Difference between revisions of "Gullywash/pt-br"
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Esse mapa é comumente usado para partidas competitivas 6v6 em competições do [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] e [http://ozfortress.com ozfortress]. Outros mapas incluem [[Badlands/pt-br|Badlands]], [[Granary/pt-br|Granary]], [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]], [[Freight/pt-br|Freight]] e [[Obscure/pt-br|Obscure]]. | Esse mapa é comumente usado para partidas competitivas 6v6 em competições do [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] e [http://ozfortress.com ozfortress]. Outros mapas incluem [[Badlands/pt-br|Badlands]], [[Granary/pt-br|Granary]], [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]], [[Freight/pt-br|Freight]] e [[Obscure/pt-br|Obscure]]. | ||
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+ | *Um {{Item link|Texas Ten Gallon}} pode ser encontrado em uma caixa atrás de uma cerca de arame farpado perto do ponto central. | ||
+ | *Uma {{Item link|Respectless Rubber Glove}} pode ser encontrado no ponto central em uma placa de metal pendurada acima da entrada do RED. | ||
+ | *Em ambos primeiros spawns (do RED e BLU) há um {{Item link|Stainless Pot}} no armário de vestuário na esquerda. | ||
− | == | + | ===[[Weapons/pt-br|Armas]]=== |
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+ | *Há dois dos modelos rejeitados de stickies que podem ser movidos, um originalmente era para a {{Item link|Scottish Resistance}} e a outra é o modelo do {{Item link|Sticky Jumper}}, que também foi um modelo rejeitado para a Resistência Escocesa. | ||
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− | + | Gullywash possui vários patinhos de borracha e um sapo. | |
− | * | + | *O primeiro patinho está embaixo do tanque d'água perto do primeiro ponto do BLU. É possível mover esse pato utilizando armas. |
− | + | *Um grupo de três patinhos podem ser vistos atrás de uma janela à esquerda do respawn inicial do BLU, perto do Panamá do Profissional. | |
− | ** | + | *Existem mais patinhos escondidos nas aberturas de ar no teto de ambos os pontos finais. |
− | ** | + | *Há uma janela levemente aberta no lado RED do ponto central onde um patinho pode ser visto sobre uma caixa. |
− | * | + | *Há um patinho sobre uma caixa acima da pequena escada acima da sacada do primeiro ponto do RED. |
− | + | *O Sapo pode ser encontrado na base da cachoeira do lado de fora do respawn RED; no entanto, pode ser visto somente utilizando <code>noclip</code>. | |
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+ | ===Outros=== | ||
+ | * As áreas inicias de respawn de ambos os lados possuem uma sala inacessível atrás delas. Há uma janela que pode ser usada para ver dentro da sala. Há uma cortina de metal na janela, que é similar a portas do spawn. Ela pode ser aberta ao chegar perto dela. | ||
== Links externos == | == Links externos == | ||
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Latest revision as of 01:54, 19 January 2024
Gullywash | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_gullywash_final1
|
Adicionado em: | Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário) |
Desenvolvedor(es): | Jan "Arnold" Laroy |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Água funda: | Não |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×16 • ×6 |
Caixas de munição: | ×18 • ×8 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | VOCÊ É HOMEM O BASTANTE PARA COMPRAR LOTES EM GULLYWASH? Caros, mas valem a pena. Seu chefe lhe reavaliará assim que ver o seu novo endereço. Mulheres pensarão que você é realmente homem porque verão que você mora lá. Elas terão medo demais para visitá-lo então você terá que namorá-las em outro lugar. Todo mundo achará que você é incrível.
— Descrição de Gullywash
|
” |
Gullywash é um mapa de Pontos de Controle padrão. Localizado em um ambiente desértico, este mapa contém as equipes BLU e RED lutando pela única fonte de água na região. Para vencer, um time deve capturar todos os cinco pontos de controle.
Esse mapa é comumente usado para partidas competitivas 6v6 em competições do ETF2L, AsiaFortress, ESEA e ozfortress. Outros mapas incluem Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight e Obscure.
Contents
Locais
Ponto de Controle 3
O ponto de controle consiste em um balcão que é conectado a uma ponte, e um vale sob ele.
- Entradas: Cada time tem dois caminhos para a ponte. Uma entrada leva para o balcão no lado mais longe da ponte para o time oposto. Cada time tem uma rota de acesso para o vale a direita da ponte.
- Rampas: Há duas rampas de ambos os lados dessa área levando até os balcões elevados do vale abaixo.
- Cobertura: Há caixas localizadas em cada um dos balcões, a esquerda da entrada principal do balcão. Elas dão cobertura do fogo inimigo.
- Ponto de Captura: O ponto de captura em si está acima do chão e é somente acessível por Scouts, Soldiers e Demomen. No entanto, a zona de captura passa dessa área elevada, então qualquer classe pode capturá-lo. O ponto elevado dá uma boa vantagem de altura para defender.
Pontos de Controle 2 & 4
O segundo ponto de captura está localizado em uma área aberta, cercada por muitos pontos de vantagem. A zona de captura para o ponto é dividida em dois níveis, com uma no nível do chão e outra no mesmo nível dos balcões altos em volta da alta.
