Difference between revisions of "Diamondback/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(23 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:{{item name|Diamondback}}}}
 
{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = {{item name|Diamondback}}
 
 
| type            = Weapon
 
| type            = Weapon
 
| image            = Diamondback_IMG.png
 
| image            = Diamondback_IMG.png
 
| used-by          = [[Spy/fr|Spy]]
 
| used-by          = [[Spy/fr|Spy]]
| slot            = primary
+
| slot            = secondary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/larolaro LaroLaro]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956382}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946998}}
| released        = {{item link|Manno-Technology Bundle}}
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />{{update link|Manno-Technology Bundle}}
| availability    = [[Promotional items/fr|Promotionnel]], [[Crafting/fr|Fabrication]], [[Item drop system/fr|Drop]], [[Mann Co. Store/fr|Achat]]
+
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|Crate41-strange|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
Line 17: Line 15:
 
| reload          = Chargeur
 
| reload          = Chargeur
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Revolver niveau 5
+
   | prefix        = Le
   | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide de l'un de vos saboteurs
+
  | item-kind      = Revolver
 +
  | item-level     = 5
 +
   | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide d'un de vos saboteurs ou pour chaque poignardage
 
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
 
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
 
   | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 
   | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Spy'''|J'ai liquidé tes jouets aussi.|sound=Spy_specialcompleted05_fr.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Spy''' obtenant des critiques avec les constructions sabotées|J'ai liquidé tes jouets aussi.|sound=Spy_specialcompleted05_fr.wav}}
Le '''{{item name|Diamondback}}''' est une [[Weapons/fr#spyprimary|arme principale]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. L'objet est conçu d'après le Diamond Back .357 disponible dans ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex]]''.
 
  
D'une manière similaire à la {{item link|Frontier Justice}}, l'arme est capable de stocker des [[critical hit/fr|coups critiques]] pour un usage ultérieur, mais ne peut donc pas offrir de coups critiques aléatoires. Un coup critique est stocké pour chaque bâtiment ennemi détruit alors qu'un {{Item link|Electro Sapper}} s'y trouve. Un Spy peut stocker jusqu'à 35 coups critiques. En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le {{item link|Revolver}}.
+
Le '''{{item name|Diamondback}}''' est une [[Weapons/fr#spysecondary|arme secondaire]] [[Promotional items/fr|promotionnelle]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. L'objet est conçu d'après le [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver]{{lang icon|en}} disponible dans ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex: Human Revolution]]''.
  
L'objet est attribué en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''Deus Ex: Human Revolution'' avant le 22 août 2011.
+
De manière similaire à la {{item link|Frontier Justice}} et le [[Manmelter/fr|Fissionneur]], le Diamondback est capable de stocker jusqu'à 35 [[critical hit/fr|tirs critiques]] pour un usage ultérieur mais ne peut pas distribuer des tirs critiques aléatoires. Un tir critique potentiel est stocké pour chaque ennemi [[backstab/fr|poignardé]], et pour chaque construction ennemie détruite en ayant été [[Sapper/fr|sabotée]]; que le Spy soit crédité ou non, un tir critique sera toujours récompensé tant que la construction a été sabotée jusqu'à sa destruction.
 +
 
 +
En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le {{item link|Revolver}} par défaut. Tous les tirs critiques stockés seront perdus après la mort et les constructions détruites avec le Saboteur attaché du Spy pendant sa mort ne lui garantiront aucun tir critique lors de sa réapparition. Aucun tir critique ne sera stocké après avoir détruit des [[Robots/fr|Robots]] avec le Saboteur.
 +
 
 +
Cet objet a été récompensé en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs ayant pré-commandé ''Deus Ex: Human Revolution'' avant le 22 août 2011.
 +
 
 +
L'icône de frag de cette arme a été contribué par {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 34
 
|  base              = 34
|  fall off %        = 52
+
|  fall off %        = 50
|  fall off          = 18
+
|  fall off          = 17
 
