Difference between revisions of "Sinshine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria: Changed images from JPG to PNG.)
m (Added location images, translation needs to be updated for their captions.)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|Location image captions need translating, see English page.}}
 
{{DISPLAYTITLE: Sinshine}}
 
{{DISPLAYTITLE: Sinshine}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 25: Line 26:
 
* '''Dzwonnica''': Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach. Na jej górnej części jest mała platforma, dostępna dla klas jak Skaut czy Żołnierz, w której znajduje się mała apteczka. Pod dzwonnicą możemy znaleźć lawę, a nad nią małą platformę na której jest kociołek z zupą, służący jako duża apteczka.
 
* '''Dzwonnica''': Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach. Na jej górnej części jest mała platforma, dostępna dla klas jak Skaut czy Żołnierz, w której znajduje się mała apteczka. Pod dzwonnicą możemy znaleźć lawę, a nad nią małą platformę na której jest kociołek z zupą, służący jako duża apteczka.
 
* '''Trzecia baza''': Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego
 
* '''Trzecia baza''': Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego
 +
<gallery>
 +
File:Sinshine midpoint.png|
 +
File:Sinshine valley.png|
 +
File:Sinshine cutthrough.png|
 +
</gallery>
  
 
===Control Point 2 & 4===
 
===Control Point 2 & 4===
Line 32: Line 38:
 
* '''Druga baza''': Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego
 
* '''Druga baza''': Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego
 
* '''Tunel''': Pod punktem znajduje się mała rampa prowadząca do tunelu. Można tam znaleźć małą apteczkę i skrzynkę z amunicją, w tym samym miejscu znajdują się drogi prowadzące na ostatni punkt oraz na górną część budynku.
 
* '''Tunel''': Pod punktem znajduje się mała rampa prowadząca do tunelu. Można tam znaleźć małą apteczkę i skrzynkę z amunicją, w tym samym miejscu znajdują się drogi prowadzące na ostatni punkt oraz na górną część budynku.
 +
<gallery>
 +
File:Sinshine blu tower.png|
 +
File:Sinshine red tower.png|
 +
File:Sinshine warehouse blu.png|
 +
File:Sinshine warehouse red.png|
 +
</gallery>
  
 
===Control Point 1 & 5===
 
===Control Point 1 & 5===
Line 38: Line 50:
 
* '''Platforma''': Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
 
* '''Platforma''': Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
 
* '''Korytarze''': Korytarze te, prowadzące na lub od ostatniego punktu, mają alternatywną, podziemną drogę oraz dwie ścieżki flankujące. Jedna z nich prowadzi na drugi punkt, podczas gdy druga prowadzi na balkon dla Snajperów.
 
* '''Korytarze''': Korytarze te, prowadzące na lub od ostatniego punktu, mają alternatywną, podziemną drogę oraz dwie ścieżki flankujące. Jedna z nich prowadzi na drugi punkt, podczas gdy druga prowadzi na balkon dla Snajperów.
 +
<gallery>
 +
File:Sinshine blu last.png|
 +
File:Sinshine red last.png|
 +
</gallery>
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==

Revision as of 15:54, 2 November 2023

Sinshine
Cp sunshine event.jpg
Podstawowe informacje
Warianty: Sunshine
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Przepaście, Bomby dyniowes
Widok mapy
Sinshine overview.png

Sinshine to stworzona przez społeczność symetryczna mapa dla trybu Punkty kontrolne, dodana w aktualizacji Scream Fortress 2015. Jest to Halloweenowa wersja mapy Sunshine

Mapa korzysta ze standardowego układu, który znajduje się na innych mapach 5CP, posiada mid (środek), po jednym punkcie przed midem i na końcu mapy, są także dodatkowe bazy, odblokowywane za każdy zdobyty punkt który znajduje się po midzie. Przeciwnie do tego co się powszechnie sądzi, Sinshine nie jest mapą inspirowaną przez inne, również przeznaczone do trybu 5CP, jednakże stawia przedostatni punkt na strukturze przypominającej spiralę, z dwoma małymi chokepointami, które prowadzą na mida.

Lokalizacje

Control Point 3

  • Dzwonnica: Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach. Na jej górnej części jest mała platforma, dostępna dla klas jak Skaut czy Żołnierz, w której znajduje się mała apteczka. Pod dzwonnicą możemy znaleźć lawę, a nad nią małą platformę na której jest kociołek z zupą, służący jako duża apteczka.
  • Trzecia baza: Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego

Control Point 2 & 4

  • Wieża z zegarem: Obie drużyny posiadają po swojej stronie wieżę z zegarem, w nich znajduje się drugi oraz czwarty punkt kontrolny
  • Platforma dla Snajperów: Za latarnią jest platforma, która jest używana jako punkt widokowy dla Snajperów.
  • Druga baza: Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego
  • Tunel: Pod punktem znajduje się mała rampa prowadząca do tunelu. Można tam znaleźć małą apteczkę i skrzynkę z amunicją, w tym samym miejscu znajdują się drogi prowadzące na ostatni punkt oraz na górną część budynku.

Control Point 1 & 5

  • Baza: Baza posiada dwa wyjścia, po lewej i prawej. Po środku jest okno, przez które wyłącznie ci co są w środku, mogą zobaczyć gdzie są wrogowie
  • Platforma: Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
  • Korytarze: Korytarze te, prowadzące na lub od ostatniego punktu, mają alternatywną, podziemną drogę oraz dwie ścieżki flankujące. Jedna z nich prowadzi na drugi punkt, podczas gdy druga prowadzi na balkon dla Snajperów.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Sinshine

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punkty kontrolne 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Galeria

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Dodano Sinshine do gry

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Naprawiono kilka widocznych nodrawów i inne błędy związane z teksturami.
  • Naprawiono niematerialną dynię w lobby.
  • Naprawiono granicy triggera w bazie RED
  • Wprowadzono różne zmiany do oświetlenia mapy