Difference between revisions of "Junction/pl"
(Moved overview into infobox.) |
m (→Lokacje: Changed images from JPG to PNG.) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
− | Image:junction_cp_01. | + | Image:junction_cp_01.png|Punkt A |
Image:junction_cp_04.png|Punkt A | Image:junction_cp_04.png|Punkt A | ||
File:junctionA01.png| Schody | File:junctionA01.png| Schody | ||
Line 47: | Line 47: | ||
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
− | Image:junction_cp_02. | + | Image:junction_cp_02.png|Punkt B |
Image:junction_cp_05.png|Punkt B | Image:junction_cp_05.png|Punkt B | ||
File:junctionB01.png| Flanka A/B | File:junctionB01.png| Flanka A/B | ||
Line 65: | Line 65: | ||
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
Image:junction_cp_06.png|Punkt C | Image:junction_cp_06.png|Punkt C | ||
− | Image:junction_cp_03. | + | Image:junction_cp_03.png|Punkt C |
File:junctionC01.png| Flanka A/C | File:junctionC01.png| Flanka A/C | ||
File:junctionC02.png| Podwyższenie | File:junctionC02.png| Podwyższenie |
Revision as of 16:44, 11 November 2023
Junction | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Spytech |
Sceneria: | We wnętrzu |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Mapa w stylu Gravel Pit. Junction kontrastuje z Watchtower. Jest pełna ciasnych korytarzy i krótkich linii wzroku, tworzących okazje do walki, a szczególnie pułapek.
|
” |
Junction to mapa trybu Atak/Obrona. Została dodana do gry w Aktualizacji Skauta jako oficjalna mapa stworzona przez społeczność z powodu jej jakości. Jest skonstruowana podobnie do Gravel Pit.
Celem BLU jest atak i zdobycie wszystkich trzech punktów kontrolnych w kolejności. A i B muszą być oba zdobyte przed C. Celem RED jest przetrzymanie ataku i zapobiegnięcie przed przejęciem punktu C. Czas jest dodany do licznika po przejęciu przez BLU punktów A i B, aby dać więcej czasu na atak na C.
Spis treści
Lokacje
Junction to ciasna, zamknięta mapa z dużą ilością korytarzy i przejść prowadzących do trzech głównych punktów kontrolnym. Użycie Żołnierzy i Demomanów daje tu optymalne wyniki w obronie i ataku.
Punkt kontrolny A
Punkt A znajduje się w małym pomieszczeniu; leży on na podwyższonej platformie ze schodami prowadzącymi do niego. Jedne schody znajdują się pod punktem, drugie - od strony bazy BLU, a trzecie z boku.
- Lobby A: Lobby A to mały obszar tuż za bazą BLU i pod punktem. Łączy się z flanką A/B, schodami i flanką A/C.
- Schody: Pod punktem znajdują się schody prowadzące bezpośrednio do punktu.
- Platforma: Platforma to podniesiony obszar na końcu schodów, na którym znajduje się punkt.
- Flanka A/B: Połączona z lobby jest flanka A/B. Jest to korytarz prowadzący bezpośrednio na punkt B. Łączy się też z flanką A/C.
Punkt kontrolny B
Punkt B znajduje się w większym pomieszczeniu z dwoma balkonami na ścianach. B znajduje się w rogu, gdzie balkony spotykają się, i można do niego dojść tylko przez dwa wejścia boczne. Punkt jest osłonięty niezniszczalnym oknem, zapobiegając przed wrogim ostrzałem.
- Lobby B: Lobby B to drugie lobby na zewnątrz bazy BLU. Jest większe niż A, i znajdują się tu porozrzucane skrzynki. Łączy się z flanką A/B i prowadzi do balkonów.
- Balkony: Balkony znajdują się na szczycie schodów z lobby i prowadzą wzdłuż zewnętrznych ścian. Obydwa prowadzą do punktu. Dalszy balkon łączy się z flanką B/C.
- Pomieszczenie z punktem: Pomieszczenie z punktem znajduje się na końcu balkonów i mieści punkt kontrolny. Jest ono zamknięte oknami wychodzącymi na balkony.
Punkt kontrolny C
Punkt C znajduje się na platformie spoczywającej na odgrodzonej powierzchni, do której można się dostać tylko schodami. Punkt ma też mały balkon otaczający go z frontu i dwa boczne wejścia. Inne schody prowadzą z punktu na podwyższenie. Do C prowadzą trzy wejścia, dwa z A i jedno z B.
- Flanka A/C: Z punktu A prowadzi korytarz rozdzielający się na dwa wejścia do C, oba blisko siebie u stóp schodów.
- Flanka B/C: Z punktu B prowadzi kolejny korytarz prowadzący do wejścia z drugiej strony schodów. Obok korytarza znajduje się pomieszczenie z dwoma otwartymi oknami, z którego można obserwować obszar dookoła punktu.
- Balkon: Otaczając punkt, na szczycie schodów znajduje się balkon, z którego widoczne są oba wejścia na górę. Obszar ten daje przewagę wysokości nad atakującymi.
- Podwyższenie: Obok punktu, w okolicy flanki A/C znajduje się mały korytarz i schody. Na końcu znajduje się ciasna przestrzeń, z której widać większość punktu C i jest przydatna, jako miejsce na działko strażnicze.
- Punkt: Punkt znajduje się w środku obszaru, tuż za bazą RED, na szczycie schodów. Ma kształt prostopadłościanu z dwoma wejściami z każdej strony balkonu. Każda z nich ma też duże okna wzdłuż ścian.
Strategia
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Mapa Junction została dodana do gry.
- Naprawiono błąd, w którym Inżynierzy mogli zbudować wyjście teleportu w nieprawidłowym miejscu.
- Naprawiono kilka nieprawidłowych przypisań nakładek i inne pomniejsze błędy.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2009
- Zaktualizowano Junction, aby punkty przypisywane były po zdobyciu punktu zamiast po zakończeniu rundy. Naprawia to nieprawidłowe jej działanie w trybie Turnieju i stoperem.
Błędy
- Gracze mogą przejść przez konsolę w obszarze za bazą BLU.
Linki zewnętrzne
|