Difference between revisions of "Lazarus/pt-br"
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− | '''Lazarus''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. As equipes lutam para destrancar a [[w:pt:Fonte da juventude|Fonte da Juventude]]. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte. | + | '''Lazarus''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. As equipes lutam para destrancar a [[w:pt:Fonte da juventude|Fonte da Juventude]]. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte. |
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− | [[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px| | + | [[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|'''Locais centrais''':<br />''Centro (da frente para trás)::'' Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada e Fonte da Juventude.<br />''BLU e RED (da frente para trás):'' Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta e Escavações.]] |
== Locais == | == Locais == | ||
[[File:Lazarus skeleton in fountain of youth.jpg|thumb|right|330px|A Fonte da Juventude.]] | [[File:Lazarus skeleton in fountain of youth.jpg|thumb|right|330px|A Fonte da Juventude.]] | ||
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar. | Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar. | ||
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** Uma saída do meio através da Garagem para a '''Rota Baixa'''. | ** Uma saída do meio através da Garagem para a '''Rota Baixa'''. | ||
** Uma saída externa através do Corredor para a '''Ponte de Corda''' e a '''Rota do Abismo'''. | ** Uma saída externa através do Corredor para a '''Ponte de Corda''' e a '''Rota do Abismo'''. | ||
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+ | * '''O Corredor''': Um longo corredor de ameia <!-- "battlements" --> que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a '''Garagem'''). | ||
+ | ** '''Os Túneis''': Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para [[Sniper/pt-br|Snipers]], enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor. | ||
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* '''A Garagem''': Uma passagem única por baixo do Corredor. | * '''A Garagem''': Uma passagem única por baixo do Corredor. | ||
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* '''A Sacada''': Um flanco interno ao Ponto. | * '''A Sacada''': Um flanco interno ao Ponto. | ||
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* '''A Fonte da Juventude''': A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]]. | * '''A Fonte da Juventude''': A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]]. | ||
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+ | File:Koth_lazarus_fountain_path.png|A escadaria que leva à Fonte da Juventude. | ||
+ | File:Fountain of youth.jpg|A Fonte da Juventude, aberta após uma equipe ganhar a rodada''. | ||
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== Estratégia == | == Estratégia == | ||
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== Diário de mudanças == | == Diário de mudanças == | ||
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− | ''' | + | '''13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1''' |
− | * | + | * Incrementado o vazão das cachoeiras no meio. |
− | * | + | * Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais. |
− | * | + | * Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados. |
− | * | + | * Adicionadas mais fontes de ''cubemaps''. |
− | * | + | * Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância. |
− | * | + | * Reduzido o volume do som do holograma nas bases. |
− | ''' | + | '''30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2''' |
− | * | + | * Otimização do desaparecimento de objetos do mapa. |
− | * | + | * Alterados ''areaportals'' nas baias de submarinos para ''areaportal_windows''. |
− | * | + | * Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas. |
− | * | + | * Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas. |
− | * | + | * Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível. |
− | * | + | * Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das ''vis'' do meio. |
− | * | + | * Otimização adicional de ''hints''. |
− | * | + | * Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores. |
− | ''' | + | '''20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3''' |
− | * | + | * Removido o ''point_push'' do topo das agulhas no meio e substituído com um ''func_nobuild'' para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando. |
− | * | + | * Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização. |
− | * | + | * Melhorada a sinalização. |
− | * | + | * Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade. |
− | * | + | * Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas. |
− | * | + | * Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho. |
− | * | + | * Corrigido o monitor flutuante nas bases. |
− | * | + | * Melhorados ''skycards''. |
− | * | + | * Corrigidas algumas faces com ''cubemaps'' incorretos. |
− | * | + | * Detalhamento e refinamento de recursos adicional. |
− | ''' | + | '''12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4''' |
− | * | + | * Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização. |
− | * | + | * Melhorados ''hint''/''skip brushes'', obrigado a UEAKCrash pela sugestão! |
− | * | + | * Corrigido um buraco nos ''brushes'' da sala das grades RED. |
− | * | + | * Otimização do desaparecimento de objetos do mapa. |
− | * | + | * Reduzidos sprites de detalhes por 33%. |
− | * | + | * Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos. |
− | * | + | * Atualizada a ''skybox'' 3d. |
− | * | + | * Atualizada a torre com vista ao meio. |
− | * | + | * Adicionados novos modelos de telhados por Sedi. |
− | * | + | * Atualizadas as fotos do menu. |
− | * | + | * Adições de detalhes menores. |
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | '''{{Patch name|10|20|2017}} | + | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
* Lazarus adicionado ao jogo. | * Lazarus adicionado ao jogo. | ||
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== Galeria == | == Galeria == | ||
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{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 05:55, 17 September 2019
Lazarus | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva, tropical, industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
— Descrição da Oficina Steam
|
” |
Lazarus é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Índice
Locais
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.
- Os Laboratórios: A base de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
- O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores da base até as saídas do Jardim:
- Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Escavações
- Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
- Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
- O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a Garagem).
- Os Túneis: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
- As Escavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
- A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
- O Altar: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou à outra base.
- As Escadas: Um flanco externo ao Ponto.
- A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
- As Alcovas: Posições com recessos diretamente embaixo das saídas superiores da Escavação, cada uma com pequenos coletáveis de munição e vida.
- A Fonte da Juventude: A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Diário de mudanças
13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1
- Incrementado o vazão das cachoeiras no meio.
- Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais.
- Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados.
- Adicionadas mais fontes de cubemaps.
- Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância.
- Reduzido o volume do som do holograma nas bases.
30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2
- Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
- Alterados areaportals nas baias de submarinos para areaportal_windows.
- Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas.
- Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas.
- Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível.
- Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das vis do meio.
- Otimização adicional de hints.
- Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores.
20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3
- Removido o point_push do topo das agulhas no meio e substituído com um func_nobuild para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando.
- Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização.
- Melhorada a sinalização.
- Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade.
- Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas.
- Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho.
- Corrigido o monitor flutuante nas bases.
- Melhorados skycards.
- Corrigidas algumas faces com cubemaps incorretos.
- Detalhamento e refinamento de recursos adicional.
12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4
- Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização.
- Melhorados hint/skip brushes, obrigado a UEAKCrash pela sugestão!
- Corrigido um buraco nos brushes da sala das grades RED.
- Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
- Reduzidos sprites de detalhes por 33%.
- Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos.
- Atualizada a skybox 3d.
- Atualizada a torre com vista ao meio.
- Adicionados novos modelos de telhados por Sedi.
- Atualizadas as fotos do menu.
- Adições de detalhes menores.
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Lazarus adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.
Curiosidades
- Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.
Galeria
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