Difference between revisions of "Metalworks/es"
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Revision as of 16:19, 19 January 2024
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Metalworks | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_metalworks
|
Lanzamiento: | Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match) |
Desarrollado por: | Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Nocturno, nublado |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×8 |
Cajas de munición: | ×4 • ×12 |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
Metalworks es un mapa simétrico Standard Control Point diseñado alrededor de una instalación de procesamiento de metales, teniendo lugar por la noche en un entorno industrial. fue hecho mapa oficial con la Meet Your Match Update.
Índice
Ubicaciones
Punto 1/5
Los últimos puntos de Metalworks están hechos de un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.
- Puente: El puente recorre un lado hacia el puente, y conecta la persiana con la zona de regeneración.
- La zona de regeneración: La zona de regeneración se abre hacia a un largo edificio que esta detrás de el punto, con una pequeña caja de munición
- Persiana: La persiana separa el ultimo de el edificio.
- Flancos: Los flancos te dirigen dentro de el edificio.
Puntos 2/4
Esta sección de Metalworks es algo larga, y abarca un flanco, edificio, y punto.
- Flanco: El Flanco conecta a el patio con el punto, y contiene un botiquín de salud mediano y caja de munición y a un punto critico muy estrecho.
- Puente: El Puente recorre el punto, y se localiza encima de un botiquín de salud mediano y caja de munición, con una persiana y escalera que dirige a el edificio.
- Punto: El punto dirige hacia a una habitación que contiene un botiquín de salud pequeño y una caja de munición , que esta conectado a la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al ultimo.
- Habitación Persiana: La habitación de la persiana contiene un botiquín de salud mediano, puerta persiana, y una entrada de flanco al ultimo.
- El desplegable: Conecta la habitación de las tuberías, patio, y el segundo, el desplegable contiene un botiquín de salud pequeño y una caja de munición.
Punto 3
El punto central es también muy largo y contiene muchos recursos
- Punto: El punto esta en la mitad de el medio, elevado en una torre y rodeado por puentes.
- Cierre: El cierre conecta la pipe habitación y el medio, con una escalera y un puente que dirige al punto.
- Habitación de tuberías: La habitación de tuberías contiene un botiquín mediano de salud y una caja de munición y conecta el segundo y el del medio.
- Patio: El Patio separa el medio y un flanco y tiene un botiquín de salud mediano y una caja de munición.
Estrategia
Artículo principal: Community Metalworks strategy
Tiempo de puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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Historial de actualización
Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Metalworks fue añadido a el juego.
Parche del 16 de agosto de 2016
- Se ajustó la altura de el techo en la habitación detrás de el segundo punto de control.
- Se Añadieron algunos ligeros detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (linea del color del equipo).
- Se Ajusto la altura y ancho de varias puertas a través de el nivel. sobre todo enfocado en principales rutas hacia zonas de combate, con un ojo para normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
- Se arregló un inclinado playerclip brush arriba de el segundo punto de control que los jugadores podían hacer surf en (gracias Photon).
- Se ajustó la altura de el 'depósito' en la habitación detrás de el segundo punto de control.
- Se movieron dos focos altos de vuelta en un cepillo recortado al medio para evitar un fallo de una colisión muy pequeña (gracias Bilbert).
- Se Ajustaron unos problemas de recortes convirtiendo brushes del tejado en displacements/func_brushes a través el mapa y desactivando colisión (gracias Bilbert).
- Se cortaron algunas ventanas de cristal en el segundo.
- Se añadió una caja a los contenedores de carga en el medio, permitiendo Scouts llegar al contenedor de carga mas alto.
- Se añadieron accesorios a la rampa atascada alrededor de el punto de control final para indicar colisión.
- Se remplazó el pincel de la valla en la plataforma en un callejón con un atrezo de metal para resolver un fallo de sombra asimétrica (gracias Bilbert).
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Smissmas 2016)
- Updated
cp_metalworks
to fix a texture problem.
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