganha o round e o cart irá explodir logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Essa área possui balcões e áreas subterrâneas por onde os RED podem tomar vantágens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelos BLU quando o terceiro CP é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para os BLU.
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
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* Corrigido partida sendo encerrada no meio da rodada quando <code>mp_timelimit</code> era alcançado
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* Corrigidas várias áreas com exploits
  
<gallery widths=140px heights=80px>
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'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
Image:Upward1.jpg|Primeiro Checkpoint
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* Corrigida posição griefer de teletransportador próxima ao ponto B.
Image:Upward2.jpg|Segundo Checkpoint
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}}
Image:Upward3.jpg|Terceiro Checkpoint
 
Image:Upward4.jpg|Terminal Final
 
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{{anchor|Update history}}
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== Bugs ==
== Histórico de atualização ==
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* É possível ficar preso nas vigas de sustentação do teto do túnel na frente da primeira base avançada BLU ao pular embaixo delas.
'''[[August 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Agosto de 2010]]'''
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* Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível.
*Corrigidas entidades na sala de respawn não alcançando o chão de spawn split-level.
+
* É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno.
*Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando o spawn BLU próximo a base RED.
+
* No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto.
*Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
 
*Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
 
*Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
 
*Extendido clip entre o CP C e o spawn BLU para previnir spawn camping com sticky jumps.
 
*Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
 
*Corrigido brush de morte no spawn do maio não ser extendido para o teto.
 
*Colocado brush que bloqueia balas em grade sob o spawn central.
 
*Corrigido algumas micro-plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.
 
  
==Trivia==
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== Curiosidades ==
[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|O screenshot original de Upward dado por Robin Walker]]
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[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|A captura de tela original de Upward dada por Robin Walker]]
*Upward foi revelada oficialmente no Dia 2 da [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], mas foi mostrada antes em um screenshot dado por Robin Walker um tempo antes.
+
* Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da {{update link|Engineer Update}}, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes.
*O navio de carga ancorado no pé da montanha parece ser o mesmo presente em [[Granary/pt-br|Granary]], e também parece ter um teto a menos na super-estrutura.
+
* Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 [[scoreboard/pt-br|ponto por captura]], diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos.
  
{{anchor|External links}}
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== Links externos ==
==Links externos==
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* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Página oficial da {{update link|Engineer Update}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Atualização Engineer] {{lang icon|en}}
 
  
 
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[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Latest revision as of 02:14, 19 January 2024


Upward
Engineer Update Upward.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_upward
Adicionado em: Atualização de 8 de julho de 2010
(Atualização do Engineer)
Variantes: Hassle Castle
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Queda em abismo
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Upward overview.png

Upward é um mapa de Carga Explosiva incluído na Atualização do Engineer como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a Atualização do Heavy

Upward usa um desenho e traçado parecido com Badwater Basin, com múltiplos Pontos de Contole na mesma rodada, diferentemente de Gold Rush e Thunder Mountain que focam em rodadas rápidas e curtas com apenas 2-3 ponto por rodada

Locais

Upward é jogado de modo similar a Badwater Basin. É um mapa grande com apenas uma pista na fase inteira. Múltiplos pontos pelo caminho aumentam o tempo.

  • O Caminho para a Mina: O começo da jornada do carrinho é em um aclive que sobe uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro ponto. Essa área se foca em combate aberto.
  • A Mina: Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão emboscar o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para Spies, já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
  • A Ponte de Madeira: Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para Scouts e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras.
  • A Ponte Espiral: Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa.
  • A Área do Ponto de Controle Final: No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Upward foi adicionado ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2010

  • Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level.
  • Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED.
  • Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
  • Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
  • Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
  • Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps.
  • Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
  • Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto.
  • Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central.
  • Corrigidas algumas micro plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Corrigido partida sendo encerrada no meio da rodada quando mp_timelimit era alcançado
  • Corrigidas várias áreas com exploits

Atualização de 16 de novembro de 2011

  • Corrigida posição griefer de teletransportador próxima ao ponto B.

Bugs

  • É possível ficar preso nas vigas de sustentação do teto do túnel na frente da primeira base avançada BLU ao pular embaixo delas.
  • Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível.
  • É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno.
  • No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto.

Curiosidades

A captura de tela original de Upward dada por Robin Walker
  • Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da Atualização do Engineer, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes.
  • Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 ponto por captura, diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos.

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