Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fr"

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(Dégâts et durées de fonctionnement)
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Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au {{item link|Rocket Launcher}}, infligent 80% de dégâts de moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Les projectiles d'énergie fonctionnent comme des [[projectiles/fr|roquettes]] et peuvent donc être utilisées pour effectuer des [[rocket jump/fr|sauts propulsé]] et peuvent être [[Airblast/fr|réfléchi]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "BROYEUR" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Manmelter}}.
 
Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au {{item link|Rocket Launcher}}, infligent 80% de dégâts de moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Les projectiles d'énergie fonctionnent comme des [[projectiles/fr|roquettes]] et peuvent donc être utilisées pour effectuer des [[rocket jump/fr|sauts propulsé]] et peuvent être [[Airblast/fr|réfléchi]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "BROYEUR" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Manmelter}}.
  
Quand la barre du {{item name|Cow Mangler 5000}} est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 2 secondes, après quoi l'arme tire un rayon à la même vitesse et avec le même rayon d'action que le tir normal. Ce tir inflige des [[mini-crit/fr|mini-crit]] et met [[fire/fr|en feu]] pour 6 secondes, infligeant autant de dégâts par secondes que le {{item link|Flamethrower}}. Le Soldier qui a tiré peut se mettre en feu lui-même s'il tire assez près. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
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Lorsque la barre du Broyeur Bovin 500 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key | MOUSE2}}) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (vitesse minimal de 80% sera à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec un rayon explosif typique. Ce tir offrira des [[Critical hits#Mini-crits/fr|Mini-crits]], des points de dégats  aux joueurs et les [[Fire/fr|brûler]] pendant six secondes en même tant que mes dommages infligés par le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes.
  
Même si cette arme ne peut pas recevoir de boost de critique durant une Übercharge de {{item link|Kritzkrieg}} ou durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], elle peut recevoir des mini-crit du {{item link|Buff Banner}}, même s'il ne brille pas durant le boost.
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Le Broyeur Bovin 5000 est incapable de tirer des [[Critical Hits/fr|coups critiques]] par tous les moyens; alors qu'il peut faire des mini-crits comme avec n'importe quel autre arme. Il ne reçoit pas de coups critiques aléatoire, même en étant sous Übercharge via le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou d'une [[Power_Up_Canteen/fr|Gourde Améliorante]] n'aura aucun effet, et ne peut même pas coups critiques de brûlure pendant l'[[Match_outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] ; mais seulement en réfléchissant l'un de ses rayons avec un tir d'air comprimé d'un lance-flammes et les effets des coups critique seront boostés.  
  
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer.  
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Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime est claveté et les morceaux de corps vaporisent individuellement tout en volant vers des directions aléatoires.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
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== Historique des mises à jour ==
 
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* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.
 
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* Correction de particules manquantes du {{item name|Cow Mangler 5000}} en mode DirectX8 .}}
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* Correction de particules manquantes du {{item name|Cow Mangler 5000}} en mode DirectX8 .
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le nom de broyeur bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
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* Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
 
* Contrairement aux autres armes qui utlise des textures séparées pour chaque équipe, le {{Item name|Cow Mangler 5000}} utilise la méthode permettant de peindre les chapeaux pour lui donner les couleurs d'équipe. Le projectile est coloré de la même manière.
 
* Contrairement aux autres armes qui utlise des textures séparées pour chaque équipe, le {{Item name|Cow Mangler 5000}} utilise la méthode permettant de peindre les chapeaux pour lui donner les couleurs d'équipe. Le projectile est coloré de la même manière.
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** Un petit nombre de Broyeur Bovin 5000 ont été peints en raison d'une mise à jour du schéma, qui a abouti à ces armes d'étre marqués comme pouvant être peint dans les couleurs de l'équipe pour une courte période de temps. En conséquence, il existe quelques dizaines de Broyeur Bovin 5000 avec des modèles de couleurs différentes.
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*** Avant le {{Patch name|7|10|2013}}, les particules ont été aussi bien affectées par la peinture.Cela ne se reproduira plus, car les particules ont été refaites et redeviennent maintenant les couleurs des BLU et des RED, à la place des couleurs blanches que la couleur peinte avait lui même subit.
 
* L'apparence de cette arme semble être inspiré du "Pearce 75 Atom Ray Gun", dont un modèle peut être acheté [http://www.wetanz.com/pearce ici] dans le magasin en ligne de Weta.
 
* L'apparence de cette arme semble être inspiré du "Pearce 75 Atom Ray Gun", dont un modèle peut être acheté [http://www.wetanz.com/pearce ici] dans le magasin en ligne de Weta.
 
* Plusieurs [[Pyro achievements/fr|succès du Pyro]] peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.  
 
* Plusieurs [[Pyro achievements/fr|succès du Pyro]] peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.  
 
** Une tentative de [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] avec un projectile chargé accordera le succès '''Lampe Témoin''' à l'utilisateur.  
 
