Difference between revisions of "Training Mode/pt-br"

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'''Treinamento''' é um [[game mode/pt-br|modo de jogo]] somente single-player onde os jogadores podem aprender as coisas básicas das diferetes [[class/pt-br|classes]] lutando contra [[bots/pt-br|bots]] controlados por AI. Focado para jogadores inexperientes, o modo de treinamento demonstra as mecânicas do gameplay e trabalho em equipe com um ambiente ''seguro'', permitindo os bots jogarem ao lado de jogadores como eles lutam contra os inimigos.
 
  
Atualmente, somente o treinamento de [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]] do [[Soldier/pt-br|Soldier]] esta disponível.  
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O '''Modo de Treinamento''' (''Training Mode'') é um [[List of game mode/pt-br|modo de jogo]] somente para um jogador onde os jogadores podem aprender as coisas básicas das diferentes [[Classes/pt-br|classes]] lutando contra [[bots/pt-br|bots]] controlados por AI. Focado para jogadores inexperientes, o modo de treinamento demonstra as mecânicas de jogabilidade e trabalho em equipe com um ambiente ''seguro'', permitindo os bots jogarem ao lado de jogadores como eles lutam contra os inimigos.
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== Alvos ==
 
== Alvos ==
O mapa [[Target/pt-br|Target]] Começa o jogador em uma pequena cabine. O jogador está impossibilitado de sair da cabine, mas é constantemente abastecido com munição e HP, se eles perderem HP ou ficarem com pouca munição. Um pequeno tutorial irá aparecer, levando o jogador junto, e dirigindo-o ao leitor sobre como e quando usar armas. O jogador é instruído a usar as armas em conjunto contra alvos de madeira pintada. Ao destruir um alvo, uma partícula especial "HIT" irá aparecer, indicando que você destruiu o alvo corretamente. Caso contrário, o alvo vai reaparecer até que o jogador o destrua com a arma correta. Depois que o jogador for bem-sucedido na primeira lição, então serão dados a eles alvos vivos, que se moverão ao redor, tentando enganar o jogador. Não há restrições de arma nesta parte, então cabe ao jogador de como destruir os alvos.
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O mapa [[Target/pt-br|Target]] começa o jogador em uma pequena cabine. O jogador está impossibilitado de sair da cabine, mas é constantemente abastecido com munição e HP, se eles perderem HP ou ficarem com pouca munição. Um pequeno tutorial irá aparecer, levando o jogador junto, e dirigindo-o ao leitor sobre como e quando usar armas. O jogador é instruído a usar as armas em conjunto contra alvos de madeira pintada. Ao destruir um alvo, uma partícula especial "HIT" irá aparecer, indicando que você destruiu o alvo corretamente. Caso contrário, o alvo vai reaparecer até que o jogador o destrua com a arma correta. Depois que o jogador for bem-sucedido na primeira lição, então serão dados a eles alvos vivos, que se moverão ao redor, tentando enganar o jogador. Não há restrições de arma nesta parte, então cabe ao jogador de como destruir os alvos.
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=== Treinamento em Dustbowl  ===
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Depois que o jogador se "graduar", que será capaz de proceder a uma versão de treinamento de [[Dustbowl (Training)/pt-br|Dustbowl]], onde o jogador é instruído sobre as regras básicas do CP, ou ponto de controle. A primeira rodada dá as noções básicas de ponto de controle, instruindo o leitor a controlar os pontos e a seguir em frente. A segunda rodada introduz o Medic e como funciona as classes. A rodada final introduz o Engineer e como a classe é beneficial ao equipe, e como eles podem ser tão eficazes para o inimigo. Após capturar o ponto final, você se "gradua" no treinamento de Soldier e volta ao menu principal.
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'''Modo de Prática Off-line''' permite o jogador a jogar o jogo, sem limitações de classe, contra [[Bots/pt-br|Bots]]. A dificuldade dos bots pode ser definida como Fácil, Médio, Difícil e a quantidade de jogadores pode ser definida pelo jogador, emmbora o jogo recomende 16-24. No momento os mapas disponíveis, na prática, off-line são [[Viaduct/pt-br|Viaduct]], [[Nucleus/pt-br|Nucleus]], [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]], e a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]. Status e conquistas são desativados durante a prática off-line, mas os a [[Item drop system/pt-br|drops]] ocorrem.
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'''{{Patch name|6|10|2010}} ([[Mac Update/pt-br|Atualização Mac]])
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* Adicionado treinamento, com suporte para jogabilidade geral & treinamento para a classe Soldier.
File:Pyrotarget.png|Um alvo do [[Pyro/pt-br|Pyro]]
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* Adicionado modo Prática Off-line, com suporte para maps de KOTH e Dustbowl.
File:Demomantarget.png|Um alvo do [[Demoman/pt-br|Demoman]]
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* Corrigidos servidores de treinamento sendo mostrados no browser de servidores para outros usuários.
File:Heavytarget.png|Um alvo do [[Heavy/pt-br|Heavy]]  
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File:Engineertarget.png|Um alvo do [[Engineer/pt-br|Engineer]]
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
File:Medictarget.png|Um alvo do [[Medic/pt-br|Medic]]  
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* Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
File:Snipertarget.png|Um alvo do [[Sniper/pt-br|Sniper]]  
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* Adicionado o [[achievement/pt-br|conquista]] "Ready for Duty" por completar todos os cursos
File:Spytarget.png|Um alvo do [[Spy/pt-br|Spy]]
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* Adicionados mapas de [[Payload/pt-br|Payload]] para Prática Off-line.
File:Hit.png|Um acerto com sucesso!
 
