Difference between revisions of "Player Destruction/pt-br"
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Ao morrerem, jogadores deixam cair 1 item de pontuação mais os itens que estavam carregando (mostrados sobre suas cabeças e nas suas interface), os quais podem ser coletados por jogadores de ambas as equipes. O jogador de cada equipe carregando o maior número de itens de pontuação que não estiver jogando como [[Spy/pt-br|Spy]] se torna o "líder da equipe", regenerando vida e munição para si mesmos e para aliados próximos na mesma taxa de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1, ao mesmo tempo que ganham um contorno visível através de paredes que podem ser vistos por jogadores de ambas as equipes. O "efeito de Fornecedor" dado ao líder da equipe tem um alcance modificado de 450 unidades (o alcance padrão é por volta de 32 unidades. | Ao morrerem, jogadores deixam cair 1 item de pontuação mais os itens que estavam carregando (mostrados sobre suas cabeças e nas suas interface), os quais podem ser coletados por jogadores de ambas as equipes. O jogador de cada equipe carregando o maior número de itens de pontuação que não estiver jogando como [[Spy/pt-br|Spy]] se torna o "líder da equipe", regenerando vida e munição para si mesmos e para aliados próximos na mesma taxa de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1, ao mesmo tempo que ganham um contorno visível através de paredes que podem ser vistos por jogadores de ambas as equipes. O "efeito de Fornecedor" dado ao líder da equipe tem um alcance modificado de 450 unidades (o alcance padrão é por volta de 32 unidades. | ||
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Para marcarem pontos, os jogadores devem levar os herbicidas que tiverem coletado para dentro da abóbora mutante durante os períodos em que sua boca está aberta, indo até o coração no centro da abóbora para depositá-los. Quando o tempo de depósito acaba, a boca da abóbora se fecha e seu interior se enche lentamente de ácido que mata rapidamente quaisquer jogadores que permanecerem. | Para marcarem pontos, os jogadores devem levar os herbicidas que tiverem coletado para dentro da abóbora mutante durante os períodos em que sua boca está aberta, indo até o coração no centro da abóbora para depositá-los. Quando o tempo de depósito acaba, a boca da abóbora se fecha e seu interior se enche lentamente de ácido que mata rapidamente quaisquer jogadores que permanecerem. | ||
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+ | Para marcarem pontos, os jogadores devem depositar as bolsas de sangue que coletaram no castelo do Drácula enquanto o portal estiver aberto, alcançando o caixão no centro do castelo para depositá-las. Quando o tempo de depósito acaba, o portal para o castelo se fecha e o interior fica vermelho e começa a causar dano aos jogadores que permanecerem nele. | ||
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* Correção da capacidade de Spies disfarçados ou camuflados de bloquear capturas de Destruição de Jogadores. | * Correção da capacidade de Spies disfarçados ou camuflados de bloquear capturas de Destruição de Jogadores. | ||
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+ | * Correção da exibição de elementos de interface do modo [[Versus Saxton Hale/pt-br|Versus Saxton Hale]] ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2023}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * Adição do mapa Mannsylvania. | ||
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− | File:Hud invasion bottle.png|A garrafa de cerveja coletável de {{map link|Watergate}} | + | File:Hud invasion bottle.png|A garrafa de cerveja coletável de {{map link|Watergate}}. |
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− | File:Pickup Skull.png|A alma coletável de {{map link|Cursed Cove}} | + | File:Pickup Skull.png|A alma coletável de {{map link|Cursed Cove}}. |
− | File:Pickup Gib Bucket.png|O balde de pedaços coletável de {{map link|Monster Bash}} | + | File:Pickup Gib Bucket.png|O balde de pedaços coletável de {{map link|Monster Bash}}. |
− | File:HauntedHalloweenGift.png|O presente coletável de {{map link|SnowVille}} | + | File:HauntedHalloweenGift.png|O presente coletável de {{map link|SnowVille}}. |
− | File:Weedkillersmall.png|O herbicida pequeno coletável de {{map link|Farmageddon}} | + | File:Weedkillersmall.png|O herbicida pequeno coletável de {{map link|Farmageddon}}. |
− | FIle:Largeweedkiller.png|O herbicida grande coletável de Farmageddon | + | FIle:Largeweedkiller.png|O herbicida grande coletável de Farmageddon. |
− | File:Pickup Fish.png|O balde de peixes coletável de {{map link|Selbyen}} | + | File:Pickup Fish.png|O balde de peixes coletável de {{map link|Selbyen}}. |
+ | File:Mannsylvania Pickup.png|A bolsa de sangue coletável de {{map link|Mannsylvania}}. | ||
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“ | Acho que vou te comprar uma cerveja!
