Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"
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Latest revision as of 05:16, 12 November 2020
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「 | スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?
— Bazaar Bargainの宣伝文句
|
」 |
Bazaar Bargainはコミュニティ製のスナイパー用のメイン武器です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンのEyelanderなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。
ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも100%速くなることになります。
このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 Betaにてベータ版スナイパーライフル 1として試験運用されていた武器でもあります。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 150
|
クリティカル | 0%: 150100%: 450
| |
ミニクリティカル | 0%: 68100%: 203
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.5 秒 | |
最大チャージ時間 | 0 ヘッド: 6.3 秒6 ヘッド: 1.8 秒
| |
ズーム後、威力のチャージに要す時間 | 1.3 秒 | |
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 | 0.2 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
アイテムセット
もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
実演動画
アイテム作成
関連項目: アイテム作成
設計図
再生メタル | Sydney Sleeper | Eyelander | Bazaar Bargain | |||
+ | + | = |
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
再生メタル | Machina | Bazaar Bargain | Hitman's Heatmaker | |||
+ | + | = |
再生メタル | Huntsman | Bazaar Bargain | Classic | |||
+ | + | = |
精錬メタル | オーストラリアのロレンスセット武器 | Desert Marauder | ||
x4 | + | = |
ストレンジバージョン
関連実績
共通
|
パイロ
|
スナイパー
|
|
アップデート履歴
2011年6月23日 パッチ(Über アップデート)
- Bazaar Bargainがゲームに追加された。
- Bazaar Bargainに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
- スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。
- [非公開] Bazaar Bargainのミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。
- Bazaar Bargainの性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
- ユーバーチャージ(無敵)中の敵を撃ってヘッドカウントを増やせたのを修正した。
- クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。
- 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
- 性能の変更:
- チャージ高速化の上限が200%になった。
2013年10月29日 パッチ(スクリームフォートレス 2013)
- ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
- [非公開] クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。
2015年7月2日 パッチ その1(Gun Mettle アップデート)
- 性能の変更:
- ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
- ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
- ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
- チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
- 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
未使用のコンテンツ
- VPKファイルに
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
という名前のSydney Sleeperと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
バグ
- 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
- ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
- Eyelander、Horseless Headless Horsemann's Headtaker、Nessie's Nine Ironのいずれかを装備したデモマンをヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
トリビア
- この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「ジェザイル」(英語)です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
ギャラリー
関連項目
|
武器 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン | 散弾銃 | ロケットランチャー | 火炎放射器 | グレネードランチャー | ミニガン | ショットガン | 注射銃 | スナイパーライフル | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
ナターシャ Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
サブ | ピストル | ショットガン | ショットガン | 粘着爆弾ランチャー | ショットガン | ピストル | メディガン | SMG | リボルバー | |
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挑発 | ホームラン | グレネード | 波動拳 アーマゲドン 処刑 ガス・ブラスト |
斬首 | ショーダウン | オルガン粉砕 ギター叩き |
オクトーバーフェスト 腰椎穿刺 音楽療法 |
串刺し | フェンシング |
|