Difference between revisions of "Junction/pl"
m (→Lokacje: Changed images from JPG to PNG.) |
m (→Strategia) |
||
Line 71: | Line 71: | ||
==Strategia== | ==Strategia== | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Junction|main=yes|stub=yes}} |
== Czasy zdobywania punktów == | == Czasy zdobywania punktów == |
Revision as of 07:50, 31 December 2023
Junction | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Spytech |
Sceneria: | We wnętrzu |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Mapa w stylu Gravel Pit. Junction kontrastuje z Watchtower. Jest pełna ciasnych korytarzy i krótkich linii wzroku, tworzących okazje do walki, a szczególnie pułapek.
|
” |
Junction to mapa trybu Atak/Obrona. Została dodana do gry w Aktualizacji Skauta jako oficjalna mapa stworzona przez społeczność z powodu jej jakości. Jest skonstruowana podobnie do Gravel Pit.
Celem BLU jest atak i zdobycie wszystkich trzech punktów kontrolnych w kolejności. A i B muszą być oba zdobyte przed C. Celem RED jest przetrzymanie ataku i zapobiegnięcie przed przejęciem punktu C. Czas jest dodany do licznika po przejęciu przez BLU punktów A i B, aby dać więcej czasu na atak na C.
Spis treści
Lokacje
Junction to ciasna, zamknięta mapa z dużą ilością korytarzy i przejść prowadzących do trzech głównych punktów kontrolnym. Użycie Żołnierzy i Demomanów daje tu optymalne wyniki w obronie i ataku.
Punkt kontrolny A
Punkt A znajduje się w małym pomieszczeniu; leży on na podwyższonej platformie ze schodami prowadzącymi do niego. Jedne schody znajdują się pod punktem, drugie - od strony bazy BLU, a trzecie z boku.
- Lobby A: Lobby A to mały obszar tuż za bazą BLU i pod punktem. Łączy się z flanką A/B, schodami i flanką A/C.
- Schody: Pod punktem znajdują się schody prowadzące bezpośrednio do punktu.
- Platforma: Platforma to podniesiony obszar na końcu schodów, na którym znajduje się punkt.
- Flanka A/B: Połączona z lobby jest flanka A/B. Jest to korytarz prowadzący bezpośrednio na punkt B. Łączy się też z flanką A/C.
Punkt kontrolny B
Punkt B znajduje się w większym pomieszczeniu z dwoma balkonami na ścianach. B znajduje się w rogu, gdzie balkony spotykają się, i można do niego dojść tylko przez dwa wejścia boczne. Punkt jest osłonięty niezniszczalnym oknem, zapobiegając przed wrogim ostrzałem.
- Lobby B: Lobby B to drugie lobby na zewnątrz bazy BLU. Jest większe niż A, i znajdują się tu porozrzucane skrzynki. Łączy się z flanką A/B i prowadzi do balkonów.
- Balkony: Balkony znajdują się na szczycie schodów z lobby i prowadzą wzdłuż zewnętrznych ścian. Obydwa prowadzą do punktu. Dalszy balkon łączy się z flanką B/C.
- Pomieszczenie z punktem: Pomieszczenie z punktem znajduje się na końcu balkonów i mieści punkt kontrolny. Jest ono zamknięte oknami wychodzącymi na balkony.
Punkt kontrolny C
Punkt C znajduje się na platformie spoczywającej na odgrodzonej powierzchni, do której można się dostać tylko schodami. Punkt ma też mały balkon otaczający go z frontu i dwa boczne wejścia. Inne schody prowadzą z punktu na podwyższenie. Do C prowadzą trzy wejścia, dwa z A i jedno z B.
- Flanka A/C: Z punktu A prowadzi korytarz rozdzielający się na dwa wejścia do C, oba blisko siebie u stóp schodów.
- Flanka B/C: Z punktu B prowadzi kolejny korytarz prowadzący do wejścia z drugiej strony schodów. Obok korytarza znajduje się pomieszczenie z dwoma otwartymi oknami, z którego można obserwować obszar dookoła punktu.
- Balkon: Otaczając punkt, na szczycie schodów znajduje się balkon, z którego widoczne są oba wejścia na górę. Obszar ten daje przewagę wysokości nad atakującymi.
- Podwyższenie: Obok punktu, w okolicy flanki A/C znajduje się mały korytarz i schody. Na końcu znajduje się ciasna przestrzeń, z której widać większość punktu C i jest przydatna, jako miejsce na działko strażnicze.
- Punkt: Punkt znajduje się w środku obszaru, tuż za bazą RED, na szczycie schodów. Ma kształt prostopadłościanu z dwoma wejściami z każdej strony balkonu. Każda z nich ma też duże okna wzdłuż ścian.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Mapa Junction została dodana do gry.
- Naprawiono błąd, w którym Inżynierzy mogli zbudować wyjście teleportu w nieprawidłowym miejscu.
- Naprawiono kilka nieprawidłowych przypisań nakładek i inne pomniejsze błędy.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2009
- Zaktualizowano Junction, aby punkty przypisywane były po zdobyciu punktu zamiast po zakończeniu rundy. Naprawia to nieprawidłowe jej działanie w trybie Turnieju i stoperem.
Błędy
- Gracze mogą przejść przez konsolę w obszarze za bazą BLU.
Linki zewnętrzne
|