Difference between revisions of "Vaccinator/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added category.)
Line 26: Line 26:
 
}}
 
}}
 
{{translate}}
 
{{translate}}
The '''Vaccinator''' is a [[Steam Workshop|community-made]] [[Weapons#medicsecondary|secondary weapon]] for the [[Medic]]. It roughly resembles a Medi Gun, with a team-colored [[jigglebones |liquid-filled]] beaker attached to the lower middle section, a small monitor left of the main body and additional cables and valves. It also changes the stock [[Medi Gun]] backpack to a small [[Canteen]]-like device.
+
El '''Vaccinator''' es un [[Steam Workshop|community-made]] [[Weapons#medicsecondary|secondary weapon]] para el [[Medic]]. Es más o menos se asemeja a la Medi Gun, con un equipo-colorado unido a la media baja sección,un pequeño monitor de la izquierda del cuerpo principal y los cables y válvulas adicionales. También cambia la acción [[Medi Gun]] mochila para un pequeño [[Canteen]] como el dispositivo.
  
The main feature of the weapon is the Medic's ability to select the desired resistance that will be applied both to him and his heal target. The player can cycle through [[hitscan|bullet]], [[projectiles|explosive]] and [[fire]] resistances by pressing the Special Attack button ([[List of default keys|default key]]: {{key|MOUSE3}}) and an appropriate icon will appear over the [[ÜberCharge]] meter. Note that weapons that deal generic typeless damage (such as [[Huntsman]] or [[Crusader's Crossbow]] arrows) are treated as bullets by this mechanic, while there is no way to defend against other damage types such as melee.
 
  
Compared to the the stock [[Medi Gun]], the weapon has a 50% faster ÜberCharge build rate but a 66% slower overheal rate. While actively healing, the Medic and his heal target gain a 10% resistance to the selected type of damage and the Medic will be healed 25% of correctly-matched incoming damage to his heal target. In addition, the previously mentioned icon will appear above the health meter on both Medic and heal target's HUD and over their heads.
+
La principal característica del arma es la capacidad del médico para seleccionar la resistencia deseada que se aplicará tanto a él como a su objetivo sanar. El jugador puede completar un ciclo a través de [[hitscan|bullet]], [[projectiles|explosive]] y [[fire]]  resistencias pulsando el botón de ataque especial ([[List of default keys|default key]]: {{key|MOUSE3}})  y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de [[ÜberCharge]]. Tenga en cuenta que las armas que hacen daño sin tipo genérico (por ejemplo) [[Huntsman]] o las flechas de la [[Crusader's Crossbow]] se tratan como balas de esta mecánica, mientras que no hay manera de defenderse de otros tipos de daño, como cuerpo a cuerpo.
  
When the ÜberCharge is deployed and actively healing a target, both the Medic and his heal target gain 75% damage resistance to the selected type of damage. However, the bonus damage of [[critical hits]] and mini-crits is not resisted at all, putting a serious cut through the weapon's protection. The ÜberCharge can also be deployed in self-defense when there's no ally to heal, just like standard [[Medi Gun]].
+
En comparación con la [[Medi Gun]], el arma tiene una supercarga 50% más rápida acumulación , pero una tasa de exceso de curación 66% más lento. Cuando la curación es de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia de 10% con el tipo seleccionado de los daños y el Medic se cura del 25% del daño recibido correctamente emparejados con su objetivo a sanar. Además, el icono mencionado anteriormente aparecerá metros por encima de la salud en tanto al Medic, la HUD del objetivo y sobre sus cabezas.
  
Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached), which can be deployed one at a time as 2-second ÜberCharges. If an ÜberCharge is activated while the next ÜberCharge bar is only partially full, the progress is lost and the ÜberCharge begins depleting the last filled ÜberCharge  bar. It is not possible to change the type of resistance in the middle of an ÜberCharge, however keeping the alternate fire button pressed maintains the ÜberCharge through all the charges left with no interruptions in between. \
+
Cuando la supercarga se despliega y activamente se cura a un objetivo, tanto el Medic y su ganancia objetivo de curado 75% de resistencia al daño en el tipo seleccionado de daños. Sin embargo, el daño adicional de [[golpes críticos]] y minicríticos no es resistido en absoluto, poniendo un corte grave a través de la protección del arma. La supercarga también se puede implementar en defensa propia cuando no hay aliado para sanar, como en la [[Medi Gun]].
 +
 
 +
En lugar de una sola barra de supercarga, la Vacunador construye hasta cuatro barras más pequeñas de la supercarga, llenas en intervalos de 25% supercarga (es decir, las barras se llenan en orden como 25%, 50%, 75%, y el alcanzo de 100% supercarga) , que puede ser desplegado uno a la vez como 2-segundos de supercargas. Si una supercarga se activa mientras que la barra de al lado de Supercarga es sólo parcialmente lleno, se pierde el progreso y la supercarga comienza agotando la última barra de Supercarga llena. No es posible cambiar el tipo de resistencia en medio de una supercarga, sin embargo, manteniendo el botón pulsado disparo alternativo mantiene la supercarga a través de todos los cargos que quedan sin interrupciones en el medio.
  
 
El Vaccinator fue originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuido] en el [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] bajo el nombre de "El Café Caliente".
 