 
 
|  ramp up          = 51
 
|  ramp up          = 51
|  point blank      = 46-56
+
|  point blank      = 46-51
 
|  medium range      = 31-37
 
|  medium range      = 31-37
 
|  long range        = 15-19
 
|  long range        = 15-19
 
|  crit              = 102
 
|  crit              = 102
|  minicrit          = 46
+
|  minicrit          = 46-69
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0, 58 s
+
|  attack interval  = 0,58 s
|  reload            = 1, 16 s  
+
|  reload            = 1,16 s  
|  spread recovery  = 1, 25 s
+
|  spread recovery  = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
Line 61: Line 68:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 +
 +
== Variante étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = Le {{item name|Diamondback}}
 +
| item-type = Revolver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide d'un de vos saboteurs ou pour chaque poignardage
 +
  | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
 +
  | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]''' ({{item link|Manno-Technology Bundle}})
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* Le {{item name|Diamondback}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Diamondback}} a été ajouté au jeu.
  
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
* Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le {{item name|Diamondback}}
 
* Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le {{item name|Diamondback}}
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
 
** Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement des {{item name|Diamondback}}
 
** Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement des {{item name|Diamondback}}
 
** Ajout d'une force de crit pour le {{item name|Diamondback}}
 
** Ajout d'une force de crit pour le {{item name|Diamondback}}
 +
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Le {{item name|Diamondback}} garantit désormais des coups [[crit/fr|critiques]] si l'[[Engineer/fr|Engineer]] change de classe alors que ses bâtiments sont sabotés
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
*Attribut modifié:
 +
**Un tir [[critique]] est stocké pour chaque [[Backstab/fr|poignardage]] réussi.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Correction chez le Diamonback qui pouvait stocker des tirs critiques en poignardant des ennemis [[ÜberCharge/fr|Überchargés]].
 +
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Il existe des particules inutilisées qui ressemblent aux particules de l'effet "Marqué à mort".
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de {{item name|Diamondback}}
+
* Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de {{item name|Diamondback}}.
* Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du {{item name|Diamondback}} garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas.
+
* Utiliser le {{item name|Diamondback}} ou Saboter des constructions en étant sous les effets de l'Übercharge du {{item name|Kritzkrieg}} peut faire arrêter de fonctionner les boosts de critiques jusqu'à la prochaine réappariton.
* Comme toutes les armes principales débloquables du Spy, aucune balle n'est éjecté ni remise dans le barillet lorsque l'arme est rechargée
+
* Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du {{item name|Diamondback}} garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas. Tirer une fois rétablit le compteur à la valeur correcte.
* Le compteur de Crits chevauchent le compteur d'[[Cloak/fr|invisibilité]] lorsque l'option avancé d'ATH minimal est utilisée.
+
* Le compteur de Crits chevauche le compteur d'[[Cloak/fr|invisibilité]] lorsque l'option avancée d'ATH minimal est utilisée.
 +
* Comme avec toutes les armes secondaires du Spy (à l'exception du {{item link|Revolver}} et de l'{{item link|Enforcer}}), le Spy ne recharge pas réellement de balles dans le pistolet.
 +
 
 +
== Anecdotes ==
 +
* L'arme ne se recharge pas de la manière que dans ''Deus Ex: Human Revolution''. Dans ''Deus Ex'', le Diamonback Revolver se sert d'un mécanisme de rechargement à bascule sur le côté avec un chargeur cylindrique interchangeable inspiré du concept crée par [[Wikipedia:Dardick tround|Dardick Tround]], et non du rechargement classique en basculant le barillet vu dans Team Fortress 2.
 +
* Le design de l'arme dans Team Fortress 2 semble être basé davantage sur l'apparence de l'arme lorsqu'elle a été améliorée avec une Visée Laser et des Balles Explosives plutôt que sur l'apparence par défaut. Il y a un petit trou supplémentaire à l'avant du canon qui supporte cette hypothèse, car il s'apparente à un trou conçu pour une visée laser.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
Line 93: Line 146:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/fr]]
+
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/fr]]

Latest revision as of 19:13, 2 February 2021

«
J'ai liquidé tes jouets aussi.
Le Spy obtenant des critiques avec les constructions sabotées
»

Le Diamondback est une arme secondaire promotionnelle pour le Spy. L'objet est conçu d'après le Diamond Back .357 revolver(anglais) disponible dans Deus Ex: Human Revolution.

