Difference between revisions of "Soda Popper/ja"

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m (ダメージと動作時間)
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'''{{item name|Soda Popper}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ製]]の[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。壊れた{{item link|Force-A-Nature}}の銃身下部に{{item link|Crit-a-Cola}}の缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
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'''{{item name|Soda Popper}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ製]]の[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは壊れた{{item link|Force-A-Nature}}の銃身下部に{{item link|Crit-a-Cola}}の缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
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この武器はリロード速度が{{item name|Force-A-Nature}}よりも25%速く、初期装備の{{item link|Scattergun}}よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。この武器は{{item name|Force-A-Nature}}と同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうため、たとえ撃ったのが一発のみであっても、リロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。
  
この武器はリロード速度が{{item name|Force-A-Nature}}よりも25%速くなり、デフォルト装備の{{item link|Scattergun}}よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。この武器は{{item name|Force-A-Nature}}と同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうため、たとえ撃ったのが一発のみであっても、リロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。
 
  
 
上記の性質に加えて、この武器を装備中は[[HUD/ja|HUD]]に「Hype」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200[[Hammer units/ja|ユニット]]分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところで「Hype」ゲージが満タンになります。スカウトの基本移動速度は秒間400ユニットのため、約13秒で満タンになります。
 
上記の性質に加えて、この武器を装備中は[[HUD/ja|HUD]]に「Hype」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200[[Hammer units/ja|ユニット]]分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところで「Hype」ゲージが満タンになります。スカウトの基本移動速度は秒間400ユニットのため、約13秒で満タンになります。
  
ゲージが溜まったらサブ攻撃キー([[List of default keys/ja|初期設定]]: {{Key|MOUSE2}})で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になり、スカウトの武器が紫色に光ります。Hypeが発動すると{{item link|Disciplinary Action}}と同じ音が聞こえます。{{item link|Atomizer}}はHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。
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ゲージが溜まったらサブ攻撃キー([[List of default keys/ja|初期設定]]: {{Key|MOUSE2}})で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になり、スカウトの武器が紫色に光ります。Hypeが発動すると{{item link|Disciplinary Action}}の攻撃を受けたときと同じ音が聞こえます。{{item link|Atomizer}}はHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
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{{Weapon Demonstration}}
  
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===クラフトへの利用===
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=== クラフトへの利用 ===
 
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* この武器がゲームに追加された。  
 
* この武器がゲームに追加された。  
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* {{Undocumented}} {{item name|Soda Popper}}から「ランダムクリティカルヒットなし」の性能を削除した。}}
 
* {{Undocumented}} {{item name|Soda Popper}}から「ランダムクリティカルヒットなし」の性能を削除した。}}
  
==バグ==
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== バグ ==
 
* Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
 
* Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
 
* 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
 
* 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
* この武器のシェルには放射能の[[w:ja:ハザードシンボル|ハザードシンボル]](☢)が描かれています。<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{lang icon}}</ref>.
 
* この武器のシェルには放射能の[[w:ja:ハザードシンボル|ハザードシンボル]](☢)が描かれています。<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{lang icon}}</ref>.
* この武器には{{item name|Crit-a-Cola}}の缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か[[Bonk! Atomic Punch/ja|{{item name|Bonk! Atomic Punch}}]]の方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、{{item name|Bonk! Atomic Punch}}の缶が取り付けられていました。
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* この武器には{{item name|Crit-a-Cola}}の缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か{{item link|Bonk! Atomic Punch}}の方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、{{item name|Bonk! Atomic Punch}}の缶が取り付けられていました。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|{{item name|Soda Popper}}のプロモーション画像
 
File:Meet the Bonk Boy.jpg|{{item name|Soda Popper}}のプロモーション画像
 
File:Soda Popper old.PNG|古いバージョンの{{item name|Soda Popper}}
 
File:Soda Popper old.PNG|古いバージョンの{{item name|Soda Popper}}
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steamワークショップ内のサムネイル画像
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File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steamワークショップ内の更新された{{item name|Soda Popper}}のサムネイル画像
 
File:Soda Popper during Hype.png|Hypeモード中の一人称視点
 
File:Soda Popper during Hype.png|Hypeモード中の一人称視点
 
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<references />
 
<references />
  
==関連項目==
+
== 関連項目 ==
 
*[[Scout strategy/ja#{{item name|Soda Popper}}|{{item name|Soda Popper}}の基本戦術]]
 
*[[Scout strategy/ja#{{item name|Soda Popper}}|{{item name|Soda Popper}}の基本戦術]]
  

Revision as of 18:45, 19 October 2014

俺はちっとも疲れてないぜ!
— Hypeモードを発動したスカウト

Soda Popperコミュニティ製スカウト用のメイン武器です。これは壊れたForce-A-Natureの銃身下部にクリティコーラの缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。

この武器はリロード速度がForce-A-Natureよりも25%速く、初期装備の散弾銃よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。この武器はForce-A-Natureと同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうため、たとえ撃ったのが一発のみであっても、リロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。


上記の性質に加えて、この武器を装備中はHUDに「Hype」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200ユニット分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところで「Hype」ゲージが満タンになります。スカウトの基本移動速度は秒間400ユニットのため、約13秒で満タンになります。

ゲージが溜まったらサブ攻撃キー(初期設定: MOUSE2)で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になり、スカウトの武器が紫色に光ります。Hypeが発動するとDisciplinary Actionの攻撃を受けたときと同じ音が聞こえます。AtomizerはHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 105
中距離 24-67
遠距離 3-26
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1-14.2 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315 秒
リロード 1.23 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル 喉ごしガツン! アトミックパンチ Force-A-Nature Soda Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

精錬メタル The #1 Fanセット武器 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
再生メタル Soda Popper Backburner Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • この武器がゲームに追加された。

2011年6月27日 パッチ

  • クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。

2011年6月28日 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年7月26日 パッチ

  • この武器のダメージ傾斜を調整。

2011年12月1日 パッチ

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Phlogistinatorのクラフト材料として使えるようになった。

2012年2月9日 パッチ

  • モデルとテクスチャを改善した。[1]

2012年9月4日 パッチ

  • 性能の変更:
    • ペナルティが -60% から -66% へ上昇した。
    • これは実際の性能には影響はない。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector's クオリティが追加された。

2013年12月20日 パッチ

  • 性能の変更:
    • Hypeでミニクリティカル撃ち放題が廃止された。
    • Hype発動中は空中で5段ジャンプが可能になった。
    • Hypeモードはゲージが溜まった後にサブ攻撃キーで発動するようになった。

2014年2月7日 パッチ

  • [非公開] Soda Popperから「ランダムクリティカルヒットなし」の性能を削除した。

バグ

  • Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
  • 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
  • Soda PopperとAtomizerを同時に装備すると、Hypeモードの最中か否かに関わらず、多段ジャンプのサウンドがトリプルジャンプの際に再生されてしまう。
  • クラス選択画面でSoda Popperのクリティコーラの部分の裏の弾が透けて見えてしまう。

トリビア

  • この武器のシェルには放射能のハザードシンボル(☢)が描かれています。[2].
  • この武器にはクリティコーラの缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か喉ごしガツン! アトミックパンチの方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、喉ごしガツン! アトミックパンチの缶が取り付けられていました。

ギャラリー

参照

関連項目