- Entradas Pelo Ponto de Controle 3: Há duas entradas pelo ponto de captura 3, o balcão principal leva até uma área aberta com o ponto de controle do outro lado. A entrada do vale leva até a direita do ponto (para defensores).
- Ponto de Captura: O ponto de controle de dois níveis tem uma rampa na direita (para atacantes) para acessar o nível de cima. O nível de cima também tem uma zona de captura, então atacantes podem capturar e ter uma vantagem ofensiva sobre os defensores no nível do chão.
- Balcão: Localizado à esquerda (na visão dos atacantes) do ponto de captura há um balcão elevado, permitindo aos defensores cobrir o ponto de captura. O balcão é acessível pelo nível alto da estrutura do ponto de captura.
Pontos de Controle 1 & 5
Os pontos de controle finais estão localizados dentro dos complexos de ambos os lados do mapa. O layout do ponto final é similar ao de Badlands.
- Entradas Pelos Pontos de Controle 2 & 4: Há três caminhos para o ponto de controle final pelo segundo ou quarto ponto. Duas entradas estão no nível do chão, e levam até uma área do lobby antes da sala guardando o ponto de controle final. A outra rota desce até o outro lado do ponto de controle final, servindo de rota de emboscada.
- Lobby: As duas rotas a nível do chão levam até um lobby antes da área final. Esse lobby tem três entradas até a sala final, duas elevadas e uma no nível do chão. Todas as entradas para a sala final pela área do lobby estão localizadas do outro lado da sala.
- Rota de Emboscada: A rota do balcão elevado entra na sala final do lado direita (para os defensores). A entrada é uma rampa que leva até o nível do chão. Essa rota de emboscada também dá acesso para uma área subterrânea.
- Área Subterrânea: Sob a sala final há uma seção subterrânea, ela tem saídas na rota de emboscada e diretamente atrás do ponto de captura final.
Histórico de atualizações
- Esse mapa foi adicionado ao jogo.
Atualização de 28 de março de 2012
- Removidas escadas que pareciam poder ser escaladas.
Atualização de 16 de novembro de 2012
- Corrigido o corrimão curvado na base BLU para ficar igual ao corrimão da base RED.
- Corrigido o Ponto de Controle RED 2 para prevenir que pudesse ser capturado por através de uma parede atrás do ponto.
Atualização de 1º de fevereiro de 2013
- Corriigido Gullywash estando na categoria errada na busca de servidores.
Atualização de 12 de março de 2013
- Corrigido Gullywash estando no ciclo de mapas errado de partida rápida.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Corrigidos jogadores sendo capazes de saírem fora do mapa perto do ponto central.
- Corrigidos 'exploits' de colisão perto do ponto de captura central.
Atualização de 15 de julho de 2013
- [Não documentado] Corrigidas portas esmagando jogadores..
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Atualizados vários mapas para comportarem o Modo Competitivo.
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Capturas de tela
Easter Eggs
Cosméticos
- Um Elmo do Tirano pode ser encontrado na sacada próxima ao segundo ponto de controle.
- Um Pyrocóptero pode ser encontrado em cima de alguns armários logo após o primeiro spawn RED.
- Um Padeirinho, ô pá! pode ser encontrado no ponto de captura 3, acima da entrada principal BLU em cima de uma caixa.
- Um Panamá do Profissional pode ser encontrado logo do lado de fora do primeiro spawn BLU, em cima de um barril.
- Um Caubói Texano pode ser encontrado em uma caixa atrás de uma cerca de arame farpado perto do ponto central.
- Uma Luva de Borracha Patética pode ser encontrado no ponto central em uma placa de metal pendurada acima da entrada do RED.
- Em ambos primeiros spawns (do RED e BLU) há um Panela Inoxidável no armário de vestuário na esquerda.
Armas
- Um jarro de Jarratê pode ser encontrado fora do primeiro spawn RED, fora da janela no caminho alternativo da direita.
- Há dois dos modelos rejeitados de stickies que podem ser movidos, um originalmente era para a Resistência Escocesa e a outra é o modelo do Lança-Stickybombs de Treino, que também foi um modelo rejeitado para a Resistência Escocesa.
Animais
Gullywash possui vários patinhos de borracha e um sapo.
- O primeiro patinho está embaixo do tanque d'água perto do primeiro ponto do BLU. É possível mover esse pato utilizando armas.
- Um grupo de três patinhos podem ser vistos atrás de uma janela à esquerda do respawn inicial do BLU, perto do Panamá do Profissional.
- Existem mais patinhos escondidos nas aberturas de ar no teto de ambos os pontos finais.
- Há uma janela levemente aberta no lado RED do ponto central onde um patinho pode ser visto sobre uma caixa.
- Há um patinho sobre uma caixa acima da pequena escada acima da sacada do primeiro ponto do RED.
- O Sapo pode ser encontrado na base da cachoeira do lado de fora do respawn RED; no entanto, pode ser visto somente utilizando
noclip
.
Outros
- As áreas inicias de respawn de ambos os lados possuem uma sala inacessível atrás delas. Há uma janela que pode ser usada para ver dentro da sala. Há uma cortina de metal na janela, que é similar a portas do spawn. Ela pode ser aberta ao chegar perto dela.
Links externos
- Tópico de desenvolvimento (em inglês)
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