Difference between revisions of "Badwater Basin/fr"

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* Le '''Spawn BLU''' : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche de sortie principale. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite avec la Charge Utile. La quatrième sortie à droite et la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
 
* Le '''Spawn BLU''' : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche de sortie principale. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite avec la Charge Utile. La quatrième sortie à droite et la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
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* Le '''chemin latérale de gauche''' : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
 
* Le '''chemin latérale de gauche''' : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
  
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* La '''falaise''' : (aussi appelée '''la Crête''' ou '''l'au dessus''') : ce terrain élevé s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des [[Kritzkrieg/fr|kritzes]] particulièrement sur les [[Soldier/fr|Soldiers]] ou les [[Demoman/fr|Demomen]].
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*''La crête'': La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
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* Le '''Rocher''' : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers  construissent
*''Le Bâtiment'': Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des [[RED/fr|RED]] peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
 
*''L'Allée'': Une zone avec des bâtiments et plusieurs pièces autour des rails menant au point de contrôle final. Les [[BLU/fr|BLU]] se positionnent souvent ici lorsque la victoire est imminente.
 
*''La zone supérieure'': Ou le quai final du [[Sniper/fr|Sniper]]. Les [[Demoman/fr|Demomen]] et [[Soldier/fr|Soldier]]s viendront souvent ici pour attaquer la base des RED difficilement atteignable.
 
  
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Image:Badwater01.jpg|Premier point de contrôle
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Image:Badwater_first_point.jpg|Premier point de contrôle
Image:Badwater02.jpg|Second point de contrôle
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Image:badwater_cliffs.jpg|La falaise
Image:Badwater03.jpg|Troisième point de contrôle
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Image:badwater_tunnel.jpg|Le tunnel
Image:Badwater04.jpg|Point de contrôle final
 
 
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Revision as of 20:55, 24 April 2015


Badwater Basin
300px
Informations de base
Variantes : Bloodwater
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : En plein jour, ensoleillé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin est une carte Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.

Vidéo d'introduction

Lieux

Vue d'ensemble de la carte (fichier large)

Point de contrôle A

  • Le Spawn BLU : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche de sortie principale. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite avec la Charge Utile. La quatrième sortie à droite et la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
  • Le chemin latérale de gauche : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
  • La falaise : (aussi appelée la Crête ou l'au dessus) : ce terrain élevé s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des kritzes particulièrement sur les Soldiers ou les Demomen.
  • Le tunnel : La Charge Utile parcourt un long tunnel sous la falaise. Le tunnel a deux courbes qui tourne légèrement et la sortie peut être vue depuis l'entrée et vice-versa. Sauf caché derrière la Charge Utile, les joueurs ne sont pas très vulnérables au Sniper
  • Le Rocher : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers construissent

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Lourde Mise à jour)

  • La carte a été ajoutée au jeu.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.

Anecdote

  • Badwater Basin est un bassin dans la vallée de la mort en Californie (Wikipedia), ayant l’élévation la plus faible des Etats-unis. Cette zone se trouve à 85.5 mètres en dessous de la mer.
  • Selon le "Plan de Mann Land"[1] Badwater Basin est comme sur une forme d'Australie.

Galerie

Promotionnel

Captures d'écran officielles

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.


Référence

Liens externes

Voir aussi