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— O Engineer para pilotos de óvnis bêbados
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” |
Destruição de Jogadores (Player Destruction) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização da Comunidade Invasão com a atualização de 6 de outubro de 2015.
Índice
Jogabilidade
O objetivo de cada equipe é coletar itens de pontuação deixados por jogadores mortos e depositá-los em um ponto de entrega próximo ao centro do mapa para marcar pontos.
Ao morrerem, jogadores deixam cair 1 item de pontuação mais os itens que estavam carregando (mostrados sobre suas cabeças e nas suas interface), os quais podem ser coletados por jogadores de ambas as equipes. O jogador de cada equipe carregando o maior número de itens de pontuação que não estiver jogando como Spy se torna o "líder da equipe", regenerando vida e munição para si mesmos e para aliados próximos na mesma taxa de um Fornecedor nível 1, ao mesmo tempo que ganham um contorno visível através de paredes que podem ser vistos por jogadores de ambas as equipes. O "efeito de Fornecedor" dado ao líder da equipe tem um alcance modificado de 450 unidades (o alcance padrão é por volta de 32 unidades.
Itens de pontuação coletados são deixados no chão se o jogador carregando-os entrar em uma área de reabastecimento, também podendo ser largados manualmente apertando o botão de drop-item (tecla padrão: L). Itens de pontuação deixados no chão desaparecem caso não sejam coletados dentro de 2 minutos.
Pontuando
Diferentemente de outros modos de jogo, mapas de Destruição de Jogadores, apesar de possuirem mecânicas similares entre si, possuem algumas diferenças na jogabilidade:
Cursed Cove
Para marcarem pontos, os jogadores devem entrar no Armário de Davy Jones através do Holandês Voador, o navio fantasma que cruza o centro do mapa e atravessa tudo aquilo que toca. Ao entrarem no Armário, os jogadores devem permanecer na zona designada no convés de madeira para depositarem as almas que coletaram. Quando o tempo de depósito acaba, o Armário começa a se encher de água; aqueles no convés são puxados para o portal de volta para a parte principal do mapa, enquanto aqueles pegos pela água começam a se afogar rapidamente.
Farmageddon
Para marcarem pontos, os jogadores devem levar os herbicidas que tiverem coletado para dentro da abóbora mutante durante os períodos em que sua boca está aberta, indo até o coração no centro da abóbora para depositá-los. Quando o tempo de depósito acaba, a boca da abóbora se fecha e seu interior se enche lentamente de ácido que mata rapidamente quaisquer jogadores que permanecerem.
Mannsylvania
Para marcarem pontos, os jogadores devem depositar as bolsas de sangue que coletaram no castelo do Drácula enquanto o portal estiver aberto, alcançando o caixão no centro do castelo para depositá-las. Quando o tempo de depósito acaba, o portal para o castelo se fecha e o interior fica vermelho e começa a causar dano aos jogadores que permanecerem nele.
Monster Bash
Para marcarem pontos, os jogadores devem depositar os baldes de pedaços que coletaram no corpo do monstro na zona de captura central quando o escudo ao seu redor for desligado. Quando o tempo de depósito acaba, os jogadores são repelidos do ponto central e o escudo é reativado.
Pit of Death
Para marcarem pontos, os jogadores devem carregar as almas que coletaram para uma ilha no Submundo. Um portal para o Submundo se abre no centro do mapa por 30 segundos a cada 75 segundos. Quando no Submundo, os jogadores devem alcançar a ilha distante para entregar as almas que estiverem carregando.
O número de almas depositadas necessárias para vencer a partida é baseado no número de jogadores no servidor durante os primeiros 30 segundos da rodada. Após 30 segundos, o número é fixado para o resto da rodada. O número de almas necessárias é sempre igual ou superior a 10.
Selbyen
Para marcarem pontos, os jogadores devem levar os baldes de peixe que coletaram para a foca liberada pela van amarela conforme ela se dirige ao oceano. O período de pontuação termina quando a foca alcança as boias na costa.
SnowVille
Para marcarem pontos, os jogadores devem levar presentes de outros jogadores para um trenó puxado por Pyros Robôs voadores que periodicamente aterrissa em diferentes pontos do mapa. Quando o tempo de depósito acaba, os Pyros Robôs voam para longe com o trenó.
