Difference between revisions of "Nightfall/pt-br"

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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Community Map Pack Update]|Nove de dez mercenários vão te dizer: Se você esta procurando por um lugar para ver quem pode empurrar uma bomba em uma cova rasa o mais rápido, não há melhor local do que um local úmido, no meio da chuva, no meio da floresta, no meio da noite. Nove de dez mercenários são idiotas, então você pode não querer dar muita atenção a isso.}}
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'''Nightfall''' é um mapa de [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]] criado pela comunidade adicionado na {{update link|Community Map Pack Update}}. Ele se passa durante a noite numa tempestade.
  
'''Nightfall''' é um mapa de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]] criado pela [[TF2Maps.net/pt-b|TF2Maps.netr]] [[A/D CTF and Payload Race Contest/pt-br|A/D CTF and Payload Race Contest]]. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em [[February 24, 2011 Patch/pt-br| 24 de Fevereiro de 2011]] pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela [[Ravine/pt-br|Ravine]].
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Nightfall foi criado pelo [[A/D CTF and Payload Race Contest/pt-br|Concurso A/D CTF e Payload Race]] do TF2Maps.net. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em {{Patch name|2|24|2011}} pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado.
  
A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa [[pipeline/pt-br|pipeline]] de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]] Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos  de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e  mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos  assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.
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A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa [[pipeline/pt-br|Pipeline]] de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]], Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos  de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e  mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos  assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.
 
 
O objetivo é escoltar o carro do time através de território inimigo, a fim de atingir o capture poit, evitando que o time adversário faça  o mesmo.
 
 
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== Bugs ==
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* Durante o estágio 2, o carrinho RED pode ficar preso na última subida, virando de cabeça para baixo múltiplas vezes em seguida.
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'''[[February 24, 2011 Patch/pt-br|24 de fevereiro de 2011]]'''
 
* O mapa foi adicionado ao jogo.
 
 
 
== Trivia ==
 
* Nightfall era o nome original para o mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]], mas o autor lançou seu mapa primeiro.
 
 
 
== Ver também ==
 
* [[Community Map Pack Update/pt-br|Community Map Pack Update]]
 
 
 
 
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Latest revision as of 02:02, 19 January 2024


Nightfall
Nightfall stage2.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Corrida de Cargas
Nome do arquivo: plr_nightfall_final
Adicionado em: Atualização de 24 de fevereiro de 2011
(Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)
Desenvolvedor(es): Aaron "Psy" Garcha
Paul Good
Informações do mapa
Ambiente: Alpino / Industrial
Cenário: Noturno, chuvoso
Perigos: Abismo (estágio 3)
Água funda: Yes (stage 3)
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nightfall overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Classificação dos apoiadores
Nove de dez mercenários vão-te dizer: Se você está procurando por um lugar para ver quem pode empurrar uma bomba em uma cova rasa o mais rápido, não há melhor local do que um local úmido, no meio da chuva, no meio da floresta, no meio da noite. Nove de dez mercenários são idiotas, então você pode não querer dar muita atenção a isso.

Nightfall é um mapa de Corrida de Cargas criado pela comunidade adicionado na Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade. Ele se passa durante a noite numa tempestade.

Nightfall foi criado pelo Concurso A/D CTF e Payload Race do TF2Maps.net. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em Atualização de 24 de fevereiro de 2011 pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado.

A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa Pipeline de Payload Race, Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Nightfall

Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2011

  • Adição de Nightfall ao jogo.

Bugs

  • Durante o estágio 2, o carrinho RED pode ficar preso na última subida, virando de cabeça para baixo múltiplas vezes em seguida.
  • Há problemas sérios de visibilidade perto da área de reabastecimento RED A. Ao sair da área de reabastecimento (setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0), o prédio onde a ponte do carrinho começa (abaixo da placa Binksi Logging) pode ser vista com múltiplas partes estando invisíveis e desaparecer completamente quando o jogador caminha ou vira à esquerda. Se o jogador andar pela ponte junto às pedras e árvores, uma janela do prédio com autofalantes desaparece (setpos 2309 -8550 257;setang -17 156 0).

Curiosidades

  • Nightfall era o nome original para o mapa Double Cross, mas Nightfall foi lançado como um mapa criado pela comunidade antes do lançamento da Atualização GUERRA!.

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