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=== Treinamento na Dustbowl  ===
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
Depois que o jogador se "graduar", que será capaz de proceder a uma versão de treinamento de [[Dustbowl (Training)/pt-br|Dustbowl]], onde o jogador é instruído sobre as regras básicas do CP, ou ponto de controle. A primeira rodada dá as noções básicas de ponto de controle, instruindo o leitor a controlar os pontos e a seguir em frente. A segunda rodada introduz o médico e como funciona as classes. A rodada final introduz o engenheiro e como a classe traz benefícios ao time, e como eles podem ser tão eficazes para o inimigo. Depois de capturar o ponto final, você se "gradua" no treinamento de Soldier e voltar ao menu principal.
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* Corrigidos servidores as vezes não autenticando com Steam (sem poder usar o modo Prátcia Off-line)
  
=== Modo de Prática Offline ===
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'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
'''Modo de Prática Offline''' permite o jogador a jogar o jogo, sem limitações de classe, contra [[Bots/pt-br|Bots]]. A dificuldade dos bots pode ser definida como Fácil, Médio, Difícil e a quantidade de jogadores pode ser definida pelo jogador, emmbora o jogo recomende 16-24. No momento os mapas disponíveis na prática offline são [[Viaduct/pt-br|Viaduct]], [[Nucleus/pt-br|Nucleus]], [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]], e a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]. Status e achievements são desativados durante a prática offline, mas os a [[Item drop system/pt-br|drops]] ocorrem.
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* Adicionadas mais instruções para o treinamento do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em relação a fontes de metal
  
==Mapas de Treinamento==
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== Curiosidades ==
Mapas de treinamento possuem o prefixo '''tr_'''.
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* No dia que o Modo de Treinamento foi adicionado, era possível entrar em outras sessões de treinamento de outros jogadores pelo navegador de servidores. Isto foi consertado com uma atualização. Um vídeo dos resultados pode ser visto [http://www.youtube.com/watch?v=8q0iRm2tYpI aqui].
{| class="wikitable grid"  
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* No arquivo trainingprogress.txt, os valores de "progress" ("progresso") informam ao jogador quanto do treinamento ele completou. "-1" indica nenhum progresso em uma classe, "0" indica algum progresso, "1" indica que o treinamento foi completado e "2" indica que as duas partes do treinamento do Soldier foram completadas.
! class="header" | Imagem
 
! class="header" | Nome
 
! class="header" | Nome do Arquivo
 
! class="header" | Modo de Jogo
 
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| [[File:Tr dustbowl0003.jpg|100px|link=Dustbowl (Training)]]
 
| [[Dustbowl (Training)/pt-br|Dustbowl]]
 
| tr_dustbowl
 
| Modo de Treinamento
 
|-
 
| [[File:Map TR Training.png|100px|link=Target]]
 
| [[Target/pt-br|Target]]
 
| tr_target
 
| Modo de Treinamento
 
|}
 
  
== Curiosidade ==
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== Galeria ==
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File:Scouttarget.png|Um alvo do [[Scout/pt-br|Scout]].
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File:Soldiertarget.png|Um alvo do [[Soldier/pt-br|Soldier]].
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File:Pyrotarget.png|Um alvo de [[Pyro/pt-br|Pyro]].
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File:Demomantarget.png|Um alvo do [[Demoman/pt-br|Demoman]].
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File:Heavytarget.png|Um alvo do [[Heavy/pt-br|Heavy]].
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File:Engineertarget.png|Um alvo do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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File:Medictarget.png|Um alvo do [[Medic/pt-br|Medic]].
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File:Snipertarget.png|Um alvo do [[Sniper/pt-br|Sniper]].
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File:Spytarget.png|Um alvo do [[Spy/pt-br|Spy]].
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File:Hit.png|Um "Acerto!" bem-sucedido.
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* No dia que o Modo de Treinamento foi adicioando, era possível entrar em outras sessões de treinamento de outros jogadores pelo server browser. Isso foi consertado com uma atualizaçãp. Um vídeo dos resultados pode ser vistoIt [http://www.youtube.com/watch?v=8q0iRm2tYpI aqui]
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{{Hatless Update Nav|state=collapsed}}
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{{Maps Nav}}
  