Watergate
Para marcarem pontos, os jogadores devem depositar as garrafas de cerveja que coletaram em um disco voador no centro do mapa. O disco voador sobrevoa o mapa por 34 segundos a cada 52 segundos. Enquanto no raio trator, jogadores podem se mover livremente como se estivessem nadando, e as garrafas de cerveja que coletaram são gradualmente depositadas no disco voador, aumentando a pontuação da equipe. Jogadores também podem contestar a entrega de garrafas de cerveja entrando no raio trator e impedindo a equipe inimiga de marcar pontos.
A quantidade de garrafas de cerveja que as equipes precisam entregar é baseada no número de jogadores no servidor nos primeiros 30 segundos de uma rodada multiplicado por 5. Após 30 segundos o número é mantido pelo resto da rodada. A velocidade em que as garrafas de cerveja são entregues também é dinâmica, dependendo do número de jogadores no servidor através da rodada. A velocidade base é de 1 garrafa a cada 1,1 segundo, sendo reduzido em 0,025 segundos para cada jogador conectado durante a rodada[1].
Contagem de jogadores |
Segundos |
---|---|
0 | 1,10 |
2 | 1,05 |
4 | 1,00 |
6 | 0,95 |
8 | 0,90 |
10 | 0,85 |
12 | 0,80 |
14 | 0,75 |
16 | 0,70 |
18 | 0,65 |
20 | 0,60 |
22 | 0,55 |
24 | 0,50 |
26 | 0,45 |
28 | 0,40 |
30 | 0,35 |
32 | 0,30 |
Mapas
Mapas de Destruição de Jogadores possuem o prefixo pd_; mapas da comunidade são identificados com fonte em itálico.
Template:Player Destruction maps
Desenvolvimento
A iteração atual do modo Destruição de Jogadores foi altamente mudada de versões mais antigas do mapa.
Ao invés de deixarem cair garrafas de cerveja que deviam ser entregues a um disco voador, jogadores mortos deixavam cair montantes de dinheiro específicos de cada equipe (reaproveitado de núcleos de Destruição de Robôs) que davam pontos instantaneamente às suas equipes quando coletados. Conforme jogadores matavam mais inimigos, no entanto, a recompensa pela sua morte (indicada em suas HUDs) aumentava, fazendo com que deixassem cair mais dinheiro ao morrerem e fazendo deles alvos mais valiosos para a equipe inimiga.
Como os jogadores não precisavam entregar seus itens de pontuação para marcar pontos, o disco voador entregava um pacote de dinheiro para mabas as equipes no centro do mapa. O raio trator do disco voador era usado para levar jogadores a um Ponto de Controle neutro no ponto mais alto do mapa, o qual lentamente gerava montantes de dinheiro extras para a equipe que tivesse o controle do Ponto. Uma vez que uma equipe alcançasse $150, um barril seria lançado do prédio do Ponto de Controle e acertaria a nave mãe, destruindo-a.
Essa versão do modo de jogo foi eventualmente descartada em favor da versão atual, já que jogadores com recompensas altas podiam simplesmente se esconder em seus spawns para evitarem serem mortos, e sem a entrega para o disco voador e as mecânicas de líder da equipe faltava um objetivo central para os jogadores disputarem.
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Watergate.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Pedido da comunidade: Adição de comando
SetPlayerPointsOnDeath
paratf_player_destruction_logic
e campo chavePointsValue
para a entidadeitem_teamflag
quando usados no modo Destruição de Jogadores.
Atualização de 25 de abril de 2016
- Adição de nova categoria do modo Casual para modos de jogo alternativos.
- Realocação dos mapas de Controle Territorial, Entrega Espacial e Destruição de Jogadores para esta categoria nova..
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição do mapa Pit of Death.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adição dos mapas Cursed Cove e Monster Bash.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Adição do mapa SnowVille.
Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
- Adição do mapa Farmageddon.
Atualização de 5 de janeiro de 2022
- Correção da capacidade de Spies disfarçados ou camuflados de bloquear capturas de Destruição de Jogadores.
Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição do mapa Selbyen.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Correção da exibição de elementos de interface do modo Versus Saxton Hale ao trocar para um mapa do modo Destruição de Jogadores e vice-versa.
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Mannsylvania.
Galeria
A garrafa de cerveja coletável de Watergate.
A alma coletável de Pit of Death.
A alma coletável de Cursed Cove.
O balde de pedaços coletável de Monster Bash.
O presente coletável de SnowVille.
O herbicida pequeno coletável de Farmageddon.
O balde de peixes coletável de Selbyen.
A bolsa de sangue coletável de Mannsylvania.
Referências
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