El Vaccinator fue originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuido] en el [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] bajo el nombre de "El Café Caliente".
Line 40: Line 41:
 
==Daño y Tiempos de Función==
 
==Daño y Tiempos de Función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| Curación = yes
| heal combat = 24 / s
+
| Curación de combate = 24 / s
| heal noncombat  = 72 / s
+
| Curación en no combate = 72 / s
| function times = yes
+
| Tiempos de función = yes
| charge fill speed = 3.75% / s ({{tooltip|1.875% / s|Objetivo con 142.5% de salud o mayor}})
+
| Velocidad de carga = 3.75% / s ({{tooltip|1.875% / s|Objetivo con 142.5% de salud o mayor}})
| max charge time = 26.67 s ({{tooltip|53.34 s|Objetivo con 142.5% de salud o mayor}})
+
| Máximo tiempo de carga = 26.67 s ({{tooltip|53.34 s|Objetivo con 142.5% de salud o mayor}})
| effect time      = 8 s
+
| Tiempo de efecto = 8 s
 
}}
 
}}
  

Revision as of 13:58, 10 June 2013

El Vaccinator es un community-made secondary weapon para el Medic. Es más o menos se asemeja a la Medi Gun, con un equipo-colorado unido a la media baja sección,un pequeño monitor de la izquierda del cuerpo principal y los cables y válvulas adicionales. También cambia la acción Medi Gun mochila para un pequeño Canteen como el dispositivo.


La principal característica del arma es la capacidad del médico para seleccionar la resistencia deseada que se aplicará tanto a él como a su objetivo sanar. El jugador puede completar un ciclo a través de bullet, explosive y fire resistencias pulsando el botón de ataque especial (default key: MOUSE3) y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de ÜberCharge. Tenga en cuenta que las armas que hacen daño sin tipo genérico (por ejemplo) Huntsman o las flechas de la Crusader's Crossbow se tratan como balas de esta mecánica, mientras que no hay manera de defenderse de otros tipos de daño, como cuerpo a cuerpo.

En comparación con la Medi Gun, el arma tiene una supercarga 50% más rápida acumulación , pero una tasa de exceso de curación 66% más lento. Cuando la curación es de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia de 10% con el tipo seleccionado de los daños y el Medic se cura del 25% del daño recibido correctamente emparejados con su objetivo a sanar. Además, el icono mencionado anteriormente aparecerá metros por encima de la salud en tanto al Medic, la HUD del objetivo y sobre sus cabezas.

Cuando la supercarga se despliega y activamente se cura a un objetivo, tanto el Medic y su ganancia objetivo de curado 75% de resistencia al daño en el tipo seleccionado de daños. Sin embargo, el daño adicional de golpes críticos y minicríticos no es resistido en absoluto, poniendo un corte grave a través de la protección del arma. La supercarga también se puede implementar en defensa propia cuando no hay aliado para sanar, como en la Medi Gun.

En lugar de una sola barra de supercarga, la Vacunador construye hasta cuatro barras más pequeñas de la supercarga, llenas en intervalos de 25% supercarga (es decir, las barras se llenan en orden como 25%, 50%, 75%, y el alcanzo de 100% supercarga) , que puede ser desplegado uno a la vez como 2-segundos de supercargas. Si una supercarga se activa mientras que la barra de al lado de Supercarga es sólo parcialmente lleno, se pierde el progreso y la supercarga comienza agotando la última barra de Supercarga llena. No es posible cambiar el tipo de resistencia en medio de una supercarga, sin embargo, manteniendo el botón pulsado disparo alternativo mantiene la supercarga a través de todos los cargos que quedan sin interrupciones en el medio.

El Vaccinator fue originalmente contribuido en el Steam Workshop bajo el nombre de "El Café Caliente".

Daño y Tiempos de Función

Tiempo de función (en segundos)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Historia de actulizacion

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • El Vaccinator Fue agregado al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Arreglado que la descripción no aparecía en la receta de el Vaccinator.

Contenido sin uso

  • Hay 3 diferentes estilos de rayos de haz destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su haz con el Kritzkrieg y el Apañador. [1]

Errores

  • Si el ataque es un Golpe critico o un mini-critico, el daño extra agregado no se puede resistir el 10% mientras se esta curando y el 75% durante la Supercarga. Para mas especificación:
    • Si un ataque en un impacto critico y esta haciendo el daño triple, solamente parte del daño original (una tercera parte) es resistido, resultando en una resistencia total solo el 3% mientras se esta curando, y 25% durante la Supercarga.
    • En caso de que el ataque es un mini-critico y esta haciendo el 1.35x de daño, el 35% extra de daño no es resistido, resultando en un total de resistencia de solo 7% mientras se cura, y el 56% durante Supercarga.
  • Estando prendido en llamas causa que el jugador pierda el color de equipo mientras se esta bajo los efectos de la Supercarga.
  • El arma no brilla cuando esta con criticos.
  • El dispositivo en el inventario siempre tendrá luces RED, independientemente del equipo en previsualizacion Tienda Mann Co..
  • Si el Medic o el paciente muere durante la Supercarga, el escudo se mantendra temporalmente en el mundo por unos poco segundos.

Galería

Referencias