Difference between revisions of "Upward/pt-br"
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'''Upward''' (''lit. Ascendente'') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] incluido na [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]] como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Payload a ser desenvolvido e lançado des de a [[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]]. | '''Upward''' (''lit. Ascendente'') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] incluido na [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]] como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Payload a ser desenvolvido e lançado des de a [[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]]. |
Revision as of 12:11, 27 August 2019
Upward | |
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Informações básicas | |
Variantes: | Hassle Castle |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Upward (lit. Ascendente) é um mapa de Carga Explosiva incluido na Atualização Engineer como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Payload a ser desenvolvido e lançado des de a Atualização Heavy.
Upward usa um design e layout parecido com Badwater Basin, com múltiplos Pontos de Contole no mesmo round, diferente de Gold Rush e Thunder Mountain que focam em rounds apressados e curtos com apenas 2-3 CPs por round.
Objetivo:
- Time BLU: O objetivo primário do time BLU é guiar a carga azul pelas suas pistas no mapa. Após continuamente empurrar o cart para frente e passar pelas defesas RED, a bomba irá detonar e o time BLU será vitorioso. Caso falhem em empurrar o cart para frente irá eventualmente fazer com que o cart mova-se lentamente para trás após um periodo de tempo.
- Time RED: O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e previnir a bomba de ser movida para seu destino final. Após lutar por sua posição por um período de tempo suficiente, o time RED será vitorioso. O melhor modo de atrasar o time BLU é ficar bem perto do cart, assim ele não se moverá mesmo que haja jogadores BLU por perto.
Locais
Upward é jogada de modo similar ao de Badwater Basin. É uma fase grande com apenas uma pista na fase inteira. Checkpoints múltiplos pelo caminho aumentam o tempo.
- Path to the Mine (Caminho para a Mina) - O começo da jornada do cart é em um declive que vai para cima de uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro CP. Essa área se foca em combate aberto.
- The Mine (A Mina) - Após o primeiro CP, os trilhos do cart irão parar em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. Os RED devem focar suas atenções na mina e no nível do chão, se não jogadores BLU poderão emboscar REDs por qualquer caminho. Essa área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para o Spy já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
- The Wooden Bridge (A Ponte de Madeira) - Após o segundo CP, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para os BLU antes que B seja capturada e também oferece áreas para Scouts e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nessa área são raras.
- The Spiral Bridge (A Ponte Espiral) - Após o cart se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de cart automatico que faz o cart rolar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo time BLU. Após lutar pelas rampas, os BLU podem capturar o CP C e moverem-se para a seção final do mapa.
- The Final Control Point Area (A Área do Ponto de Controle Final) - No canto do terciero CP fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o cart chegar na área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do CP final. Quando o cart cair no buraco, o time BLU ganha o round e o cart irá explodir logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Essa área possui balcões e áreas subterrâneas por onde os RED podem tomar vantágens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelos BLU quando o terceiro CP é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para os BLU.
Histórico de atualizações
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Esse mapa foi adicionado ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2010
- Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de spawn split-level.
- Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando o spawn BLU próximo a base RED.
- Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
- Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
- Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
- Extendido clip entre o CP C e o spawn BLU para previnir spawn camping com sticky jumps.
- Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
- Corrigido brush de morte no spawn do maio não ser extendido para o teto.
- Colocado brush que bloqueia balas em grade sob o spawn central.
- Corrigido algumas micro-plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Corrigida partida sendo encerrada no meio do round quando
mp_timelimit
era alcançada - Corrigidas várias áreas com exploits
Atualização de 16 de novembro de 2011
- Corrigida posição griefer de teleporter próxima ao CP B.
Curiosidades
- Upward foi revelada oficialmente no Dia 2 da Atualização Engineer, mas foi mostrada antes em um screenshot dado por Robin Walker um tempo antes.
- O navio de carga ancorado no pé da montanha parece ser o mesmo presente em Granary, e também parece ter um teto a menos na super-estrutura.
Links externos
- Atualização Engineer (em inglês)
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