Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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| used-by         = [[Sniper/ja|スナイパー]]
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| kill-icon-1        = bazaar bargain
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| ammo-loaded     = 25
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| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
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| reload           = なし
+
| trade             = yes
| loadout         = yes
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| gift               = yes
   | loadout-name  = Bazaar Bargain
+
| marketable        = yes
   | level          = レベル 10 スナイパーライフル
+
| rename             = yes
   | att-1-negative = Base charge rate decreased by 20%
+
| numbered           = yes
   | att-2-neutral  = Each scoped headshot decreases the weapon's charge time.
+
| medieval           = no
   | att-3-neutral  = A scoped body shot reduces the bonus.
+
| ammo-loaded       = 25
   | att-4-neutral  = A scoped miss wipes the bonus.
+
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = リロード不要
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = The
 +
   | item-kind        = スナイパーライフル
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
 +
   | att-1-negative   = 初期状態のチャージ率が 50% 減少
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スナイパー'''の取引(バーゲン)|今度の'''コレ'''はいい武器だぜ。|sound=Sniper_specialweapon06.wav}}
 
'''バザール・バーゲン'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
 
  
この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]][[Eyelander/ja|アイランダー]]などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]よりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が10%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に10%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント7つ分(70%)までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も10%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[building/ja|装置]]にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。
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{{Quotation|'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''の宣伝文句|スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?}}
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'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]製の[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
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この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の{{item link|Sniper Rifle}}よりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。
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ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備の{{item name|Sniper Rifle}}よりも100%速くなることになります。
  
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1/ja|Beta Sniper Rifle 1]]として試験運用されていた武器でもあります。
+
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて{{item link|Beta Sniper Rifle 1}}として試験運用されていた武器でもあります。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ja|即着弾]]
+
| type                 = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 +
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
 +
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| damage             = yes
+
| damage               = yes
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crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
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minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
| function times      = yes
 +
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 +
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 +
|  zoom headshot delay = 0.2 秒
 +
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 +
}}
  
| function times    = yes
+
[[Image:BazaarBargaincharge.png|300px|right|thumb|{{item name|Sniper Rifle}}と{{item name|Bazaar Bargain}}(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較]]
| attack interval  = 1.5秒
 
| zoom charge delay = 1秒
 
| zoom headshot delay = 0.2秒
 
| max charge time  = <div style="float:left">0 ヘッド:</div> 5.26秒<br/><div style="float:left">7 ヘッド:</div> 1.78秒
 
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}}
 
  
 
== アイテムセット ==
 
== アイテムセット ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
==クラフト==
+
 
 +
== アイテム作成 ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
 +
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
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+
| ingredient-2 = Machina
| ingredient-2-amount = 4
+
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+
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 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
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 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = スナイパーライフル
 +
| item-name = Bazaar Bargain
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
 +
  | att-1-negative  = 初期状態のチャージ率が 50% 減少
 +
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 +
| can deal critical damage = no
 +
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 +
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}}
 
}}
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[achievements/ja|共通]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
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       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
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       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
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       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
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+
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 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
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       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
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}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
+
== アップデート履歴 ==
{{Update history|
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}'''({{update link|Über Update}})
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/04/26 パッチ(beta)]]'''
+
* {{Item name|Bazaar Bargain}}がゲームに追加された。
* 新スナイパーライフルを追加、以下に性能:
+
 
** ヒット時: ライフルのチャージ速度 +35%
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
** ミス時: ライフルのチャージ速度 -65%
+
* {{Item name|Bazaar Bargain}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/04/28 パッチ(beta)]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
* ボーナス構成を変更
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Bazaar Bargain}}のミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。
** ボディショットでチャージ速度 +25% ボーナス
 
** ヘッドショットでチャージ速度 +45% ボーナス
 
** ミスショットでチャージ速度 -65% ペナルティ
 
* 死亡時にチャージ速度がデフォルトまでリセット
 
* 非ズーム時のショットはチャージ速度に影響なし
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/06/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* この武器が正式にゲームへと追加された。
+
* {{Item name|Bazaar Bargain}}の性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
 +
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
'''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
+
* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]](無敵)中の敵を撃ってヘッドカウントを増やせたのを修正した。
  
'''[[August 18, 2011 Patch/ja|2011/08/18 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* この武器のフルチャージ時にベル音を追加。
+
* クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。
** 詳細設定で切り替え可能。
 
  
'''[[October 18, 2011 Patch/ja|2011/10/18 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* スナイパーライフルでデモマンの[[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]が破壊できなかった問題を修正した。
+
* 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
 +
* 性能の変更:
 +
** チャージ高速化の上限が200%になった。
  
