Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/pt-br"
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Latest revision as of 01:48, 19 January 2024
Dustbowl (Treinamento) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Modo de Treinamento |
Nome do arquivo: | tr_dustbowl
|
Adicionado em: | Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac) |
Variantes: | Ataque/Defesa |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×7 • ×8 • ×10 |
Caixas de munição: | ×4 • ×12 • ×7 |
Dustbowl (Training) (Tempestade de Poeira) é um mapa designado para familiarizar novos jogadores aos conceitos da jogabilidade Ataque/Defesa. Valve inicialmente lançou esse mapa de treino com a Atualização Mac. Seu objetivo era dar um ambiente em que novos jogadores pudessem praticar sem a confusão e dificuldades de alguns servidores públicos. No Modo de Treino, o jogador experiencia situações de jogo normais, mas compete com e contra bots ao invés de jogadores humanos. Os bots são configurados por padrão para um nível de dificuldade baixo, já que eles geralmente andam em linhas retas e ficam parados enquanto atiram. Eles não irão capturar a não ser que você estiver lá. Se você está longe do ponto eles irão simplesmente dizer o comando "Go! Go! Go!/Vai! Vai! Vai" até que você fique perto do ponto. Eles não irão usar suas armas corpo-a-corpo a não ser que fiquem sem munição.
Vídeo de Introdução
Dustbowl (Training) usa o mesmo vídeo de introdução da Dustbowl original.
Objetivo
BLU está atacando e deve capturar ambos os pontos de controle (A e B) em todas as três fases para ganhar a partida. O time RED deve impedir o time BLU de alcançar seu objetivo usando todos os meios para defender seus pontos de controle respectivos.
No entanto, mudança de times está desativada nessa versão de treino de Dustbowl; por causa disso você é forçado a participar do time BLU, que é o time na ofensiva.
Round 1
O primeiro round introduz a você as mecânicas básicas de jogabilidade, especificamente capturando os pontos de controle. O round também é feito para aplicar as habilidades aprendidas em Target.
Os times mudam justamente a medida que você passa pelos níveis.
Esses são os times no primeiro ponto de captura:
BLU (3 jogadores) | RED (5 jogadores) |
---|---|
Esses são os times no segundo ponto de captura:
BLU (3 jogadores) | RED (3 jogadores) |
---|---|
* Isso representa a classe do jogador (os outros participantes são Bots)
Tempos dos Pontos de Controle
Todos os CPs têm o mesmo tempo de captura.
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Todos os pontos de controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Veja também