Difference between revisions of "Sydney Sleeper/fr"

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   | att-1-positive = Lorsque vous touchez un ennemi : cible couverte de Jaraté pendant 8 secondes.
 
   | att-1-positive = Lorsque vous touchez un ennemi : cible couverte de Jaraté pendant 8 secondes.
   | att-2-negative = Aucun tir critique aléatoire.
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{{Quotation|'''Le Sniper''' sur les tenues vestimentaires à la mode|Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.|sound=Sniper_domination14_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper''' sur les tenues vestimentaires à la mode|Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.|sound=Sniper_domination14_fr.wav}}
  
La '''{{Item name|Sydney Sleeper}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il apparaît comme un pistolet pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché à la base, une visée de zoom installée au sommet et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.
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La '''{{Item name|Sydney Sleeper}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il apparaît comme un fusil pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché derrière la culasse, une lunette de visée et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.
  
 
Cette arme fonctionne de façon similaire au {{Item link|Sniper Rifle}} puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône {{Item link|Jarate}} clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indiquant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le {{Item name|Sydney Sleeper}} a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.  
 
Cette arme fonctionne de façon similaire au {{Item link|Sniper Rifle}} puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône {{Item link|Jarate}} clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indiquant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le {{Item name|Sydney Sleeper}} a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.  
  
 
Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des [[critical hits/fr|tirs Critiques]] avec les [[headshot/fr|Tirs en pleine Tête]].
 
Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des [[critical hits/fr|tirs Critiques]] avec les [[headshot/fr|Tirs en pleine Tête]].
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L'icône de frag de l'arme a été contribuée par [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
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|  max charge time  = 2,8 s
 
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==Ensemble d'objets==
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{{Set|class=Sniper}}
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== Ensemble d'objets ==
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{{Set|The Croc-o-style Kit}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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===En tant qu’ingrédient de fabrication===
 
===En tant qu’ingrédient de fabrication===
 
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| ingredient-3 = Eyelander
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history|
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{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
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* L'objet a été ajouté à la partie.
 
* L'objet a été ajouté à la partie.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} ne peut plus pénétrer les cibles.
 
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} ne peut plus pénétrer les cibles.
 
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.
 
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.
  
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* L'arme reçoit sa propre icône.
 
* L'arme reçoit sa propre icône.
  
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* {{Undocumented}} Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.
 
* {{Undocumented}} Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.
  
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* Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
 
* Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
 
* {{undocumented}} Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.
 
* {{undocumented}} Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
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* Taux de chargement augmenté +25%.
 
* Taux de chargement augmenté +25%.
  
'''[[April 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 avril 2011]]'''
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'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
*{{Undocumented}} La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la {{Item name|Sydney Sleeper}} est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).
 
*{{Undocumented}} La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la {{Item name|Sydney Sleeper}} est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).
  
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sydney Sleeper}} est chargé  
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* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sydney Sleeper}} est chargé}}
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'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
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* Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.
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'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
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* Correction du lancement du Jaraté avec la {{item name|Sydney Sleeper}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Le Jaraté peut être appliqué sur les ennemis [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]], en revanche ils ne prendront pas de dégâts.
 
 
* Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps.   
 
* Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps.   
 
* La {{Item name|Sydney Sleeper}} passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
 
* La {{Item name|Sydney Sleeper}} passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
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* Quand le joueur est [[Critical hits/fr#Crit boost|boosté en Critique]], tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des [[Headshot/fr|Tirs en pleine tête]] du Fusil de Sniper.
 
* Quand le joueur est [[Critical hits/fr#Crit boost|boosté en Critique]], tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des [[Headshot/fr|Tirs en pleine tête]] du Fusil de Sniper.
 
* Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures [[BLU/fr|BLU]], malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
 
* Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures [[BLU/fr|BLU]], malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
* La crosse du fusil traverse le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]] pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.
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* L'arme produit un point laser, bien qu'elle ne soit pas équipée d'un émetteur laser.
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* La crosse du fusil traverse le {{item link|Darwin's Danger Shield}} pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.
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== Contenu inutilisé ==
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* Il existe un modèle inutilisée de fléchette prévue pour cette arme.
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* Une animation de [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/ rechargement] a été contribuée, sans être ajoutée au jeu.
  
