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Revision as of 07:27, 29 March 2021
Yukon | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Essa mina de carvão abandonada no topo da montanha foi mudada de objetivo por operativos sombrios em um posto de vigilância secreto-em que também, assim ninguém fica esperto, continua a minerar carvão. Há também um tronco pendurado no centro do mapa-possivelmente como exemplo a outros troncos. Troncos que falaram demais.
Cinco pontos de controle prometem muitas reviravoltas nesse mapa aberto compacto, com vários túneis e caminhos rochosos. Várias rotas alternativas que se você não conseguir passar-já que já um Engineer nesse tunel, você pode ir por outro caminho pelas costas.
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” |
Yukon é um mapa padrão de Ponto de Controle com cinco pontos. Ele é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve e foi incluído na Classless Update como um mapa oficial honorário devido a sua qualidade extrema. Ele é também um dos mapas competitivos mais jogados em ligas 6v6.
O objetivo é capturar todos os cinco Pontos de controle. Cada time começa com seu segundo e primeiro pontos trancados, e somente o ponto central está disponível.
Índice
Locais
Pontos de Captura 1 & 5, Base
- Ponte: A ponte está localizada na porte diretamente do lado do ponto de controle. Ela passa pela área inteira sobre a bacia e leva até o ponto de controle.
- Caminho da Direita: O caminho da direita (da perspectiva dos defensores) passa pela parede de pedra em volta da bacia pelo tunel. Ela leva até a pequena cabana ao lado do ponto de controle e até o fim da ponte. Há um pequeno arbusto próximo a um caminho rochoso com um kit de saúde médio próximo a ele.
- Rampa de Terra: A rampa começa na entrada dos tuneis de baixo pela porta. Ele se estica por uma parede com cercas até o ponto de controle e a saída de baixo do spawn.
- Bacia: A bacia fica na área do meio. Há uma torre de rádio alta no centro próximo ao caminho da direita. Próximo a torre há uma pilha de pedras que pode ser usada para escalar até o caminho. O outro lado da rampa vai até a bacia próxima ao tunel de baixo e próxima a ponte.
- Tunel: No fim do caminho da direita e do outro lado da ponte há o tunel. Entra-se nele na ponte do segundo ponto de controle e vai até a porta e do outro lado da entrada do caminho da direita.
Pontos de Captura 2 & 4, Buffer
- Casa: A casa está localizada no centro da ponte. Ela é conectada a ponte em ambos os lados e tem rampas de terra levando até suas entrada. Esse ponto de captura está do lado de dentro, permitindo a classes habilidosas a pousar no telhado e emboscar aqueles que estiverem lutando no ponto de controle.
- Caminho de Tras: O caminho de tras é o caminho que se curva em volta do caminho principal e sai diretamente do outro lado da ponte. Entra-se nele indo a direita quando o caminho do meio se divide.
- Caminho Principal: O caminho principal é o caminho direto até o ponto. Entra-se nele indo a esqueda quando o caminho do meio se divide. Há uma placa sobre o caminho que é um local comum para armadilhas com stickies.
- Ponte: A ponte cruza a área do fim dos caminhos até a entrada do tunel. Há múltiplas rampas em ambos os lados que levam até a ponte. Ela tem duas passagens por baixo, uma possui um medkit médio, e o outro tem um pacote de munição médio. No centro da ponte fica a casa do ponto de controle.
- Tunel de Baixo: O tunel de baixo está localizado na parede mais longe na bacia sob a ponte. Ela vai pra cima e então para baixo até o caminho sob a construção do ponto do meio. O tunel de baixo é um lugar pupular para emboscadas.
Ponto de Captura 3, Meio
- Construção da Ponte: A construção da ponte marca essa área. Ela tem quatro entradas, duas nas pontas da construção para cada time, que estão de frente uma para a outra. Essas duas entram em corredores contendo medkits médios e a entrada para a parte central da ponte que contem o ponto de controle. A área do ponto de controle está aberta de ambos os lados.
- Telhado: O Telhado da construção da ponte é acessível por Soldiers ou Demomen, e é um lugar popular para atacar os inimigos já que a área inteira pode ser vista do telhado.
- Vale: O vale é a área que fica logo abaixo da ponte. Além da construção da ponte, esse é o outro lugar onde a maior parte da luta ocorre.
- Pátio: Os pátios são os caminhos da segunda saída. Eles estão localizados longe das paredes com cercas. Os pátios são locais populares entre Snipers.
Locais de Spawn
- Base: Jogadores começam o jogo em suas bases.
- Primeiro a Frente: Quando eles capturam o ponto do meio, seu spawn é movido para sob seu segundo ponto de controle.
- Segundo a Frente: Quando eles capturam o segundo ponto do inimigo, seu spawn é movido para o meio do mapa, do lado do inimigo, em uma grande cabana.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- CP_yukon foi adicionada ao jogo.
Atualização de 25 de agosto de 2010
- Corrigido exploit onde jogadores poderiam sair desse mapa.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- CP central foi movido para cima da ponte.
- Ponte foi alargada.
- Vários exploits de stickies corrigidos.
- Ponte adicionada aos canos do CP1.
- [Não documentado] Tempo de captura nos CPs finais reduzido de 4s para 3,8s
Atualização de 11 de março de 2011
- Corrigido buraco no mapa.
Curiosidades
- Um dos desenvolvedores, Patrick "MangyCarface" Mulholland, também é conhecido por ter feito Frontier.
- A foto desse mapa durante a tela de loading e nas estampas oficiais do mapa ainda ainda mostram o ponto de controle central sob a ponte, ainda que ele tenha sido movido para dentro da ponte.
Links externos
- The Classless Update: Day 3 - Full changelog, Sawmill (Capture the Flag) and Yukon maps. (em inglês)
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