De manière similaire à la Justice Frontalière et le Fissionneur, le Diamondback est capable de stocker jusqu'à 35 tirs critiques pour un usage ultérieur mais ne peut pas distribuer des tirs critiques aléatoires. Un tir critique potentiel est stocké pour chaque ennemi poignardé, et pour chaque construction ennemie détruite en ayant été sabotée; que le Spy soit crédité ou non, un tir critique sera toujours récompensé tant que la construction a été sabotée jusqu'à sa destruction.

En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le Revolver par défaut. Tous les tirs critiques stockés seront perdus après la mort et les constructions détruites avec le Saboteur attaché du Spy pendant sa mort ne lui garantiront aucun tir critique lors de sa réapparition. Aucun tir critique ne sera stocké après avoir détruit des Robots avec le Saboteur.

Cet objet a été récompensé en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Deus Ex: Human Revolution avant le 22 août 2011.

L'icône de frag de cette arme a été contribué par Ani .

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 51
Dégâts de base 100% 34
Dégâts minimum 50% 17
À bout portant 46-51
À moyenne portée 31-37
À longue portée 15-19
Coup critique 102
Mini-crit 46-69
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,58 s
Rechargement 1,16 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Justice Frontalière Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Variante étrange


Succès associés

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • Le Diamondback a été ajouté au jeu.

Patch du 18 août 2011

  • Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le Diamondback
  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement des Diamondback
    • Ajout d'une force de crit pour le Diamondback

Patch du 6 septembre 2011

  • Le Diamondback garantit désormais des coups critiques si l'Engineer change de classe alors que ses bâtiments sont sabotés

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 20 décembre 2013

Patch du 11 février 2015 #1

  • Correction chez le Diamonback qui pouvait stocker des tirs critiques en poignardant des ennemis Überchargés.

Contenu inutilisé

  • Il existe des particules inutilisées qui ressemblent aux particules de l'effet "Marqué à mort".

Bugs

  • Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de Diamondback.
  • Utiliser le Diamondback ou Saboter des constructions en étant sous les effets de l'Übercharge du Kritzkrieg peut faire arrêter de fonctionner les boosts de critiques jusqu'à la prochaine réappariton.
  • Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du Diamondback garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas. Tirer une fois rétablit le compteur à la valeur correcte.
  • Le compteur de Crits chevauche le compteur d'invisibilité lorsque l'option avancée d'ATH minimal est utilisée.
  • Comme avec toutes les armes secondaires du Spy (à l'exception du Revolver et de l'Exécutant), le Spy ne recharge pas réellement de balles dans le pistolet.

Anecdotes

  • L'arme ne se recharge pas de la manière que dans Deus Ex: Human Revolution. Dans Deus Ex, le Diamonback Revolver se sert d'un mécanisme de rechargement à bascule sur le côté avec un chargeur cylindrique interchangeable inspiré du concept crée par Dardick Tround, et non du rechargement classique en basculant le barillet vu dans Team Fortress 2.
  • Le design de l'arme dans Team Fortress 2 semble être basé davantage sur l'apparence de l'arme lorsqu'elle a été améliorée avec une Visée Laser et des Balles Explosives plutôt que sur l'apparence par défaut. Il y a un petit trou supplémentaire à l'avant du canon qui supporte cette hypothèse, car il s'apparente à un trou conçu pour une visée laser.

Galerie

Voir aussi