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+ | *'''A Mina''': Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão [[Ambush/pt-br|emboscar]] o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para [[Spy/pt-br|Spies]], já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa. | ||
− | + | *'''A Ponte de Madeira''': Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para [[Scout/pt-br|Scouts]] e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras. | |
− | *''' | + | *'''A Ponte Espiral''': Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa. |
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+ | * '''Roadway''': At the top of the spiral bridge is a small, open track that the cart must be pushed along. The area is surrounded by a few flank routes. This area is usually rather easy for BLU to push the cart along as RED will normally not put up much resistance; this is because this zone gives RED time to build up their defences on the final point. RED teams [[Scout]]s and [[Soldier]]s however will usually appear to try and slow the carts progress along the track by getting a few kills, slowing the BLU teams cap speed. | ||
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+ | *'''A Área do Ponto de Controle Final''': No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU. | ||
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+ | * Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level. | ||
+ | * Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED. | ||
+ | * Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED. | ||
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+ | * Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps. | ||
+ | * Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED. | ||
+ | * Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto. | ||
+ | * Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central. | ||
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− | + | * Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível. | |
− | + | * É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno. | |
− | * | + | * No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto. |
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− | [[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px| | + | [[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|A captura de tela original de Upward dada por Robin Walker]] |
− | *Upward foi | + | * Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da {{update link|Engineer Update}}, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes. |
− | * | + | * Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 [[scoreboard/pt-br|ponto por captura]], diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos. |
− | + | == Links externos == | |
− | ==Links externos== | + | * [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Página oficial da {{update link|Engineer Update}}] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ | ||
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Upward | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_upward
|
Adicionado em: | Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer) |
Variantes: | Hassle Castle |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Queda em abismo |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×5 • ×7 • ×1 |
Caixas de munição: | ×1 • ×15 • ×1 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Upward é um mapa de Carga Explosiva incluído na Atualização do Engineer como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a Atualização do Heavy
Upward usa um desenho e traçado parecido com Badwater Basin, com múltiplos Pontos de Contole na mesma rodada, diferentemente de Gold Rush e Thunder Mountain que focam em rodadas rápidas e curtas com apenas 2-3 ponto por rodada
Locais
Upward é jogado de modo similar a Badwater Basin. É um mapa grande com apenas uma pista na fase inteira. Múltiplos pontos pelo caminho aumentam o tempo.
- O Caminho para a Mina: O começo da jornada do carrinho é em um aclive que sobe uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro ponto. Essa área se foca em combate aberto.
- A Mina: Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão emboscar o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para Spies, já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
- A Ponte de Madeira: Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para Scouts e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras.
- A Ponte Espiral: Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa.
- A Área do Ponto de Controle Final: No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU.
Histórico de atualizações
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Upward foi adicionado ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2010
- Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level.
- Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED.
- Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
- Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
- Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
- Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps.
- Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
- Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto.
- Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central.
- Corrigidas algumas micro plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Corrigido partida sendo encerrada no meio da rodada quando
mp_timelimit
era alcançado - Corrigidas várias áreas com exploits
Atualização de 16 de novembro de 2011
- Corrigida posição griefer de teletransportador próxima ao ponto B.
Bugs
- É possível ficar preso nas vigas de sustentação do teto do túnel na frente da primeira base avançada BLU ao pular embaixo delas.
- Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível.
- É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno.
- No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto.
Curiosidades
- Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da Atualização do Engineer, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes.
- Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 ponto por captura, diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos.
Links externos
- Página oficial da Atualização do Engineer (em inglês)
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