Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"

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{{update trans}}
 
{{update trans}}
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{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| used-by         = [[スナイパー]]
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+
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+
| used-by           = [[Sniper/ja|スナイパー]]
| numbered         = yes
+
| slot               = primary
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| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
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+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
   | level          = Sniper Rifle
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors|warpaint}}
   | att-1-positive = ヘッドショット時にチャージボーナス+10
+
| trade             = yes
   | att-2-negative = 頭以外だとボーナス減
+
| gift               = yes
   | att-3-negative = ミスショットでボーナスリセット
+
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   | att-4-negative = チャージ速度-20
+
| rename             = yes
 +
| numbered           = yes
 +
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 +
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 +
| ammo-carried      = N/A
 +
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 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = The
 +
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 +
  | item-level      = 10
 +
   | item-description = Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
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   | att-1-negative   = 初期状態のチャージ率が 50% 減少
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}}
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{{Quotation|'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''の宣伝文句|スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?}}
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'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]製の[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
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この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の{{item link|Sniper Rifle}}よりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。
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ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備の{{item name|Sniper Rifle}}よりも100%速くなることになります。
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このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて{{item link|Beta Sniper Rifle 1}}として試験運用されていた武器でもあります。
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== ダメージと動作時間 ==
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{{Damage table
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| type                = [[Hitscan/ja|即着弾]]
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 +
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
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 +
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 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1.5 秒
 +
|  zoom charge delay   = 1.3 秒
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 秒
 +
| max charge time    = <div style="float:left">0 ヘッド:</div> 6.3 秒<br/><div style="float:left">6 ヘッド:</div> 1.8 秒
 
}}
 
}}
{{Quotation|完璧な狙撃をする'''スナイパー'''|お前の額に風穴を開けてやったぞ!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
 
'''Bazaar Bargain'''はスナイパーのメイン武器です。
 
  
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[[Image:BazaarBargaincharge.png|300px|right|thumb|{{item name|Sniper Rifle}}と{{item name|Bazaar Bargain}}(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較]]
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== アイテムセット ==
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{{set|Lawrence of Australia}}
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{{Weapon Demonstration}}
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== アイテム作成 ==
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{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
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 +
=== 設計図 ===
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{{Blueprint
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
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| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
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}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
 +
=== クラフトへの利用 ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
  
Bazaar Bargainを装備することでスナイプ時のチャージ速度が-20されます。<br>
+
== {{common string|Strange variant}} ==
ヘッドショットに成功するとボーナスにて速度が+10されます。<br>
+
{{Strange item info
胴体、手、足などの頭以外に当てるとボーナスが減らされます。<br>
+
| item-type = スナイパーライフル
ミスショットをした場合はボーナスがリセットされ-20の状態に戻ります。
+
| item-name = Bazaar Bargain
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
 +
  | att-1-negative  = 初期状態のチャージ率が 50% 減少
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 +
== 関連実績 ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[achievements/ja|共通]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
  
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
  
このアイテムの能力は[[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1]]としてテストされました。
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Kill Everyone You Meet}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}'''({{update link|Über Update}})
* The item was added with the following stats:
+
* {{Item name|Bazaar Bargain}}がゲームに追加された。
** On Hit: Rifle charge rate increased by 35%
+
 
** On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* {{Item name|Bazaar Bargain}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{Item name|Bazaar Bargain}}のミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Item name|Bazaar Bargain}}の性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
 +
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]](無敵)中の敵を撃ってヘッドカウントを増やせたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
 +
* 性能の変更:
 +
** チャージ高速化の上限が200%になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 性能の変更:
 +
** ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
 +
** ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
 +
** ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
 +
** チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
 +
** 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
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}}
 +
 
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== 未使用のコンテンツ ==
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* VPKファイルに <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> という名前の{{item name|Sydney Sleeper}}と同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
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== バグ ==
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* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
 +
* ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
 +
* {{Item name|Eyelander}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}のいずれかを装備した[[Eyelander/ja|デモマン]]をヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
 +
 
 +
== トリビア ==
 +
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|ジェザイル]]」{{lang icon|en}}です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
== ギャラリー ==
* Bonus structure changed
+
<gallery>
** 25% charge rate bonus on bodyshot
+
File:Bazaar Bargain 1st person.png|一人称視点
** 45% charge rate bonus on headshot
+
</gallery>
** 65% charge rate penalty on miss
 
* The charge rate now resets to default upon death
 
* The charge rate is now unaffected by shots fired while unzoomed
 
  
==トリビア==
+
== 関連項目 ==
* The Bazaar Bargain has similarities to the {{w|Jazeal Matchlock Rifle}}. Specifically the stock, the wooden structure and the patterns. [http://auction-e.com/image/20/28/0535.jpg]
+
*[[Basic Sniper strategy/ja#{{Item name|Bazaar Bargain}}|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
* A 'bazaar' is a Persian word which describes large markets where goods are sold. Bazaars can be found across the world, though they are most common in the Middle East, primarily in Iran, Turkey, Saudi Arabia, and Egypt.
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:16, 12 November 2020

スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?
Bazaar Bargainの宣伝文句

Bazaar Bargainコミュニティ製のスナイパー用のメイン武器です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンEyelanderなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。

ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも100%速くなることになります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 Betaにてベータ版スナイパーライフル 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
203
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
6.3 秒
6 ヘッド:
1.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1.3 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
スナイパーライフルとBazaar Bargain(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
再生メタル Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
精錬メタル オーストラリアのロレンスセット武器 Desert Marauder
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


出合った者はすべて殺せ
出合った者はすべて殺せ
敵を 1000 人倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2011年6月23日 パッチÜber アップデート
  • Bazaar Bargainがゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Bazaar Bargainに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月18日 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011年10月20日 パッチ

  • [非公開] Bazaar Bargainのミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。

2012年1月11日 パッチ

  • Bazaar Bargainの性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2012年4月17日 パッチ

2013年1月16日 パッチ

  • クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
  • 性能の変更:
    • チャージ高速化の上限が200%になった。

2013年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2013

  • ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1Gun Mettle アップデート

  • 性能の変更:
    • ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
    • ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
    • ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
    • チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
    • 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。

未使用のコンテンツ

  • VPKファイルに sniper_bazaarbargain_shoot.wav という名前のSydney Sleeperと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。

バグ

  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
  • Eyelander、Horseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironのいずれかを装備したデモマンをヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「ジェザイル(英語)です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。

ギャラリー

関連項目