{{maps}}
 
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
[[Category:Training maps/pt-br]]
 

Latest revision as of 02:48, 9 November 2023


A Cobiçada Bomba da Graduação!
Vocês dominam o Team Fortress? Vocês jogaram uma ou duas vezes, mas o acharam muito complicado? VOCÊS SÃO UNS COVARDES. Mas EXISTE uma solução!
O Soldier sobre novatos

O Modo de Treinamento (Training Mode) é um modo de jogo somente para um jogador onde os jogadores podem aprender as coisas básicas das diferentes classes lutando contra bots controlados por AI. Focado para jogadores inexperientes, o modo de treinamento demonstra as mecânicas de jogabilidade e trabalho em equipe com um ambiente seguro, permitindo os bots jogarem ao lado de jogadores como eles lutam contra os inimigos.

Atualmente, somente os treinamentos do Soldier, Demoman, Engineer e Spy estão disponíveis.

Alvos

O mapa Target começa o jogador em uma pequena cabine. O jogador está impossibilitado de sair da cabine, mas é constantemente abastecido com munição e HP, se eles perderem HP ou ficarem com pouca munição. Um pequeno tutorial irá aparecer, levando o jogador junto, e dirigindo-o ao leitor sobre como e quando usar armas. O jogador é instruído a usar as armas em conjunto contra alvos de madeira pintada. Ao destruir um alvo, uma partícula especial "HIT" irá aparecer, indicando que você destruiu o alvo corretamente. Caso contrário, o alvo vai reaparecer até que o jogador o destrua com a arma correta. Depois que o jogador for bem-sucedido na primeira lição, então serão dados a eles alvos vivos, que se moverão ao redor, tentando enganar o jogador. Não há restrições de arma nesta parte, então cabe ao jogador de como destruir os alvos.

Treinamento em Dustbowl

Depois que o jogador se "graduar", que será capaz de proceder a uma versão de treinamento de Dustbowl, onde o jogador é instruído sobre as regras básicas do CP, ou ponto de controle. A primeira rodada dá as noções básicas de ponto de controle, instruindo o leitor a controlar os pontos e a seguir em frente. A segunda rodada introduz o Medic e como funciona as classes. A rodada final introduz o Engineer e como a classe é beneficial ao equipe, e como eles podem ser tão eficazes para o inimigo. Após capturar o ponto final, você se "gradua" no treinamento de Soldier e volta ao menu principal.

Modo de Prática Off-line

Modo de Prática Off-line permite o jogador a jogar o jogo, sem limitações de classe, contra Bots. A dificuldade dos bots pode ser definida como Fácil, Médio, Difícil e a quantidade de jogadores pode ser definida pelo jogador, emmbora o jogo recomende 16-24. No momento os mapas disponíveis, na prática, off-line são Viaduct, Nucleus, Dustbowl, e a Sawmill. Status e conquistas são desativados durante a prática off-line, mas os a drops ocorrem.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de treinamento levam o prefixo tr_.

Nome Imagem Nome do arquivo
Target Map TR Training.png tr_target
Dustbowl Tr dustbowl0003.png tr_dustbowl

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Pronto para Servir
Pronto para Servir
Complete cada classe para desbloquear a próxima.

Histórico de atualizações

Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização Mac)

  • Adicionado treinamento, com suporte para jogabilidade geral & treinamento para a classe Soldier.
  • Adicionado modo Prática Off-line, com suporte para maps de KOTH e Dustbowl.
  • Corrigidos servidores de treinamento sendo mostrados no browser de servidores para outros usuários.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
  • Adicionado o conquista "Ready for Duty" por completar todos os cursos
  • Adicionados mapas de Payload para Prática Off-line.

Atualização de 18 de abril de 2011

  • Corrigidos servidores as vezes não autenticando com Steam (sem poder usar o modo Prátcia Off-line)

Atualização de 20 de abril de 2011

  • Adicionadas mais instruções para o treinamento do Engineer em relação a fontes de metal

Curiosidades

  • No dia que o Modo de Treinamento foi adicionado, era possível entrar em outras sessões de treinamento de outros jogadores pelo navegador de servidores. Isto foi consertado com uma atualização. Um vídeo dos resultados pode ser visto aqui.
  • No arquivo trainingprogress.txt, os valores de "progress" ("progresso") informam ao jogador quanto do treinamento ele completou. "-1" indica nenhum progresso em uma classe, "0" indica algum progresso, "1" indica que o treinamento foi completado e "2" indica que as duas partes do treinamento do Soldier foram completadas.

Galeria