** Une tentative de [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] avec un projectile chargé accordera le succès '''Lampe Témoin''' à l'utilisateur.  
* Un petit nombre de {{Item name|Cow Mangler 5000}} on été peints dû à une mise à jour du schéma d'objet marquant les {{Item name|Cow Mangler 5000}} comme pouvant être peints pour une courte période. Dû à la manière dont les VMT du modèle sont configurés, à la fois le modèle et le projectile sont peints.
 
  
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projectile RED.
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File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile RED.
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projectile BLU.
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File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile BLU.
 
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Revision as of 18:52, 17 April 2014

«
Un dispositif mortel de tout point de vue, le Broyeur Bovin 5000 démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !
— Annonce publicitaire du Broyeur Bovin 5000
»

Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un gros rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.

Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au Lance-roquettes, infligent 80% de dégâts de moins contre les constructions. Les projectiles d'énergie fonctionnent comme des roquettes et peuvent donc être utilisées pour effectuer des sauts propulsé et peuvent être réfléchi par un Pyro ennemi. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "BROYEUR" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au Bison Vertueux, Pomson 6000 et Fissionneur.

Lorsque la barre du Broyeur Bovin 500 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire (touche par défaut: MOUSE2) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (vitesse minimal de 80% sera à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec un rayon explosif typique. Ce tir offrira des Mini-crits, des points de dégats aux joueurs et les brûler pendant six secondes en même tant que mes dommages infligés par le Lance-flammes. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes.

Le Broyeur Bovin 5000 est incapable de tirer des coups critiques par tous les moyens; alors qu'il peut faire des mini-crits comme avec n'importe quel autre arme. Il ne reçoit pas de coups critiques aléatoire, même en étant sous Übercharge via le Kritzkrieg ou d'une Gourde Améliorante n'aura aucun effet, et ne peut même pas coups critiques de brûlure pendant l'humiliation ; mais seulement en réfléchissant l'un de ses rayons avec un tir d'air comprimé d'un lance-flammes et les effets des coups critique seront boostés.

Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime est claveté et les morceaux de corps vaporisent individuellement tout en volant vers des directions aléatoires.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100%
Joueurs:
90
18
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Mini-crit 122-151
Dégâts de brûlure 3 / tick
36 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
48 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Durée de Postcombustion 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Boîte Noire Broyeur Bovin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Pack de la Victoire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 20 juillet 2011 (Pack de la Victoire du Dr. Grordbort)

  • Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.

Patch du 22 juillet 2011

  • Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du Broyeur Bovin 5000
  • Optimisation des plusieurs effets de particule
  • Mise à jour du Broyeur Bovin 5000 pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs
  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • Mise à jour des fichiers gamehaptics
    • Ajout d'une force pour les tir chargés
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch 2 du 22 juillet 2011

  • Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
  • Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
  • Vitesse de rechargement ralentie de 5%

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la rampe de dégâts du Broyeur Bovin 5000

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des effets de particules des projectiles.

14 octobre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • Mise à jour des effets du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 13 mai 2013

  • [Non documenté] Correction des tirs de Broyeur Bovin 5000 infligeant des coups critiques au lieu de mini-crits lorsque renvoyés.

Patch du 10 juillet 2013

  • Attributs changés:
    • Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
    • Suppression de la pénalité de dégâts
    • Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
    • Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
    • Nouvelles particules et nouveaux bruitages

Patch du 11 juillet 2013

  • Correction de particules manquantes du Broyeur Bovin 5000 en mode DirectX8 .

Patch du 12 novembre 2013

Contenu inutilisé

  • Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot.

Bugs

  • Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est étourdi.
  • Désactiver une Mitrailleuse durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
  • Si le joueur change du Broyeur Bovin 5000 à un autre lance-roquette, à l'aie d'une Armoire de réapprovisionnement alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tire chargé.
  • Le laser peut traverser des murs fins, telles que les grilles de préparation si le tir est à un certain angle.
  • Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de recharge auto du joueur.

Anecdotes

  • Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
  • Contrairement aux autres armes qui utlise des textures séparées pour chaque équipe, le Broyeur Bovin 5000 utilise la méthode permettant de peindre les chapeaux pour lui donner les couleurs d'équipe. Le projectile est coloré de la même manière.
    • Un petit nombre de Broyeur Bovin 5000 ont été peints en raison d'une mise à jour du schéma, qui a abouti à ces armes d'étre marqués comme pouvant être peint dans les couleurs de l'équipe pour une courte période de temps. En conséquence, il existe quelques dizaines de Broyeur Bovin 5000 avec des modèles de couleurs différentes.
      • Avant le Patch du 10 juillet 2013, les particules ont été aussi bien affectées par la peinture.Cela ne se reproduira plus, car les particules ont été refaites et redeviennent maintenant les couleurs des BLU et des RED, à la place des couleurs blanches que la couleur peinte avait lui même subit.
  • L'apparence de cette arme semble être inspiré du "Pearce 75 Atom Ray Gun", dont un modèle peut être acheté ici dans le magasin en ligne de Weta.
  • Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.
    • Une tentative de saut propulsé avec un projectile chargé accordera le succès Lampe Témoin à l'utilisateur.

Galeries

Voir aussi