Difference between revisions of "Badwater Basin/fr"

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'''Badwater Basin''' est une carte de type Charge utile. Contrairement à [[Hoodoo/fr|Hoodoo]] ou [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] qui possèdent 3 étapes séparées, Badwater Basin possède une seule étape composée de plusieurs points de contrôle. Cette carte possède un deuxième point de réapparition pour l'équipe [[BLU/fr|BLU]] qui s'active une fois que la charge utile a passé le troisième point de contrôle, ce qui permet de gagner du temps au lieu de devoir traverser toute la carte pour accéder à la zone de combat du point final.
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'''Badwater Basin''' est une carte [[Payload/fr|Charge Utile]] en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe [[BLU/fr|BLU]] doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la [[Heavy Update/fr|mise à jour du Heavy]].
  
 
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* [[BLU/fr|BLU]]: L'objectif principal de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] est de mener la [[Cart/fr|bombe]] sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des [[RED/fr|RED]], la bombe détonnera si les [[BLU/fr|BLU]] arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
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[[Image:Badwater Basin overview.png|thumb|top|Vue d'ensemble de la carte (fichier large)]]
* [[RED/fr|RED]]: L'équipe [[RED/fr|RED]] doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des [[BLU/fr|BLU]] et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.
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=== Point de contrôle A ===
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* Le '''Spawn BLU''' : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche de sortie principale. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite avec la Charge Utile. La quatrième sortie à droite et la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
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* Le '''chemin latérale de gauche''' : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
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* La '''falaise''' : (aussi appelée '''la Crête''' ou '''l'au dessus'''
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== Lieux ==
 
 
*''La crête'': La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
 
*''La crête'': La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
 
*''Le Bâtiment'': Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des [[RED/fr|RED]] peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
 
*''Le Bâtiment'': Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des [[RED/fr|RED]] peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
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* [[BLU/fr|BLU]]: L'objectif principal de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] est de mener la [[Cart/fr|bombe]] sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des [[RED/fr|RED]], la bombe détonnera si les [[BLU/fr|BLU]] arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
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* [[RED/fr|RED]]: L'équipe [[RED/fr|RED]] doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des [[BLU/fr|BLU]] et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.
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== Référence ==
 
== Référence ==

Revision as of 17:01, 24 April 2015


Badwater Basin
300px
Informations de base
Variantes : Bloodwater
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : En plein jour, ensoleillé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin est une carte Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.

Vidéo d'introduction

Lieux

Vue d'ensemble de la carte (fichier large)


  • La crête: La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
  • Le Bâtiment: Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des RED peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
  • L'Allée: Une zone avec des bâtiments et plusieurs pièces autour des rails menant au point de contrôle final. Les BLU se positionnent souvent ici lorsque la victoire est imminente.
  • La zone supérieure: Ou le quai final du Sniper. Les Demomen et Soldiers viendront souvent ici pour attaquer la base des RED difficilement atteignable.

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Lourde Mise à jour)

  • La carte a été ajoutée au jeu.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.

Anecdote

  • Badwater Basin est un bassin dans la vallée de la mort en Californie (Wikipedia), ayant l’élévation la plus faible des Etats-unis. Cette zone se trouve à 85.5 mètres en dessous de la mer.
  • Selon le "Plan de Mann Land"[1] Badwater Basin est comme sur une forme d'Australie.

Galerie

Promotionnel

Captures d'écran officielles

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.


Référence

Liens externes

Voir aussi