'''[[October 20, 2011 Patch/ja|2011/10/20 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''({{update link|Scream Fortress 2013}})
* {{Undocumented}} この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。
+
* ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 性能の変更:
 +
** ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
 +
** ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
 +
** ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
 +
** チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
 +
** 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
 
}}
 
}}
 +
 +
== 未使用のコンテンツ ==
 +
* VPKファイルに <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> という名前の{{item name|Sydney Sleeper}}と同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* [[headshot/ja|ヘッドショット]]カウントは最大値が7ということに「見た目では」なっているが、実は7を超えても内部でカウントされ続けている。その数以上にカウントされていてもチャージ速度が増えたりすることはないが、ヘッドショットできなくても7未満になるまでチャージ速度やヘッド数の減少が表れることがない。
+
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、[[Jarate/ja|ジャラテ]]と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
+
* ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
* スナイパーがボルトをひいて使用後の薬莢を排出している時、親指が武器を貫通しスナイパー顔面から薬莢が飛び出しているように見える。
+
* {{Item name|Eyelander}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}のいずれかを装備した[[Eyelander/ja|デモマン]]をヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
* この武器には[[Critical hits/ja|チームカラー]]のクリティカルブースト用テクスチャが用意されておらず、バチバチした電撃エフェクトが表示されるだけになっている。
 
* [[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]]や[[Razorback/ja|レイザーバック]]のシールドを背負っている時に罵倒行為をすると、ライフルの銃床がそのシールドを貫通してしまう。
 
* [[Eyelander/ja|アイランダー]]を振っている[[Eyelander/ja|デモマン]]にカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
 
* クリティカルブースト中にボディショットを決めるとヘッドカウントに加算される。
 
* [[ÜberCharge/ja|無敵ユーバー]]中の敵や[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk!アトミックパンチ]]効果中のスカウトにヘッドショットを決めてもダメージを与えられないが、ヘッドカウントを増やすことができる。
 
* 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
 
* 武器の説明文にはまだ「a scoped miss wipes the bonus(ズーム中のミスショットによりボーナス消滅)」という文章が残っている。実際にはボーナスが1ヘッドショット分減るだけ。
 
 
 
== 未使用コンテンツ ==
 
* GCFデータ内には<code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>という名前のサウンドファイルがあり、シドニースリーパーの発射音と同じものになってます。
 
  
==トリビア==
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== トリビア ==
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「{{W|jezail}}」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
+
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|ジェザイル]]」{{lang icon|en}}です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
* {{w|ja:バザール|バザール}}とはペルシア語(イラン語)で商品が販売されている大規模な市場のことです。バザールは世界各地で行われていますが、最も一般的なのは中東で、イラン、トルコ、サウジアラビア、エジプトでも主に行われています。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Sniper strategy/ja#Bazaar Bargain|バザール・バーゲンの基本戦術]]
+
*[[Basic Sniper strategy/ja#{{Item name|Bazaar Bargain}}|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:16, 12 November 2020

スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?
Bazaar Bargainの宣伝文句

Bazaar Bargainコミュニティ製のスナイパー用のメイン武器です。これは美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルで、小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定されています。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンEyelanderなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%遅くなっています。使用者がヘッドショットキルを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が25%速くなります。

ヘッドショットを決める毎に25%ずつ速くなり、最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも100%速くなることになります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 Betaにてベータ版スナイパーライフル 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
203
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
6.3 秒
6 ヘッド:
1.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1.3 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
スナイパーライフルとBazaar Bargain(0-6ヘッド)のフルチャージにかかる時間の比較

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
再生メタル Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
精錬メタル オーストラリアのロレンスセット武器 Desert Marauder
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


出合った者はすべて殺せ
出合った者はすべて殺せ
敵を 1000 人倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2011年6月23日 パッチÜber アップデート
  • Bazaar Bargainがゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Bazaar Bargainに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月18日 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011年10月20日 パッチ

  • [非公開] Bazaar Bargainのミスショット時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに1減らされるようになった。

2012年1月11日 パッチ

  • Bazaar Bargainの性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2012年4月17日 パッチ

2013年1月16日 パッチ

  • クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
  • 性能の変更:
    • チャージ高速化の上限が200%になった。

2013年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2013

  • ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブースト中に武器が光らない問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1Gun Mettle アップデート

  • 性能の変更:
    • ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
    • ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
    • ヘッド数に応じてチャージ率が25%から200%まで増加するようになった。
    • チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に増加した。
    • 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。

未使用のコンテンツ

  • VPKファイルに sniper_bazaarbargain_shoot.wav という名前のSydney Sleeperと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。

バグ

  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
  • Eyelander、Horseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironのいずれかを装備したデモマンをヘッドショットで倒すと、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「ジェザイル(英語)です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きく湾曲したストックとライフリングが施された銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は射程距離と精度の点で19世紀中期まで広く使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。

ギャラリー

関連項目