==Anecdotes==
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== Anecdote ==
* À la base, la {{Item name|Sydney Sleeper}} était planifié comme une arme secondaire. [http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg]
+
* À la base, la {{Item name|Sydney Sleeper}} était censée être une arme secondaire.
* Même s'il lance des fléchettes qui sont classées comme des projectiles, la {{Item name|Sydney Sleeper}} est une arme "hitscan" et ne laisse pas de fléchettes dans la cible ou sur un mur. En revanche des modèles de fléchettes inutilisés peuvent être trouvés dans le fichiers du jeu (voir galerie ci-dessous), ce qui signifie peut être que la {{Item name|Sydney Sleeper}} tirait des projectiles pendant les phases de bêta-test. Ou alors elles étaient prévues pour une animation de rechargement, comme sur la [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/ première animation].
+
* Une [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf animation personnalisée] a été envoyée, mais n'a pas été ajoutée au jeu.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:BLU Sydney Sleeper.png|
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Modèle inutilisé de fléchette de la {{Item name|Sydney Sleeper}}.
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File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|
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File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Les fléchettes sur la pochette du Sniper RED.
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File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Les fléchettes sur la pochette du Sniper BLU.
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File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Modèle inutilisé de fléchette de la {{item name|Sydney Sleeper}}.
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File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|
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File:Gunwip.jpg|L'ancienne version de la {{item name|Sydney Sleeper}} utilisée comme arme secondaire.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 +
* [[Covering/fr|Covering]]
 
*[[Sniper strategy/fr#Sydney Sleeper|Stratégie avec la {{Item name|Sydney Sleeper}}]]
 
*[[Sniper strategy/fr#Sydney Sleeper|Stratégie avec la {{Item name|Sydney Sleeper}}]]
*[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]
 
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}

Latest revision as of 20:39, 20 February 2024


«
Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.
Le Sniper sur les tenues vestimentaires à la mode
»

La Sarbacane de Sydney est une arme principale créée par la communauté pour le Sniper. Il apparaît comme un fusil pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché derrière la culasse, une lunette de visée et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.

Cette arme fonctionne de façon similaire au Fusil de sniper puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône Jaraté clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indiquant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le Sarbacane de Sydney a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.

Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des tirs Critiques avec les Tirs en pleine Tête.

L'icône de frag de l'arme a été contribuée par MasterOfOrigami.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Effet Jaraté
Dégâts
Dégâts de base 100%
0% :
50
100% :
150
Tir dans le corps
0% :
43 - 57
50% :
86 - 115
100% :
128-172
Coup critique
0% :
150
100% :
450
Mini-crit
0% :
58 - 77
100% :
174 - 232
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de l'effet 8 s
Durée de recharge maximum 2,8 s
Délai de chargement du Zoom (Jaraté) 1 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Huntsman Métal recyclé Sarbacane de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu’ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Kit Crocostyle Sacré dentier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png
Métal recyclé Sarbacane de Sydney Eyelander Pétoire du bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Métal recyclé Bison Vertueux Sarbacane de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Leaderboard class spy.png Spy

Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Sarbacane de Sydney ne peut plus pénétrer les cibles.
  • Le Sarbacane de Sydney n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme reçoit sa propre icône.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Taux de chargement augmenté +25%.

Patch du 20 avril 2011

  • [Non documenté] La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la Sarbacane de Sydney est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).

Patch du 18 août 2011

  • Ajout d'un son de cloche lorsque le Sarbacane de Sydney est chargé

Patch du 2 juillet 2012

  • Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.

Patch du 11 février 2014

  • Correction du lancement du Jaraté avec la Sarbacane de Sydney

Bugs

  • Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps.
  • La Sarbacane de Sydney passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
  • Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec la Sarbacane de Sydney si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus, malgré que l'utilisation d'une flèche soit nécessaire.
  • Quand le joueur est boosté en Critique, tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des Tirs en pleine tête du Fusil de Sniper.
  • Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures BLU, malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
  • L'arme produit un point laser, bien qu'elle ne soit pas équipée d'un émetteur laser.
  • La crosse du fusil traverse le Bouclier du risque Darwinien pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.

Contenu inutilisé

  • Il existe un modèle inutilisée de fléchette prévue pour cette arme.
  • Une animation de rechargement a été contribuée, sans être ajoutée au jeu.

Anecdote

  • À la base, la Sarbacane de Sydney était censée être une arme secondaire.
  • Une animation personnalisée a été envoyée, mais n'a pas été ajoutée au jeu.

Galerie

Voir aussi